Unity自定义区域UI滑动事件

自定义区域UI滑动事件

介绍

一提到滑动事件联想到有太多的插件了比如EastTouchBundle,今天想单纯通过UI去做一个滑动事件而不是基于Box2d或者Box去做滑动事件。

制作

1.创建一个Image

2.创建脚本

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// UI的拖拽事件
/// </summary>
public class ImageDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogError("开始拖拽");
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
		Debug.LogError("拖拽中");
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogError("结束拖拽");
	}
}

将脚本放到Image上测试即可

总结

感谢大家的支持!

相关推荐
ytttr8731 小时前
基于C#的CAN总线数据解析BMS上位机
android·unity·c#
雪下的新火6 小时前
ASE07-魔法药剂炼制效果
经验分享·unity·shader·ase·游戏效果
璞瑜无文10 小时前
Unity 游戏开发之入门
unity·游戏引擎
YANshangqian10 小时前
免Adobe Photoshop 2025
ui·adobe·photoshop
一线灵12 小时前
Axmol 引擎系列教程之 - 如何切换引擎依赖库镜像
游戏引擎
毛甘木12 小时前
Unity ComputeShader 基础语法与使用教程
unity·computeshader
天天进步201512 小时前
【Cradle 源码解析二】由眼入心:LMM 如何“看懂”屏幕与 UI 识别机制
ui
小清兔13 小时前
一个unity中URP的环境下旋转天空盒的脚本(RotationSky)
开发语言·数据库·学习·程序人生·unity·c#·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤13 小时前
【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化
笔记·unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康13 小时前
适用Unity的AndroidStudio项目自动修改打包文件名称的方案
unity·游戏引擎