【Unity2D 2022:UI】创建滚动视图

一、创建Scroll View游戏对象

在Canvas画布下新建Scroll View游戏对象

二、为Content游戏对象添加Grid Layout Group(网格布局组)组件

选中Content游戏物体,点击Add Competent添加组件,搜索Grid Layout Group组件

三、调整Grid Layout Group组件的属性

根据需求调整Grid Layout Group组件的属性:

(1)Padding(填充):外部滚动视图边框与内部子元素矩阵各个边的间隔长度

(2)Cell Size(元素大小):内部每个子元素的大小

(3)Spacing(间距):内部每个子元素之间的横、纵间距

(4)Start Corner(起始角):内部子元素矩阵的排列从哪个角开始

(5)Start Axis(起始轴):内部子元素矩阵向哪个方向排列

(6)Child Alignment(子元素对齐):内部子元素矩阵整体处于外部滚动视图的哪个位置

(7)Constraint(约束):对内部子元素矩阵的约束,无限制,或限制为几行,或限制为几列

四、调整Scroll Rect(滚动矩形)组件的属性

根据需求调整Scroll Rect组件的属性:

(1)Content(内容):引用Content游戏对象(Content的作用是作为滚动视图中的所有子元素的直接父对象)

(2)Horizontal(水平滚动):滚动视图是否可以在水平方向上移动

(3)Vertical(垂直滚动):滚动视图是否可以在垂直方向上移动

(4)Movement Type(移动类型):滚动视图滚动时的不同方式

--Unrestricted(无限制的/自由的):可以随意滚动

--Elastic(弹性的):滚动视图滚动到超出最大长度后会恢复到正常位置

--Clamped(紧固的):滚动视图滚动到最大长度时不会再继续滚动

a. Elasticity(弹性):弹性的大小

(5)Inertia(惯性):滚动视图在鼠标停止拖动后是否继续滚动

a. Deceleration Rate(减速率):惯性的大小,数值越大惯性滚动的时间越长

(6)Scroll Sensitivity(滚动灵敏度):滚轮的灵敏度

(7)Viewport(视窗):引用ViewPort游戏对象(ViewPort的作用是遮罩)

(8)Horizontal Scrollbar(水平滚动条):引用Horizontal Scrollbar游戏对象

(9)Vertical Scrollbar(垂直滚动条):引用Vertical Scrollbar游戏对象

相关推荐
z落落1 天前
C#String字符串
开发语言·c#·php
平行云1 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
智者知已应修善业1 天前
【51单片机8位数码管动态显示日期小数点风格】2023-11-13
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
智者知已应修善业1 天前
【51单片机有三个LED 分别第一个灯闪三下 再到第二个灯又闪三下 再到第三个灯又闪三下 就这样循环程序】2023-11-16
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
暴躁小师兄数据学院1 天前
【AI大数据工程师特训笔记】第04讲:PostgreSQL 数据库内置函数详解
大数据·数据库·笔记·ai·语言模型
影寂ldy1 天前
C#数组的属性和方法(Clear / Copy / IndexOf )
开发语言·javascript·c#
WiChP1 天前
【V0.1B10】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·数据库·游戏引擎
z落落1 天前
C# 数组 最终完整版全套笔记(一维+多维+交错+引用类型+对象数组)
java·笔记·c#
searchforAI1 天前
B站视频转笔记用哪个工具?2026年四款AI笔记工具对比实测
人工智能·经验分享·笔记·gpt·学习·视频总结·ai笔记
RainCity1 天前
Java Swing 自定义组件库分享(九)
java·笔记·后端