【Unity2D 2022:UI】创建滚动视图

一、创建Scroll View游戏对象

在Canvas画布下新建Scroll View游戏对象

二、为Content游戏对象添加Grid Layout Group(网格布局组)组件

选中Content游戏物体,点击Add Competent添加组件,搜索Grid Layout Group组件

三、调整Grid Layout Group组件的属性

根据需求调整Grid Layout Group组件的属性:

(1)Padding(填充):外部滚动视图边框与内部子元素矩阵各个边的间隔长度

(2)Cell Size(元素大小):内部每个子元素的大小

(3)Spacing(间距):内部每个子元素之间的横、纵间距

(4)Start Corner(起始角):内部子元素矩阵的排列从哪个角开始

(5)Start Axis(起始轴):内部子元素矩阵向哪个方向排列

(6)Child Alignment(子元素对齐):内部子元素矩阵整体处于外部滚动视图的哪个位置

(7)Constraint(约束):对内部子元素矩阵的约束,无限制,或限制为几行,或限制为几列

四、调整Scroll Rect(滚动矩形)组件的属性

根据需求调整Scroll Rect组件的属性:

(1)Content(内容):引用Content游戏对象(Content的作用是作为滚动视图中的所有子元素的直接父对象)

(2)Horizontal(水平滚动):滚动视图是否可以在水平方向上移动

(3)Vertical(垂直滚动):滚动视图是否可以在垂直方向上移动

(4)Movement Type(移动类型):滚动视图滚动时的不同方式

--Unrestricted(无限制的/自由的):可以随意滚动

--Elastic(弹性的):滚动视图滚动到超出最大长度后会恢复到正常位置

--Clamped(紧固的):滚动视图滚动到最大长度时不会再继续滚动

a. Elasticity(弹性):弹性的大小

(5)Inertia(惯性):滚动视图在鼠标停止拖动后是否继续滚动

a. Deceleration Rate(减速率):惯性的大小,数值越大惯性滚动的时间越长

(6)Scroll Sensitivity(滚动灵敏度):滚轮的灵敏度

(7)Viewport(视窗):引用ViewPort游戏对象(ViewPort的作用是遮罩)

(8)Horizontal Scrollbar(水平滚动条):引用Horizontal Scrollbar游戏对象

(9)Vertical Scrollbar(垂直滚动条):引用Vertical Scrollbar游戏对象

相关推荐
你要飞39 分钟前
Hexo + Butterfly 博客添加 Live2D 看板娘指南
笔记
AA陈超43 分钟前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
刘梦凡呀3 小时前
C#获取钉钉平台考勤记录
java·c#·钉钉
承渊政道3 小时前
动态内存管理
c语言·c++·经验分享·c#·visual studio
future_studio3 小时前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 播放器)
unity·小程序·c#
helloworddm4 小时前
Orleans Stream SubscriptionId 生成机制详解
java·系统架构·c#
ajsbxi4 小时前
【Java 基础】核心知识点梳理
java·开发语言·笔记
呱呱巨基4 小时前
vim编辑器
linux·笔记·学习·编辑器·vim
向宇it4 小时前
【unity实战】MapMagic 2实战例子
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
新子y4 小时前
【小白笔记】普通二叉树(General Binary Tree)和二叉搜索树的最近公共祖先(LCA)
开发语言·笔记·python