Cursor + MCP让Blender实现自动建模

先决条件
Blender 3.0 或更新版本
Python 3.10 或更高版本
uv

Blender安装 && 插件安装

下载Blender,版本最好是3.x以上的版本,选择适合自己的平台,地址:Download --- blender.org

安装插件

  1. https://github.com/ahujasid/blender-mcp下载addon.py文件
  2. 打开Blender
  3. 前往"编辑">"偏好设置">"插件"
  4. 单击"从磁盘安装..."并选择addon.py文件
  5. 通过选中"界面:Blender MCP"旁边的框来启用该插件

启动连接

  1. 在 Blender 中,转到 3D 视图侧栏(如果看不到,请按 N)
  2. 找到"BlenderMCP"选项卡
  3. 如果您需要来自其 API 的资产,请选中 Poly Haven 复选框(可选)
  4. 点击"连接到 Claude"
  5. 确保 MCP 服务器正在你的终端中运行

安装Cursor && 配置MP Server

1.下载并安装Cursor,地址:Cursor - The AI Code Editor

  1. 接着打开cursor,点击【File】-【Preferences】-【Cursor Settings】,接着在弹窗中,找到【MCP】

3.点击【+Add new global MCP server】,配置以下代码:

bash 复制代码
{
    "mcpServers": {
        "blender": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "blender-mcp"
            ]
        }
    }
}

对于window平台如果不能配置成功,选择以下代码:

bash 复制代码
{
    "mcpServers": {
        "blender": {
            "command": "cmd",
            "args": [
                "/c",
                "uvx",
                "blender-mcp"
            ]
        }
    }
}

如果配置成功,则如下图所示(服务前面的小点显示绿色)

自动化建模

回到Blender,点击【Start MCP Server】服务,Blender就连接上相应的服务了,接着回到cursor,键盘Ctrl+i,打开Chat对话,就可以在cursor里控制Blender建模了。

建模效果如下图所示:

相关推荐
lllljz21 小时前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
无人装备硬件开发爱好者1 天前
Python + Blender 5.0 几何节点全栈实战教程1
开发语言·python·blender
无人装备硬件开发爱好者4 天前
Python + Blender 5.0 几何节点全栈实战教程2
python·blender
哎呦哥哥和巨炮叔叔4 天前
2026年3D软件横向对比:SketchUp、Blender 与 3ds Max 如何选择?
blender·3ds max·建筑可视化·动画制作·3d软件·渲染101云渲染·sketchup
哎呦哥哥和巨炮叔叔4 天前
程序化纹理(Procedural Texture)详解:3D项目体积缩减90%,云渲染效率全面提升
blender·maya·渲染101云渲染·材质系统·arnold渲染·程序化纹理·cg工作流
成都渲染101云渲染66665 天前
渲染速度慢怎么办?如何将 Maya 渲染速度提升成百上千倍(通用方法)
人工智能·图形渲染·blender·maya·houdini
CG_MAGIC7 天前
用Blender创作鼹鼠怪兽
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染
陈陈爱java8 天前
Blender使用守则
数码相机·blender
CG_MAGIC8 天前
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
CG_MAGIC11 天前
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染·渲云