[unity 点击事件] 区域响应点击事件,排除子节点区域,Raycast Target 应用

当我打开一个二级弹窗后,希望可以通过点击弹窗以外的区域来关闭该弹窗。一开始我是在弹窗主节点上挂载了一个 button 组件,该 button 注册的点击事件中关闭该弹窗。在子节点(一个背景图)的image组件上启用 Raycast Target 选项,希望拦截点击事件,使得该背景图区域不会触发关闭按钮的事件。但是实际表现上,在该区域仍然可以触发主节点上的 button 点击事件。

查了各种资料,加上各种尝试,发现了两种解决办法。

第一种方案,是主节点不用 button 来响应关闭事件,而是继承 IPointerClickHandler,重写 OnPointerClick 方法来响应点击事件,在响应函数中检查点击区域是否在子节点区域外,在区域外才执行关闭逻辑。这种方法可行,但是不优雅。

第二种方案,是将 button 挂载到子节点同层级的 object 上,而不是直接放在主节点上。通过尝试,发现取消 Raycast Target 选项时,点击 imgBg 时会穿透使得 bgMask 上的 button 响应。勾上 Raycast Target 选项后,不再穿透。从这里可以看出,Raycast Target 选项对于同级对象,只有最上层对象会响应点击,但是为了让点击事件能传递下去,该选项不会阻止下层节点的响应。

参考链接:

相关推荐
Yuze_Neko2 小时前
【Unity】合批处理和GPU实例化的底层优化原理(完)
unity·游戏引擎
Clank的游戏栈11 小时前
Unity开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
unity·游戏引擎
托塔112 小时前
Unity跨平台构建快速回顾
unity·游戏引擎
咩咩觉主14 小时前
Unity 实现一个简易可拓展性的对话系统
unity·c#·游戏引擎·程序框架
托塔119 小时前
C#设计模式快速回顾
unity·设计模式·游戏引擎
两水先木示1 天前
【Unity3D】摄像机适配场景以及Canvas适配
unity·适配
WarPigs1 天前
Blender导出fbx到Unity找不到贴图的问题
unity·blender·贴图
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第175天
java·学习·游戏引擎
Front_Yue1 天前
Unity中MonoBehaviour的生命周期详解
3d·unity·c#