设计模式,如单例模式、观察者模式在什么场景下使用

以下是单例模式和观察者模式的介绍及应用场景:

单例模式

  • 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

  • 实现方式:私有化构造函数,防止外部实例化;提供一个静态成员函数来获取唯一实例。

  • 应用场景:在系统中,当某个资源需要全局唯一访问,如数据库连接池、文件系统操作对象、系统配置对象等,可使用单例模式。以数据库连接池为例,多个模块可能都需要访问数据库,使用单例模式可确保所有模块使用同一个连接池,避免资源浪费和连接管理的混乱。

观察者模式

  • 定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  • 实现方式:通常有主题(被观察对象)和观察者两个角色。主题维护一个观察者列表,当主题状态改变时,遍历列表通知所有观察者。

  • 应用场景:广泛应用于事件处理系统、界面更新、消息通知等场景。如在图形界面应用中,当用户操作界面元素(如按钮点击)时,多个相关的组件(如文本框、菜单等)可能需要根据这个操作进行更新,就可以使用观察者模式。当按钮状态改变(被点击)时,作为主题通知所有注册的观察者(相关组件)进行相应的更新操作。以下是用C++分别实现单例模式和观察者模式的代码示例:

单例模式(懒汉式单例)

cpp

#include <iostream>

#include <mutex>

using namespace std;

class Singleton {

private:

static Singleton* instance;

static mutex mtx;

Singleton() {}

public:

static Singleton* getInstance() {

if (instance == nullptr) {

lock_guard<mutex> lock(mtx);

if (instance == nullptr) {

instance = new Singleton();

}

}

return instance;

}

void showMessage() {

cout << "This is a singleton instance." << endl;

}

};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;

mutex Singleton::mtx;

单例模式使用示例

cpp

int main() {

Singleton* s1 = Singleton::getInstance();

Singleton* s2 = Singleton::getInstance();

if (s1 == s2) {

cout << "Both are the same instance." << endl;

}

s1->showMessage();

return 0;

}

观察者模式

cpp

#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

// 观察者接口

class Observer {

public:

virtual void update() = 0;

virtual ~Observer() {}

};

// 主题接口

class Subject {

public:

virtual void attach(Observer* observer) = 0;

virtual void detach(Observer* observer) = 0;

virtual void notify() = 0;

virtual ~Subject() {}

};

// 具体主题

class ConcreteSubject : public Subject {

private:

vector<Observer*> observers;

int state;

public:

void attach(Observer* observer) override {

observers.push_back(observer);

}

void detach(Observer* observer) override {

for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {

if (*it == observer) {

observers.erase(it);

break;

}

}

}

void notify() override {

for (Observer* observer : observers) {

observer->update();

}

}

int getState() const {

return state;

}

void setState(int newState) {

state = newState;

notify();

}

};

// 具体观察者

class ConcreteObserver : public Observer {

private:

string name;

Subject* subject;

public:

ConcreteObserver(const string& n, Subject* sub) : name(n), subject(sub) {}

void update() override {

cout << "Observer " << name << " updated. New state: " << subject->getState() << endl;

}

};

观察者模式使用示例

cpp

int main() {

ConcreteSubject subject;

ConcreteObserver observer1("Observer1", &subject);

ConcreteObserver observer2("Observer2", &subject);

subject.attach(&observer1);

subject.attach(&observer2);

subject.setState(10);

subject.detach(&observer1);

subject.setState(20);

return 0;

}

上述代码中,单例模式实现了懒汉式的单例,通过双重检查锁定确保线程安全地获取唯一实例。观察者模式定义了主题和观察者的接口,具体主题维护观察者列表并在状态变化时通知观察者,具体观察者实现了更新方法以响应主题的变化。

相关推荐
三月雪落无痕2 分钟前
altium designer2024绘制stm32过程笔记x`
笔记·嵌入式硬件
泽020215 分钟前
C++之STL--list
开发语言·c++·list
BUG收容所所长25 分钟前
二分查找的「左右为难」:如何优雅地找到数组中元素的首尾位置
前端·javascript·算法
程序猿tu29 分钟前
Axios学习笔记
笔记·学习
有谁看见我的剑了?1 小时前
stress 服务器压力测试的工具学习
服务器·学习·压力测试
有谁看见我的剑了?1 小时前
stress-ng 服务器压力测试的工具学习
服务器·学习·压力测试
itsuifengerxing1 小时前
python 自定义无符号右移
算法
猎板PCB厚铜专家大族2 小时前
高频 PCB 技术发展趋势与应用解析
人工智能·算法·设计规范
牛奶咖啡132 小时前
学习设计模式《十二》——命令模式
学习·设计模式·命令模式·队列请求·宏命令·可撤销恢复操作·参数化配置
dying_man2 小时前
LeetCode--24.两两交换链表中的结点
算法·leetcode