中断的核心是保存现场,处理现场,恢复现场
流程:
1.设置中断源
2.设置中断控制器(屏蔽,优先级)
3.设置 cpu 总开关(使能中断)
4.产生中断
5.cpu 每执行完一条指令都会检查是否有中断/异常产生
6.发现中断/异常产生,跳到相应地址(跳转指令)执行处理
7.跳转执行其他函数(保存现场,处理,恢复现场)
规则:
1.中断不能嵌套(可能出现栈溢出)
2.中断的处理要快
3.网卡这样耗时的中断可以分成上半部和下半部(使用内核线程处理,下半部可以被其他中断打断)
4.硬件中断处理完后会顺带处理软件中断
5.上半部和下半部执行次数是 n 比 1 的关系
6.内核通过 GIC 区分不同的中断
中断类型:
1.PPI:私有中断,只能到达指定中断处理器
2.SPI:共享中断,可以到达多个中断处理器
3.SGI:cpu 核之间的中断通信
使用方法:
在设备树声明中断,中断会发到父亲中断控制器
interrupt-controller;//表示自己是中断控制器
#interrupt-cell = <3>//用多少位表示中断
interrupt-parent = <&test>//父亲中断控制器
interrupts = <GIC_SPI 89 IRQ_TYPE_LEVEL_HIGH>;//中断类型 中断号 触发类型
触发类型:1 表示上升沿触发 ,2 表示下降沿触发,3 表示高电平触发,4 表示低电平触发,多种触发按位或即可
设备树匹配后,在 probe 函数中使用platform_get_resource 可以获得中断资源,i2c 和 spi 驱动也是在 probe 函数中取出中断信息,调用的函数稍有不同,中断信息会保存在 i2c_client 和 spi_device 结构体中
对于 gpio 还可以手动使用 gpio_to_irq 或 gpiod_to_irq 去解析设备树获得中断号
/ drivers / base / platform.c
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,
unsigned int type, unsigned int num)
{
u32 i;
for (i = 0; i < dev->num_resources; i++) {
struct resource *r = &dev->resource[i];
if (type == resource_type(r) && num-- == 0)
return r;
}
return NULL;
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(platform_get_resource);
在获得中断号之后就可以去注册中断处理函数了
/ include / linux / interrupt.h
static inline int __must_check
request_irq(unsigned int irq, irq_handler_t handler, unsigned long flags,
const char *name, void *dev)
{
return request_threaded_irq(irq, handler, NULL, flags, name, dev);
}
可以直接调用request_threaded_irq,在第三个参数传入一个线程回调(下半部)就可以让内核帮我们创建一个线程去执行下半部处理