1:栈
1:概念和结构
栈:一种特殊的线性表,其只运行在固定的一段进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守先进后出的原则。
压栈:在栈里面插入元素
出栈:在栈里面删除元素
2:栈的实现
1:stack.h
cpp
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* arr;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
2:stack.c
cpp
#include"stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->arr = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
ps->capacity = newcapacity;
ps->arr = tmp;
}
ps->arr[ps->top++] = data;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
return ps->arr[ps->top-1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->top - 1;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
if (ps == NULL)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
free(ps->arr);
free(ps);
}
2:队列
1:概念结构
概念:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特点。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为对头
队列底层结构选型
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2:队列的实现
1:Queue.h
cpp
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
2:Queue.c
cpp
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->head = q->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
if (q->head == NULL)
{
q->head = q->tail = newnode;
}
else
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = q->tail->next;
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->head == q->tail)
{
free(q->head);
q->head = q->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
return q->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
return q->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
int cout = 0;
QNode* tmp = q->head;
while (tmp != NULL)
{
cout++;
tmp = tmp->next;
}
return cout;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
if (q->head == NULL)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* pcur = q->head;
while (pcur)
{
QNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
q->head = q->tail = NULL;
}