【Unity2D 2022:UI】创建滚动视图

一、创建Scroll View游戏对象

在Canvas画布下新建Scroll View游戏对象

二、为Content游戏对象添加Grid Layout Group(网格布局组)组件

选中Content游戏物体,点击Add Competent添加组件,搜索Grid Layout Group组件

三、调整Grid Layout Group组件的属性

根据需求调整Grid Layout Group组件的属性:

(1)Padding(填充):外部滚动视图边框与内部子元素矩阵各个边的间隔长度

(2)Cell Size(元素大小):内部每个子元素的大小

(3)Spacing(间距):内部每个子元素之间的横、纵间距

(4)Start Corner(起始角):内部子元素矩阵的排列从哪个角开始

(5)Start Axis(起始轴):内部子元素矩阵向哪个方向排列

(6)Child Alignment(子元素对齐):内部子元素矩阵整体处于外部滚动视图的哪个位置

(7)Constraint(约束):对内部子元素矩阵的约束,无限制,或限制为几行,或限制为几列

四、调整Scroll Rect(滚动矩形)组件的属性

根据需求调整Scroll Rect组件的属性:

(1)Content(内容):引用Content游戏对象(Content的作用是作为滚动视图中的所有子元素的直接父对象)

(2)Horizontal(水平滚动):滚动视图是否可以在水平方向上移动

(3)Vertical(垂直滚动):滚动视图是否可以在垂直方向上移动

(4)Movement Type(移动类型):滚动视图滚动时的不同方式

--Unrestricted(无限制的/自由的):可以随意滚动

--Elastic(弹性的):滚动视图滚动到超出最大长度后会恢复到正常位置

--Clamped(紧固的):滚动视图滚动到最大长度时不会再继续滚动

a. Elasticity(弹性):弹性的大小

(5)Inertia(惯性):滚动视图在鼠标停止拖动后是否继续滚动

a. Deceleration Rate(减速率):惯性的大小,数值越大惯性滚动的时间越长

(6)Scroll Sensitivity(滚动灵敏度):滚轮的灵敏度

(7)Viewport(视窗):引用ViewPort游戏对象(ViewPort的作用是遮罩)

(8)Horizontal Scrollbar(水平滚动条):引用Horizontal Scrollbar游戏对象

(9)Vertical Scrollbar(垂直滚动条):引用Vertical Scrollbar游戏对象

相关推荐
优选资源分享1 小时前
PicGo v3.0.3 新版 | 开源免费图床工具
javascript·笔记·electron
星恒随风2 小时前
Linux线程概念详解:从分页存储、页表、MMU与TLB,深入理解线程和进程的区别与联系
linux·运维·笔记·学习·状态模式
qq_284274052 小时前
数控机床编程基础与坐标系:编程六步流程、程序号/程序段/程序字格式,与右手定则下车床铣床XYZ轴判定(含考点)
笔记·学习·自动化·制造
问心无愧05132 小时前
[SUCTF 2019]EasySQL
笔记
ss2732 小时前
PG实战笔记 | 09 PostgreSQL psql客户端基本操作
数据库·笔记·postgresql
xxwl5853 小时前
区域赛分类题解
c++·笔记·学习·算法
用户788477316344 小时前
用 C# 把每周 6 小时的 PDF 录入干到 20 分钟:一份可复制的桌面 OCR 方案
c#
成都蜀味缘餐饮技术培训学校5 小时前
油炸串串技术培训实战指南,核心食材选购与预处理标准
数据仓库·经验分享·笔记·课程设计·微信公众平台
摇滚侠6 小时前
《大模型应用开发实践:基于 Spring AI+DeepSeek 实现》第 11 章 大模型技术概览 阅读笔记 1
人工智能·笔记·spring
csdn_aspnet6 小时前
C# .NetCore Swagger ISchemaFilter 处理枚举、特殊类型
c#·.netcore·swagger