[unity 点击事件] 区域响应点击事件,排除子节点区域,Raycast Target 应用

当我打开一个二级弹窗后,希望可以通过点击弹窗以外的区域来关闭该弹窗。一开始我是在弹窗主节点上挂载了一个 button 组件,该 button 注册的点击事件中关闭该弹窗。在子节点(一个背景图)的image组件上启用 Raycast Target 选项,希望拦截点击事件,使得该背景图区域不会触发关闭按钮的事件。但是实际表现上,在该区域仍然可以触发主节点上的 button 点击事件。

查了各种资料,加上各种尝试,发现了两种解决办法。

第一种方案,是主节点不用 button 来响应关闭事件,而是继承 IPointerClickHandler,重写 OnPointerClick 方法来响应点击事件,在响应函数中检查点击区域是否在子节点区域外,在区域外才执行关闭逻辑。这种方法可行,但是不优雅。

第二种方案,是将 button 挂载到子节点同层级的 object 上,而不是直接放在主节点上。通过尝试,发现取消 Raycast Target 选项时,点击 imgBg 时会穿透使得 bgMask 上的 button 响应。勾上 Raycast Target 选项后,不再穿透。从这里可以看出,Raycast Target 选项对于同级对象,只有最上层对象会响应点击,但是为了让点击事件能传递下去,该选项不会阻止下层节点的响应。

参考链接:

相关推荐
NIKITAshao1 天前
Unity 跨项目稳定迁移资源
unity·游戏引擎
sindyra1 天前
Unity资源内存管理与释放
unity·游戏引擎·资源管理·资源释放·内存释放
CreasyChan1 天前
Unity FairyGUI高斯模糊实现方法
unity·游戏引擎·fgui
avi91111 天前
Unity半官方的AssetBundleBrowser插件说明+修复+Reporter插件
unity·游戏引擎·打包·assetbundle·游戏资源
郝学胜-神的一滴1 天前
深入理解Mipmap:原理、实现与应用
c++·程序人生·unity·游戏程序·图形渲染·unreal engine
一个笔记本2 天前
godot log | 修改main scene
游戏引擎·godot
nnsix2 天前
Unity PicoVR开发 实时预览Unity场景 在Pico设备中(串流)
unity·游戏引擎
一只一只2 天前
Unity之UGUI Button按钮组件详细使用教程
unity·游戏引擎·ugui·button·ugui button
神米米2 天前
Maya快速安装UE4 布料权重绘制插件PhysX导出apx
游戏引擎·ue4·maya
WarPigs2 天前
Unity阴影
unity·游戏引擎