更多个人笔记:(仅供参考,非盈利)
gitee: https://gitee.com/harryhack/it_note
github: https://github.com/ZHLOVEYY/IT_note
本文是基于原生的库 database/sql进行初步学习
基于ORM等更多操作可以关注我的博客和笔记仓库
连接 MySQL 和基本 CRUD 操作
需要 go get -u github.com/go-sql-driver/mysql
获取sql驱动
自己先连接到sql的root数据库,然后创建/fortest数据库
Go
package main
import (
"database/sql"
"fmt"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 添加 MySQL 驱动。没有直接使用包的对象所以加_
"log"
)
func main() {
db, err := sql.Open("mysql", "root:1234@tcp(127.0.0.1:3306)/fortest") //这里是user:password@tcp(location)/database的形式,我的密码是1234
if err != nil {
log.Fatal("连接失败", err)
}
defer db.Close()
//测试连接
err = db.Ping()
if err != nil {
log.Fatal("连接失败", err)
}
fmt.Println("连接成功")
//创建表 注意用if no exists避免重复创建
_, err = db.Exec(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS gameusers (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(50),
age INT
)`)
if err != nil {
log.Fatal("创建表失败:", err)
}
//插入数据
result, err := db.Exec(`INSERT INTO gameusers (name, age) VALUES (?, ?)`, "Alice", 25)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
id, _ := result.LastInsertId() //用于获取最新插入的ID
fmt.Printf("插入成功,ID:%d\n", id)
//再插入一条
_, err = db.Exec(`INSERT INTO gameusers (name, age) VALUES (?, ?)`, "Alice2", 26)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
//查询单条数据
var name string
var age int //方便查询然后存储进来
err = db.QueryRow("SELECT name, age FROM gameusers WHERE id = ?", id).Scan(&name, &age)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("查询结果: name=%s, age=%d\n", name, age)
//查询多条记录
rows, err := db.Query("SELECT * FROM gameusers") //*就是所有列的了
// rows, err := db.Query("SELECT id,name,age from gameusers") //显示指定列
if err != nil {
log.Fatal("查询失败", err)
}
defer rows.Close()
//rows 是一个数据库结果集,会占用数据库连接和内存资源,如果不关闭,可能会导致资源泄露
for rows.Next() { //类似于迭代器
var userID int
err := rows.Scan(&userID, &name, &age) //将当前行的数据读取到指定的变量中
if err != nil {
log.Fatal("扫描失败", err)
}
fmt.Printf("ID:%d ,姓名:%s,年龄:%d\n", userID, name, age)
}
//更新数据
_, err = db.Exec("UPDATE gameusers SET age = ? WHERE id = ?", 26, id)
if err != nil {
log.Fatal("更新失败", err)
}
fmt.Println("更新成功")
//删除数据
_, err = db.Exec("DELETE FROM gameusers WHERE id =?", id)
if err != nil {
log.Fatal("删除失败", err)
}
fmt.Println("删除成功")
}
总结:
- open():用于建立连接
- 需要defer关闭数据库连接防止浪费资源
- ping():用于测试是否建立连接
- exec():用于执行创建表,CRUD等操作
- QueryRow():用于查询单条数据
- Query():用于多行查询
- 注意结合.Next迭代和Scan写入
- 需要defer关闭防止查询一直连接浪费资源
事务和结构体映射
事务的特点:
- 原子性:要么全部成功,要么全部失败
- 一致性:数据库从一个一致状态转换到另一个一致状态
- 隔离性:事务执行不受其他事务影响
- 持久性:一旦提交,修改就是永久的
例子理解: - 假设你要给 A 转账 100 元给 B
- 需要两个操作:A 减 100,B 加 100
- 如果 A 减 100 成功,但 B 加 100 失败
- 这时就需要 Rollback,撤销 A 减 100 的操作
- 确保账户金额不会出错
GO
package main
import (
"database/sql"
"fmt"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 添加 MySQL 驱动。没有直接使用包的对象所以加_
"log"
)
// User 结构体映射 users 表
type GameUser struct {
ID int
Name string
Age int
}
func main() {
db, err := sql.Open("mysql", "root:1234@tcp(127.0.0.1:3306)/fortest")
if err != nil {
log.Fatal("连接失败", err)
}
defer db.Close()
//测试连接
err = db.Ping()
if err != nil {
log.Fatal("连接失败", err)
}
fmt.Println("连接成功")
//创建表
_, err = db.Exec(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS gameusers (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(50),
age INT
)`)
if err != nil {
log.Fatal("创建表失败:", err)
}
// 开启事务
tx, err := db.Begin()
if err != nil {
log.Fatal("事务开启失败", err)
}
//插入用户
result, err := tx.Exec("INSERT INTO gameusers (name, age) VALUES (?, ?)", "Bob", 30)
if err != nil {
tx.Rollback()
log.Fatal("插入失败", err)
}
id, _ := result.LastInsertId()
fmt.Println("插入成功,用户ID:", id)
//更新用户
_, err = tx.Exec("UPDATE users SET age = ? WHERE id = ?", 31, id)
if err != nil {
tx.Rollback()
log.Fatal("更新失败:", err)
}
// 提交事务
err = tx.Commit() //通过commit进行提交
if err != nil {
log.Fatal("事务提交失败:", err)
}
fmt.Println("事务完成")
//查询并映射到结构体
var user GameUser
err = db.QueryRow("SELECT id, name, age FROM gameusers WHERE id =?", id).Scan(&user.ID, &user.Name, &user.Age) //将查询结果映射到user结构体
if err != nil {
log.Fatal("查询失败", err)
}
fmt.Printf("用户信息: %+v\n", user)
}
执行完会发现报错:
bash
连接成功
插入成功,用户ID: 5
2025/04/25 10:12:03 更新失败:Error 1146 (42S02): Table 'fortest.users' doesn't exist
(这个用户id我插入很多次,会自己不断增加的)
这时候检查数据库会发现,bob并没有被插入,这是因为回滚了。那么接下来只要把上面代码中更新部分的users改为gameusers就可以了
如果不希望总是写tx.Rollback()
也可以增加:
GO
// 定义一个函数,确保在出错时回滚事务
defer func() {
if err != nil {
tx.Rollback()
return
}
}()
这样就会在最后进行统一的判断
批量插入和预处理语句
预处理可以防sql注入,通过永远使用 ? 占位符,避免直接拼接 SQL 语句
Go
func main() {
db, err := sql.Open("mysql", "root:1234@tcp(127.0.0.1:3306)/fortest")
if err != nil {
log.Fatal("连接错误", err)
}
defer db.Close()
//准备预处理
stmt, err := db.Prepare("INSERT INTO gameusers (name,age) values (?,?)")
if err != nil {
log.Fatal("预处理失败", err)
}
defer stmt.Close()
//批量插入
users := []struct { //定义结构体列表的同时初始化
name string
age int
}{
{"Charlie", 22},
{"David", 28},
{"Eve", 19},
}
for _, u := range users {
_, err := stmt.Exec(u.name, u.age) //通过Exec传递参数进去
if err != nil {
log.Fatal("批量插入失败", err)
}
}
fmt.Println("批量插入完成")
//查询所有用户
rows, err := db.Query("SELECT id,name,age FROM gameusers")
if err != nil {
log.Fatal("查询失败", err)
}
defer rows.Close()
for rows.Next() { //读取数据
var id int
var name string
var age int
err = rows.Scan(&id, &name, &age)
if err != nil {
log.Fatal("读取是吧", err)
}
fmt.Printf("id:%d,name:%s,age:%d\n", id, name, age)
}
}
还有比如查询大数据时,限制返回行数(如 LIMIT),以及设置连接数和空闲连接数SetMaxOpenConns、SetMaxIdleConns等等,可以进一步拓展学习