[unity 点击事件] 区域响应点击事件,排除子节点区域,Raycast Target 应用

当我打开一个二级弹窗后,希望可以通过点击弹窗以外的区域来关闭该弹窗。一开始我是在弹窗主节点上挂载了一个 button 组件,该 button 注册的点击事件中关闭该弹窗。在子节点(一个背景图)的image组件上启用 Raycast Target 选项,希望拦截点击事件,使得该背景图区域不会触发关闭按钮的事件。但是实际表现上,在该区域仍然可以触发主节点上的 button 点击事件。

查了各种资料,加上各种尝试,发现了两种解决办法。

第一种方案,是主节点不用 button 来响应关闭事件,而是继承 IPointerClickHandler,重写 OnPointerClick 方法来响应点击事件,在响应函数中检查点击区域是否在子节点区域外,在区域外才执行关闭逻辑。这种方法可行,但是不优雅。

第二种方案,是将 button 挂载到子节点同层级的 object 上,而不是直接放在主节点上。通过尝试,发现取消 Raycast Target 选项时,点击 imgBg 时会穿透使得 bgMask 上的 button 响应。勾上 Raycast Target 选项后,不再穿透。从这里可以看出,Raycast Target 选项对于同级对象,只有最上层对象会响应点击,但是为了让点击事件能传递下去,该选项不会阻止下层节点的响应。

参考链接:

相关推荐
_ZHOURUI_H_7 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十三):使用 PrefabPoolManager 复用预设实例
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
冰凌糕9 小时前
Unity3D Shader 法线与基础光照
unity
新手unity自用笔记13 小时前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
谢斯1 天前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix1 天前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
hsw8157739432 天前
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师
unity·系统架构·游戏引擎
tealcwu2 天前
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试
unity·游戏引擎