关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

解决方法:是不激活摄像机上的Post Processing有关组件,拉低场景中的Directional Light平行光的强度进行web端打包。

(烘焙灯光时是可以激活。)

web端支持这个Post Processing插件,但多少有点的小问题如材质丢失,场景很亮。

图一:打包后场景很亮:无论激活还是不激活摄像机上的Post Processing有关组件打包web端都是这种效果

图二如下:打包后场景稍微不那么亮:拉低场景中的Directional Light平行光的强度,未激活摄像机上的Post Processing有关组件的打包web端效果

相关推荐
harrain12 小时前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻
Godspeed Zhao13 小时前
3D打印的造物革命5
3d
CG_MAGIC14 小时前
SketchUp室内布局:户型建模与家具组件高效摆放
3d·贴图·建模教程·渲云渲染
love530love15 小时前
ComfyUI-3D-Pack:Windows 下手动编译 mesh_inpaint_processor C++ 加速模块
c++·人工智能·windows·python·3d·hunyuan3d·comfyui-3d-pack
努力长头发的程序猿17 小时前
在Unity2d中,根据Y轴决定渲染顺序(URP项目适用)
unity
yeflx18 小时前
激光雷达点云处理项目:从零搭建 3D 视觉检测系统
人工智能·3d·视觉检测
出门吃三碗饭18 小时前
3DGS如何提升面向仿真的三维高斯重建质量
3d·机器人
DaLiangChen1 天前
Unity 精准 Mesh 点击检测:穿透遮挡 + 单击双击识别
unity·游戏引擎
twe77582581 天前
动态揭示CCP-RIE技术中的缺陷形成:从微观机理到3D动画演示
科技·3d·制造·动画
迪普阳光开朗很健康1 天前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎