[unity 点击事件] 区域响应点击事件,排除子节点区域,Raycast Target 应用

当我打开一个二级弹窗后,希望可以通过点击弹窗以外的区域来关闭该弹窗。一开始我是在弹窗主节点上挂载了一个 button 组件,该 button 注册的点击事件中关闭该弹窗。在子节点(一个背景图)的image组件上启用 Raycast Target 选项,希望拦截点击事件,使得该背景图区域不会触发关闭按钮的事件。但是实际表现上,在该区域仍然可以触发主节点上的 button 点击事件。

查了各种资料,加上各种尝试,发现了两种解决办法。

第一种方案,是主节点不用 button 来响应关闭事件,而是继承 IPointerClickHandler,重写 OnPointerClick 方法来响应点击事件,在响应函数中检查点击区域是否在子节点区域外,在区域外才执行关闭逻辑。这种方法可行,但是不优雅。

第二种方案,是将 button 挂载到子节点同层级的 object 上,而不是直接放在主节点上。通过尝试,发现取消 Raycast Target 选项时,点击 imgBg 时会穿透使得 bgMask 上的 button 响应。勾上 Raycast Target 选项后,不再穿透。从这里可以看出,Raycast Target 选项对于同级对象,只有最上层对象会响应点击,但是为了让点击事件能传递下去,该选项不会阻止下层节点的响应。

参考链接:

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺5 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.5 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294675 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames5 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643645 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs5 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0125 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋5 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕5 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity
星和月5 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎