【Unity2D 2022:UI】创建滚动视图

一、创建Scroll View游戏对象

在Canvas画布下新建Scroll View游戏对象

二、为Content游戏对象添加Grid Layout Group(网格布局组)组件

选中Content游戏物体,点击Add Competent添加组件,搜索Grid Layout Group组件

三、调整Grid Layout Group组件的属性

根据需求调整Grid Layout Group组件的属性:

(1)Padding(填充):外部滚动视图边框与内部子元素矩阵各个边的间隔长度

(2)Cell Size(元素大小):内部每个子元素的大小

(3)Spacing(间距):内部每个子元素之间的横、纵间距

(4)Start Corner(起始角):内部子元素矩阵的排列从哪个角开始

(5)Start Axis(起始轴):内部子元素矩阵向哪个方向排列

(6)Child Alignment(子元素对齐):内部子元素矩阵整体处于外部滚动视图的哪个位置

(7)Constraint(约束):对内部子元素矩阵的约束,无限制,或限制为几行,或限制为几列

四、调整Scroll Rect(滚动矩形)组件的属性

根据需求调整Scroll Rect组件的属性:

(1)Content(内容):引用Content游戏对象(Content的作用是作为滚动视图中的所有子元素的直接父对象)

(2)Horizontal(水平滚动):滚动视图是否可以在水平方向上移动

(3)Vertical(垂直滚动):滚动视图是否可以在垂直方向上移动

(4)Movement Type(移动类型):滚动视图滚动时的不同方式

--Unrestricted(无限制的/自由的):可以随意滚动

--Elastic(弹性的):滚动视图滚动到超出最大长度后会恢复到正常位置

--Clamped(紧固的):滚动视图滚动到最大长度时不会再继续滚动

a. Elasticity(弹性):弹性的大小

(5)Inertia(惯性):滚动视图在鼠标停止拖动后是否继续滚动

a. Deceleration Rate(减速率):惯性的大小,数值越大惯性滚动的时间越长

(6)Scroll Sensitivity(滚动灵敏度):滚轮的灵敏度

(7)Viewport(视窗):引用ViewPort游戏对象(ViewPort的作用是遮罩)

(8)Horizontal Scrollbar(水平滚动条):引用Horizontal Scrollbar游戏对象

(9)Vertical Scrollbar(垂直滚动条):引用Vertical Scrollbar游戏对象

相关推荐
zzcufo2 小时前
OpenScreenInPopUp
笔记·学习
71-32 小时前
MySQL的安装和卸载组件
笔记·学习·mysql
hixiong1233 小时前
C# OpenvinoSharp使用RAD进行缺陷检测
开发语言·人工智能·c#·openvino
InCerry4 小时前
C# .NET 周刊|2026年2月4期
c#·.net周报·.net周刊
刘欣的博客5 小时前
C# 发送飞书webhook消息
c#·飞书·发消息
夏星印5 小时前
argparse解析器参数详解
经验分享·笔记·python·学习·argparse
我是大猴子7 小时前
零代码应用笔记
笔记
胡图图不糊涂^_^7 小时前
MySQL学习笔记——增删改查操作
数据库·笔记·增删改查
成长的小牛2338 小时前
MCP 学习笔记
笔记·学习·ai
wearegogog1238 小时前
C# Modbus 协议实现
开发语言·c#