矩阵区域和(medium)
题⽬描述:
给你⼀个 m x n 的矩阵 mat 和⼀个整数 k ,请你返回⼀个矩阵 answer ,其中每个 answer[i][j] 是所有满⾜下述条件的元素 mat[r][c] 的和:
• i - k <= r <= i + k,
• j - k <= c <= j + k 且
• (r, c) 在矩阵内。
⽰例 1:输⼊:mat = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]], k = 1
输出:[[12,21,16],[27,45,33],[24,39,28]]
⽰例 2:输⼊:mat = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]], k = 2
输出:[[45,45,45],[45,45,45],[45,45,45]]
提⽰:m = = mat.length
n = = mat[i].length
1 <= m, n, k <= 100
1 <= mat[i][j] <= 100
解法:
算法思路:
⼆维前缀和的简单应⽤题,关键就是我们在填写结果矩阵的时候,要找到原矩阵对应区域的「左上⻆」以及「右下⻆」的坐标(推荐⼤家画图)
左上⻆坐标: x1 = i - k,y1 = j - k ,但是由于会「超过矩阵」的范围,因此需要对 0
取⼀个 max 。因此修正后的坐标为: x1 = max(0, i - k), y1 = max(0, j - k) ;
右下⻆坐标: x1 = i + k,y1 = j + k ,但是由于会「超过矩阵」的范围,因此需要对 m
- 1 ,以及 n - 1 取⼀个 min 。因此修正后的坐标为: x2 = min(m - 1, i + k),
y2 = min(n - 1, j + k) 。
然后将求出来的坐标代⼊到「⼆维前缀和矩阵」的计算公式上即可~(但是要注意下标的映射关系)

代码
Java 算法代码:
c
class Solution {
public int[][] matrixBlockSum(int[][] mat, int k) {
int m = mat.length, n = mat[0].length;
// 1. 预处理前缀和矩阵
int[][] dp = new int[m + 1][n + 1];//方便处理边界情况
for(int i = 1; i <= m; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1] - dp[i - 1][j - 1] + mat[i - 1][j - 1];//注意不是+mat[i][j]
// 2. 使⽤
int[][] ret = new int[m][n];
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
{
int x1 = Math.max(0, i - k) + 1, y1 = Math.max(0, j - k) + 1;
int x2 = Math.min(m - 1, i + k) + 1, y2 = Math.min(n - 1, j + k) + 1;
ret[i][j] = dp[x2][y2] - dp[x1 - 1][y2] - dp[x2][y1 - 1] + dp[x1 - 1][y1 - 1];
}
return ret;
}
}
C++ 算法代码:
c
class Solution {
public:
vector<vector<int>> matrixBlockSum(vector<vector<int>>& mat, int k) {
int m = mat.size(), n = mat[0].size();
vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1));
// 1. 预处理前缀和矩阵
for(int i = 1; i <= m; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1] - dp[i - 1][j - 1] + mat[i - 1][j - 1];
// 2. 使⽤
vector<vector<int>> ret(m, vector<int>(n));
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
{
int x1 = max(0, i - k) + 1, y1 = max(0, j - k) + 1;
int x2 = min(m - 1, i + k) + 1, y2 = min(n - 1, j + k) + 1;
ret[i][j] = dp[x2][y2] - dp[x1 - 1][y2] - dp[x2][y1 - 1] + dp[x1 - 1][y1 - 1];
}
return ret;
}
};