[unity 点击事件] 区域响应点击事件,排除子节点区域,Raycast Target 应用

当我打开一个二级弹窗后,希望可以通过点击弹窗以外的区域来关闭该弹窗。一开始我是在弹窗主节点上挂载了一个 button 组件,该 button 注册的点击事件中关闭该弹窗。在子节点(一个背景图)的image组件上启用 Raycast Target 选项,希望拦截点击事件,使得该背景图区域不会触发关闭按钮的事件。但是实际表现上,在该区域仍然可以触发主节点上的 button 点击事件。

查了各种资料,加上各种尝试,发现了两种解决办法。

第一种方案,是主节点不用 button 来响应关闭事件,而是继承 IPointerClickHandler,重写 OnPointerClick 方法来响应点击事件,在响应函数中检查点击区域是否在子节点区域外,在区域外才执行关闭逻辑。这种方法可行,但是不优雅。

第二种方案,是将 button 挂载到子节点同层级的 object 上,而不是直接放在主节点上。通过尝试,发现取消 Raycast Target 选项时,点击 imgBg 时会穿透使得 bgMask 上的 button 响应。勾上 Raycast Target 选项后,不再穿透。从这里可以看出,Raycast Target 选项对于同级对象,只有最上层对象会响应点击,但是为了让点击事件能传递下去,该选项不会阻止下层节点的响应。

参考链接:

相关推荐
程序猿多布13 小时前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox16 小时前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的16 小时前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender
派葛穆18 小时前
Unity-按钮实现场景跳转
java·unity·游戏引擎
程序猿多布20 小时前
XLua教程之Lua调用C#
unity·c#·lua·xlua
lrh30251 天前
Custom SRP - Point and Spot Lights
unity·srp·render pipeline
绀目澄清1 天前
unity UGUI 鼠标画线
unity·计算机外设·游戏引擎
Magnum Lehar1 天前
3d wpf游戏引擎的导入文件功能c++的.h实现
3d·游戏引擎·wpf
作孽就得先起床1 天前
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)
unity·游戏引擎
SmalBox2 天前
【光照】Unity[经验模型]和[物理模型]
unity·渲染