三色标记法
Golang GC 会使用三种颜色会对象进行标记。分别为白色、灰色和黑色。白色表示尚未被标记的对象、灰色表示已经追踪但还没标记的对象,黑色表示已经完成标记的对象。黑色表示活跃对象,不会被回收。
以下图所示,演示三色标记法的过程。
第一步: 将所有对象都初始化为白色。
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第二步: 遍历根节点,将根节点直接可达的对象,标记为灰色
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第三步: 遍历灰色集合,将直接可达的对象标记为灰色,自身标记为黑色。
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重复第三个步骤,持续完成所有可能的标记
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第四步: 回收白色对象
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强三色标记:
插入屏障;针对与堆空间,因为栈空间有各种函数调用会进行压栈操作 这个对性能开销很大,因此只针对与堆空间;主要确定就是栈空间需要进行一次STW 重新扫描一次防止漏扫描;
弱三色标记:
删除写屏障;主要将删除的对象都标记为灰色 也是为了防止漏扫描;主要确定:部分对象再本次扫描中会逃逸 GC精度不高;
混合屏障:
变形弱三色标记;栈空间所有对象都标记为黑色 就放置了栈空间的对象后续需要一次STW重新扫描一次 但是同样存在GC精度不高的问题
并发标记阶段,栈区对象处理
标记阶段,栈上新增对象 9 直接被标记为黑色
因为如果此时新增 9,9 初始化为白色,就会出现漏标。系统需要触发 STW(Stop The World) 来停止程序重新标记,造成较大的性能损失。
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并发标记阶段写屏障触发
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因为栈区没有写屏障,当对象 9 引用对象 8 时,并不会把对象 8 标记为灰色。
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当对象 7 和对象 8 断开引用关系时,触发写屏障,把对象 8 标记为灰色。
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