关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

解决方法:是不激活摄像机上的Post Processing有关组件,拉低场景中的Directional Light平行光的强度进行web端打包。

(烘焙灯光时是可以激活。)

web端支持这个Post Processing插件,但多少有点的小问题如材质丢失,场景很亮。

图一:打包后场景很亮:无论激活还是不激活摄像机上的Post Processing有关组件打包web端都是这种效果

图二如下:打包后场景稍微不那么亮:拉低场景中的Directional Light平行光的强度,未激活摄像机上的Post Processing有关组件的打包web端效果

相关推荐
3D小将2 小时前
从产品展示到工程设计:3DXML 转 STP 的跨流程数据转换技术解析
xml·3d
余弦的倒数2 小时前
海康立体相机3DMVS软件使用不同工作模式介绍
数码相机·3d
achonor2 小时前
UnityShader 植物被风吹弯效果
unity·shader·mesh
虾球xz2 小时前
游戏引擎学习第292天:实现蛇
c++·学习·游戏引擎
DanmF--2 小时前
Protobuf协议生成和使用
网络·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
weixin_514548898 小时前
一种开源的高斯泼溅实现库——gsplat: An Open-Source Library for Gaussian Splatting
人工智能·计算机视觉·3d
FAREWELL0007511 小时前
Unity学习总结篇(1)关于各种坐标系
学习·unity·c#·游戏引擎
龙湾开发11 小时前
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 12.曲面细分
c++·笔记·学习·3d·图形渲染
与火星的孩子对话20 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【六】 人物模型 语音口型同步 LipSync 、梅尔频谱MFCC技术、支持中英文自定义编辑- 基于 C# 语言开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·宠物·lipsync