关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

解决方法:是不激活摄像机上的Post Processing有关组件,拉低场景中的Directional Light平行光的强度进行web端打包。

(烘焙灯光时是可以激活。)

web端支持这个Post Processing插件,但多少有点的小问题如材质丢失,场景很亮。

图一:打包后场景很亮:无论激活还是不激活摄像机上的Post Processing有关组件打包web端都是这种效果

图二如下:打包后场景稍微不那么亮:拉低场景中的Directional Light平行光的强度,未激活摄像机上的Post Processing有关组件的打包web端效果

相关推荐
在路上看风景20 小时前
## 2.2 状态同步
unity
霜绛21 小时前
Unity:lua热更新(一)——AB包AssetBundle、Lua语法
笔记·学习·游戏·unity·lua
霜绛21 小时前
Unity:lua热更新(二)——Lua语法(续)
笔记·学习·unity·游戏引擎·lua
yi碗汤园1 天前
【一文了解】C#反射
开发语言·unity·c#
HahaGiver6661 天前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术
HahaGiver6661 天前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 一个简单的3D打印效果
3d·unity·游戏引擎
AA陈超1 天前
ASC学习笔记0004:通知相关方能力规格已被修改
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
小一亿1 天前
【3ds Max动画】烟花:超级喷射粒子,荧光粒子效果
学习·3d·图形渲染·3dsmax·动画
zstar-_1 天前
3D高斯泼溅的后处理方式
3d
酷柚易汛智推官1 天前
UE5.7:3D 内容生产的新范式
3d·ue5·酷柚易汛