一、问题背景
考虑到Vulkan高性能的优势,项目组决定打包设置为vulkan优先,opengl es次之的方案;但由于部分低端设备或者部分模拟器对Vulkan的兼容性良莠不齐,导致诸如使用VideoPlayer组件无法正常播放视频等问题频发,而这些问题在opengl es模式下不存在。鉴于Unity官方未在2022系列修复该问题,以及本项目优先使用Vulkan模式的需求,本方案决定在UnityPlayerActivity.java源文件或者自定义的UnityPlayerActivity入手,检测设备是否支持特定特性,进而显示指定以哪种模式启动unity运行时。
二、问题原因
根据问题设备日志可以发现,视频为正常播放的根本原因可能原因在于设备厂商在定制vulkan驱动时,未充分兼容其所需特性,甚至不支持指定特性,并且在回退操作中可能处理不恰当,进而导致视频播放异常。

unity中在移动平台下对mp4视频文件默认处理成H264编码格式(对应MIME为"video/avc"),在运行时优先使用硬件解码,在不支持硬件解码时回退到软件解码,而部分设备在vulkan模式下这个回退操作有问题,因此在启动unity运行时前先检测视频解码器是否支持硬件解码,支持则走vulkan模式,不支持则走opengl es模式;对于部分特殊较老设备即使支持硬件解码也会有问题,直接过滤解码器关键字,强制设为opengl es模式。
三、解决办法
在UnityPlayerActivity.java源文件中新加硬件加速检测方法,并在unity运行时启动前检测,根据检测结果设置unity运行时启动参数,vulkan为"-force-vulkan",opengl es为"-force-opengl";
java
//判断指定MimeType视频在当前平台下是否支持硬件加速,不支持的话,在vulkan模式下大概率无法播放视频,则切换为opengl es模式
public boolean isHardwareDecodeSupported(String mimeType) {
Log.e("User", "---------------------------------mimeType Check-------------------------------");
MediaCodecList codecList = new MediaCodecList(MediaCodecList.ALL_CODECS);
ArrayList<String> ignoreList=new ArrayList<>();
ignoreList.add("mtk");//mtk的soc比较低端,很容易出问题,直接忽略
boolean _s = false;
for (MediaCodecInfo codecInfo : codecList.getCodecInfos()) {
if (codecInfo.isEncoder()) continue; // 仅检查解码器
for (String type : codecInfo.getSupportedTypes()) {
if (type.equalsIgnoreCase(mimeType)) {
String name = codecInfo.getName().toLowerCase();
Log.e("User", "decoder name:" + name);
// 检查是否为硬件加速
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
boolean support = false;
try {
support = codecInfo.isHardwareAccelerated();
if (support) {
for (String ignore:ignoreList){
if (name.contains(ignore)) {
Log.e("User", "ignore:" + name);
return false;
}
}
}
} catch (Exception e) {
Log.e("User", "isHardwareAccelerated not find");
}
if (support)
Log.e("User", "HardwareAccelerate support:true");
else
Log.e("User", "HardwareAccelerate support:false");
if (!_s && support) {
_s = support;
}
}
}
}
}
return _s;
}
java
// Setup activity layout
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
String cmdLine = updateUnityCommandLineArguments(getIntent().getStringExtra("unity"));
boolean vulkansupport=isHardwareDecodeSupported("video/avc");// H.264 的 MIME 类型为 video/avc
if(vulkansupport){
cmdLine+=" -force-vulkan";
Log.e("User","start in Vulkan mode!"+cmdLine);
}else{
cmdLine+=" -force-gles";
Log.e("User","start in OpenGL ES mode!"+cmdLine);
}
getIntent().putExtra("unity", cmdLine);
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this, this);
setContentView(mUnityPlayer);
mUnityPlayer.requestFocus();
}
引入依赖的java类
java
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaCodecList;
import java.util.ArrayList;
四、相关参考
1、https://blog.csdn.net/gaozhaoyuyu/article/details/136299359