Unity自定义区域UI滑动事件

自定义区域UI滑动事件

介绍

一提到滑动事件联想到有太多的插件了比如EastTouchBundle,今天想单纯通过UI去做一个滑动事件而不是基于Box2d或者Box去做滑动事件。

制作

1.创建一个Image

2.创建脚本

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// UI的拖拽事件
/// </summary>
public class ImageDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogError("开始拖拽");
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
		Debug.LogError("拖拽中");
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogError("结束拖拽");
	}
}

将脚本放到Image上测试即可

总结

感谢大家的支持!

相关推荐
郝学胜-神的一滴8 小时前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼9 小时前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水10 小时前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水11 小时前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴14 小时前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Caroline51615 小时前
GPT Image 2.5 + DeepSeek V4.1 Flash-1017:从游戏 UI 设计到 3D 项目生成
gpt·游戏·ui·ai 编程·gpt image 2.5
布莱克6052 天前
QtWidgets 与 QML:两大 UI 开发框架的全面对比
开发语言·c++·qt·ui·架构
Wanda12142 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12142 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生