Unity自定义区域UI滑动事件

自定义区域UI滑动事件

介绍

一提到滑动事件联想到有太多的插件了比如EastTouchBundle,今天想单纯通过UI去做一个滑动事件而不是基于Box2d或者Box去做滑动事件。

制作

1.创建一个Image

2.创建脚本

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// UI的拖拽事件
/// </summary>
public class ImageDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogError("开始拖拽");
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
		Debug.LogError("拖拽中");
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogError("结束拖拽");
	}
}

将脚本放到Image上测试即可

总结

感谢大家的支持!

相关推荐
Howrun7777 小时前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
航Hang*7 小时前
Photoshop 图形与图像处理技术——第9章:实践训练6——滤镜特效
图像处理·笔记·学习·ui·photoshop
小雨下雨的雨8 小时前
鸿蒙PC应用:工程结构解析与配置文件详解
ui·华为·harmonyos·鸿蒙系统
速冻鱼Kiel8 小时前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
世人万千丶9 小时前
鸿蒙跨端框架 Flutter 学习 Day 3:性能进阶——Iterable 延迟加载与计算流的智慧
学习·flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
孟无岐9 小时前
【Laya】Animator2D 使用指南
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
航Hang*10 小时前
Photoshop 图形与图像处理技术——第9章:实践训练4——图层和蒙版
图像处理·笔记·ui·photoshop·期末·复习
世人万千丶10 小时前
鸿蒙跨端框架 Flutter 学习 Day 3:工程实践——数据模型化:从黑盒 Map 走向强类型 Class
学习·flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
航Hang*11 小时前
Photoshop 图形与图像处理技术——第9章:实践训练3——图像修饰和色彩色调的调整
图像处理·笔记·学习·ui·photoshop·期末
速冻鱼Kiel11 小时前
GASP笔记02
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻