Golang学习笔记_45——备忘录模式

Golang学习笔记_42------迭代器模式
Golang学习笔记_43------责任链模式
Golang学习笔记_44------命令模式


文章目录


一、核心概念

1. 定义

备忘录模式 是一种行为型设计模式 ,通过在不破坏对象封装性的前提下捕获和存储对象内部状态,实现状态的可追溯恢复机制。其核心特点包括:

状态封装 :将对象状态隔离在专用备忘录对象中

历史回溯 :支持任意时间点的状态版本恢复

权限隔离:状态存储与恢复操作限定在特定对象间

2. 解决的问题

状态不可逆 :缺乏标准化的撤销/恢复机制

数据暴露风险 :直接访问对象内部状态破坏封装性

版本管理复杂:多版本状态存储与检索困难

3. 核心角色

角色 作用
Originator 创建并管理备忘录的生命周期,维护内部状态
Memento 存储Originator内部状态的安全容器
Caretaker 备忘录的存储管理者,维护历史状态记录栈

4. 类图

plantuml 复制代码
@startuml
class Originator {
    - state: string
    + CreateMemento(): Memento
    + Restore(m: Memento)
}

class Memento {
    - state: string
    + GetState(): string
    + SetState(s: string)
}

class Caretaker {
    - history: []Memento
    + Save(m: Memento)
    + Retrieve(index int): Memento
}

Originator --> Memento
Caretaker --> Memento

note right of Originator::CreateMemento
    创建包含当前状态的备忘录
    仅Originator可访问完整数据
end note
@enduml

二、特点分析

优点

  1. 封装保护:严格限制状态访问权限
  2. 简化恢复:标准化状态回滚操作流程
  3. 版本控制:支持多时间点状态快照管理

缺点

  1. 内存消耗:大对象频繁快照导致资源占用
  2. 性能损耗:深拷贝复杂对象时效率下降
  3. 版本冲突:多版本管理可能引发状态不一致

三、适用场景

1. 文档编辑器

go 复制代码
type EditorMemento struct {
    content string
}

type TextEditor struct {
    content string
}

func (e *TextEditor) Save() *EditorMemento {
    return &EditorMemento{content: e.content}
}

func (e *TextEditor) Restore(m *EditorMemento) {
    e.content = m.content
}

2. 游戏存档系统

go 复制代码
type GameSave struct {
    level   int
    weapons []string
}

type PlayerState struct {
    current *GameSave
}

func (p *PlayerState) QuickSave() *GameSave {
    return &GameSave{
        level:   p.current.level,
        weapons: append([]string{}, p.current.weapons...),
    }
}

3. 配置管理系统

go 复制代码
type ConfigSnapshot struct {
    version string
    config  map[string]interface{}
}

func RollbackConfig(snapshots []*ConfigSnapshot, targetVer string) error {
    // 实现版本检索与配置回滚
}

四、Go语言实现示例


完整实现代码

go 复制代码
package memento_demo

import "fmt"

// Memento 备忘录
type EditorMemento struct {
	content string
}

func (m *EditorMemento) Content() string {
	return m.content
}

// Originator 原发器
type TextEditor struct {
	content string
}

func (e *TextEditor) Write(input string) {
	e.content += input
}

func (e *TextEditor) Save() *EditorMemento {
	return &EditorMemento{content: e.content}
}

func (e *TextEditor) Restore(m *EditorMemento) {
	e.content = m.Content()
}

// Caretaker 管理者
type HistoryKeeper struct {
	saves []*EditorMemento
}

func (h *HistoryKeeper) Push(m *EditorMemento) {
	h.saves = append(h.saves, m)
}

func (h *HistoryKeeper) Pop() *EditorMemento {
	if len(h.saves) == 0 {
		return nil
	}
	last := h.saves[len(h.saves)-1]
	h.saves = h.saves[:len(h.saves)-1]
	return last
}

// 客户端使用示例
func ExampleUsage() {
	editor := &TextEditor{}
	history := &HistoryKeeper{}

	// 编辑操作
	editor.Write("Hello")
	history.Push(editor.Save())

	editor.Write(" World")
	fmt.Println("Current:", editor.content)

	// 撤销操作
	if m := history.Pop(); m != nil {
		editor.Restore(m)
	}
	fmt.Println("After Undo:", editor.content)
}

执行结果

text 复制代码
=== RUN   TestExampleUsage
Current: Hello World
After Undo: Hello
--- PASS: TestExampleUsage (0.00s)
PASS

五、高级应用

1. 增量快照系统

go 复制代码
type DeltaMemento struct {
    timestamp time.Time
    delta     []byte
}

func CreateDeltaSnapshot(prev, current *DocumentState) *DeltaMemento {
    // 计算差异生成增量快照
}

2. 分布式状态同步

go 复制代码
type StateSyncService struct {
    snapshots map[string]*NodeState
}

func (s *StateSyncService) RollbackCluster(targetVer int) {
    // 集群级状态回滚实现
}

六、与其他模式对比

模式 核心区别 典型应用场景
命令模式 操作封装 vs 状态存储 事务回滚系统
原型模式 对象克隆 vs 状态保存 复杂对象复制
状态模式 状态转移 vs 状态存档 工作流引擎

七、实现建议

  1. 状态序列化 :使用JSON/gob实现快照持久化

    go 复制代码
    func (m *Memento) Serialize() ([]byte, error) {
        return json.Marshal(m)
    }
  2. 内存优化:采用写时复制技术减少内存占用

  3. 版本压缩:定期合并历史快照减少存储量

  4. 访问控制:严格限制Memento的字段可见性

八、典型应用

  1. IDE开发环境:代码修改历史追溯
  2. 区块链系统:区块状态回滚机制
  3. 机器学习:模型训练检查点
  4. CI/CD管道:部署失败快速回退

通过备忘录模式,可以构建具备完善历史管理能力的系统架构。在Go语言中,建议:

  • 使用结构体嵌套实现宽接口/窄接口
  • 结合channel实现异步快照存储
  • 使用sync.Pool优化频繁创建的备忘录对象
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