2025 年 3 月 18 日,Blender 基金会正式发布了备受期待的 Blender 4.4 版本。本次更新聚焦于渲染引擎优化、创作工具增强及跨平台兼容性提升,结合渲染 101 云渲染平台的强大算力支持,Blender 4.4 的新功能将进一步释放创意潜力。以下是核心内容总结:

一,核心功能亮点
1. 渲染引擎优化
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Cycles 渲染器
- 引入全新材质系统,支持更复杂的节点连接与着色逻辑,提升写实渲染精度。
- 结合渲染 101 云渲染平台的分布式 GPU 集群,可大幅缩短高分辨率项目的渲染时间。
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EEVEE 与视口渲染
- 实时渲染性能优化,复杂场景预览更流畅,配合云渲染的快速出图功能,加速迭代流程。

2. 几何节点与建模
- Geometry Nodes 新增节点(如 "Volume to Points"),扩展程序性建模与粒子系统的创作空间,适合建筑可视化与特效制作。
3. 动画与绘画工具
- Grease Pencil 动画曲线编辑增强,关键帧调整更直观,结合云渲染的多帧并行处理能力,提升动画渲染效率。
二、Python API 与工作流改进
- Python API 对动作(Actions)、序列编辑器(Sequencer)及子类化进行重构,为开发者提供更灵活的脚本开发环境。
- 结合渲染 101 云渲染,可自动化提交 Blender 任务至云端,实现本地创作与云端渲染的无缝协同。

三、渲染 101 云渲染平台适配建议
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硬件兼容性
- 渲染 101 已全面支持 Blender 4.4,配备最新 NVIDIA/AMD GPU 集群,满足 Cycles 与 EEVEE 的硬件需求。
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高效渲染方案
- 复杂场景可通过云渲染平台的分布式计算能力,突破本地硬件限制,实现批量帧并行渲染。
- 新材质系统与 OpenUSD 格式的支持,确保云端渲染与本地预览的一致性。
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成本优化
- 渲染 101 提供灵活的计费模式(按核时 / 任务),适配 Blender 4.4 的渲染性能提升,降低长期项目成本。
- 渲染 101 提供灵活的计费模式(按核时 / 任务),适配 Blender 4.4 的渲染性能提升,降低长期项目成本。
四.总结
Blender 4.4 通过底层优化与功能创新,进一步巩固了其作为开源 3D 软件的标杆地位。搭配渲染 101 云渲染平台的算力支持,创作者可充分利用新特性,加速项目落地。无论是影视动画、游戏开发还是建筑可视化,Blender 4.4 与渲染 101 的组合都将成为高效创作的有力工具。