Semaphore的核心机制

在 Java 中,Semaphore 通过 许可计数器 和 同步队列 的机制实现并发线程数的限制。以下是其核心实现原理和步骤的详细分析:


一、核心机制

  1. 许可计数器(Permits)

    • 初始化时指定的许可数(如 new Semaphore(3))会存储在 Semaphore 内部的 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)状态变量 state 中。

    • 每个线程调用 acquire() 时,会尝试将 state 减 1;调用 release() 时,将 state 加 1。

    • 许可数耗尽时,新线程会被阻塞,直到有许可被释放。

  2. 同步队列(AQS 队列)

    • 当线程因许可不足被阻塞时,会被放入 AQS 的同步队列 中等待。

    • 释放许可时,队列中的线程会被唤醒并尝试重新获取许可。


二、关键代码实现(基于 AQS)

  1. 初始化
java 复制代码
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);  // 初始化许可数为 3

• 内部调用 Sync 类的构造方法,将 state 设置为 3。

  1. 获取许可(acquire)
java 复制代码
semaphore.acquire();  // 阻塞式获取许可

• 非公平模式(默认):

直接尝试通过 CAS 操作将 state 减 1。若成功则继续执行;若失败(state < 0),则进入 AQS 队列阻塞。

• 公平模式:

首先检查队列中是否有前驱节点在等待。若有,则当前线程进入队列;否则尝试 CAS 操作。

  1. 释放许可(release)
java 复制代码
semaphore.release();  // 释放许可

• 通过 CAS 操作将 state 加 1,并唤醒队列中的等待线程。


三、线程阻塞与唤醒的流程

  1. 线程竞争许可

    • 当多个线程同时调用 acquire() 时,非公平模式下会直接竞争 CAS;公平模式下需按队列顺序获取许可。

  2. 阻塞条件

    • 若 state == 0,所有后续线程会被放入 AQS 队列并阻塞。

  3. 唤醒机制

    • 释放许可时,AQS 会从队列头部唤醒等待的线程,尝试重新获取许可。


四、公平与非公平模式的区别

对比项 非公平模式 公平模式
队列检查 hasQueuedPredecessors()检查 存在检查,存在前驱则放弃竞争
竞争策略 直接CAS抢许可 按队列顺序获取许可
线程调度 允许插队(抢占式) 严格FIFO(队列顺序)
实现复杂度 低(无额外检查逻辑) 高(需维护队列顺序)
吞吐量 通常更高(减少上下文切换) 较低(可能增加等待时间)

五、实际应用示例

java 复制代码
Semaphore semaphore = new Semaphore(3, true);  // 公平模式

Runnable task = () -> {
    try {
        semaphore.acquire();
        // 执行临界区代码
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取许可");
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        semaphore.release();
    }
};

// 创建 10 个线程并发执行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    new Thread(task).start();
}

• 输出结果:前 3 个线程立即执行,后续线程按顺序获取许可,确保同一时刻最多 3 个线程并发。


六、底层依赖的 AQS 方法

  1. tryAcquireShared(int acquires)

    • 非公平模式:直接尝试 CAS 减少 state

    • 公平模式:检查队列中是否有前驱节点,避免插队。

  2. tryReleaseShared(int releases)

    • 通过 CAS 增加 state,并唤醒等待线程。


总结
Semaphore 通过 许可计数器 和 AQS 同步队列 实现并发控制:

• 许可数 决定最大并发线程数。

• CAS 操作 保证对 state 的原子性修改。

• 公平性策略 通过队列顺序控制线程获取许可的优先级。

这种设计既能高效限制资源访问,又能避免线程饥饿问题。

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