UE5学习笔记 FPS游戏制作31 显示计分板

一 制作计分板

创建一个RankPanel的UI蓝图
在蓝图里拖入如下物体

覆层(layout):让子物体跟随自己缩放,子物体需要设置为拉伸模式,有点类似于的panel,本身只是一个容器

调整各个物体

覆层:

锚点到中间

背景图片

垂直框

榜单文本框

水平框,也就是每一栏的标题

水平框里的文字,三个是一样的,名字文本框的填充比例是2

装配完效果

二 把根据队伍选择颜色提升为公共方法

原来我们在显示击杀信息里,根据角色是否和玩家是同一个队伍,为文本框设置了不同的颜色,现在计分板里也需要这个功能,但是Fpp_ui和RankPanel是两个不同的蓝图类,要复用方法,我们需要将其提升为公共方法

在Utility蓝图类添加新方法,GetsSideColor,设置为纯方法

需要注意的是 get player pawn前,需要获取一个世界上下文,这个是系统自带 的公共变量

修改一下whoKillwho蓝图里的判断颜色部分

三 计分板的一行数据

新建UI对象

新建一个RankRow的UI蓝图,添加一个水平框和三个文本框,水平框的大小不需要调整,因为他会作为子项插入RankPanel里,到时候大小由内容控制

三个文本框设置为变量

填充模式,名字的填充比例为2,其他两个是1

水平拉伸,垂直对齐,文本内容居中

编写变量和函数

三个text是UI

添加队伍,杀敌数,死亡数和名字,将他们设置为构造参数,构造参数只能一个一个设置

在事件构造事件里编辑节点

四 按Tab键开关计分板

在FppShooter的事件图表里

五 打开计分板时,显示数据

由于我们没有记录杀敌数,角色也是随机生成的,这里只模拟一下打开后显示数据

此时按下tab键,可以打开计分板

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