C++八股--5--设计模式--适配器模式,代理模式,观察者模式

  1. 观察者模式(也叫做观察者-监听者模式,发布-订阅模式)

主要关注对象的一对多关系,也就是多个对象都依赖于一个对象,当该对象状态改变时,其余对象都能得到对应的通知

如:一组数据(数据对象)->曲线图,柱状图,圆饼图

主题有更改,应该及时通知相应观察者去处理相应的事件

class Observer

{

public:

//处理消息接口

virtual void handle(int msgid) = 0;

};

class Observer1

{

public:

//处理消息接口

void handle(int msgid)

{

switch(msgid)

{

case 1:

cout<<"get 1"<<endl;

break;

case 2:

cout<<"get 2"<<endl;

break;

default:

cout<<"get error"<<endl;

break;

}

}

};

class Observer2

{

public:

//处理消息接口

void handle(int msgid)

{

switch(msgid)

{

case 2:

cout<<"get 2"<<endl;

break;

default:

cout<<"get error"<<endl;

break;

}

}

};

class Subject

{

public:

//添加对应观察者

void addObserver(Observer* obser,int msgid)

{

_subMap[msgid].push_back(obser);

}

//通知观察者

void dispatch(int msg)

{

auto it = _subMap.find(msgid);

if(it != _subMap.end())

{

for(Observer *pObser:it->second)

{

pObser->handle(msgid):

}

}

}

private:

//前面的int代表消息id,后面表示对其感兴趣的观察者列表

unordered_map<int,list<Observer*>> _subMap;

};

观察者模式实际上就是创建一个主题类,然后当有消息来到的时候,主题负责通知各个观察者,也就是函数调用

4.代理Proxy模式:通过代理类来控制实际对象的访问权限

客户 助理Proxy 老板:委托类

//下面为一个案例,将视频分为Vip和免费,不同身份可以获取的视频不同

class VideoSite

{

virtual void freeMovie() = 0;//免费电影

virtual void vipMovie() = 0;//vip电影

};

//这个是我们的网站,实现看vip电影和free电影,也就是我们的委托类

class FixBugVideoSite: public Video Site

{

public:

virtual void freeMovie()

{

cout<<"see free"<<endl;

}

virtual void vipMovie()

{

cout<<"see vip"<<endl;

}

};

//下面就是我们免费电影的代理

class FreeVideoSiteProxy : public VideoSite

{

public:

FreeVideoSiteProxy()

{

pVideo = new FixBugVideoSite();

}

~ FreeVideoSiteProxy()

{

delete pVideo;

}

virtual void freeMovie()

{

pVideo->freeMovie();//通过代理对象的freeMovie,来访问真正委托类对象的freeMovie

}

virtual void vipMovie()

{

cout<<"你没充钱,不让你访问";

}

private:

VideoSite *pVideo;

};

实际上上述代理模式的原理在于创建一个代理类,在代理类中定义委托类指针,不同的代理类指行不同的函数

基类指针指向代理类对象,都使用基类指针保证安全

5.适配器模式

让不兼容的接口可以一起工作

示例

电脑 -> 投影 ->投影仪

VGA HDMI Typec 有这三种接口

如果VGA的电脑,投影仪也是VGA,那么就不需要转换

class VGA

{

public:

virtual void play() = 0;

string getType() const{return "VGA";}

};

//这个就是支持VGA接口的投影仪

class TV01 : public VGA

{

public:

void play()

{

cout<<"VGA接口"<<endl;

}

};

//这个就是支持VGA接口的电脑

class Computer : public VGA

{

public:

void playVedio(VGA *pVGA)

{

pVGA->play();

}

};

//这时候有一批新的投影仪,只支持HDMI接口

class HDMI

{

public:

virtual void play() = 0;

};

class TV02 : public HDMI

{

public:

void play()

{

cout<<"HDMI接口"<<endl;

}

};

此时你使用电脑连接新的投影仪,无法连接

换一个电脑:代码重构

但是实际上很难去重构

方法2:买一个转换头,转换信号:也就是适配器类

class VGAtoHDMI : public VGA

{

public:

VGAtoHDMI(HDMI *p):phdmi(p){};

void play()//该方法相当于转换头,做信号转换的

{

phdmi->play():

}

private:

HDMI *phdmi;

};

这个适配器模式实际上就是重写了老接口的函数,转为新接口的函数,就是更换组件

6.装饰器模式

和代理模式非常接近,主要是增加现有类的功能

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