关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

解决方法:是不激活摄像机上的Post Processing有关组件,拉低场景中的Directional Light平行光的强度进行web端打包。

(烘焙灯光时是可以激活。)

web端支持这个Post Processing插件,但多少有点的小问题如材质丢失,场景很亮。

图一:打包后场景很亮:无论激活还是不激活摄像机上的Post Processing有关组件打包web端都是这种效果

图二如下:打包后场景稍微不那么亮:拉低场景中的Directional Light平行光的强度,未激活摄像机上的Post Processing有关组件的打包web端效果

相关推荐
AniShort19 分钟前
AniShort携3D世界+3D导演台王炸组合AI短剧协作平台亮相2026横店AI短剧大会 近亿元融资赋能短剧工业化
人工智能·microsoft·3d
玉夏34 分钟前
【Shader基础】UV 与纹理采样 Part1
unity·着色器·uv
似水流年wxk1 小时前
cocos3.8,动态擦除3d效果,橡皮擦功能
3d
kyle~1 小时前
Godot开源游戏引擎
开源·游戏引擎·godot
zdr尽职尽责1 小时前
Unity录像功能
学习·ui·unity·游戏引擎
真鬼1231 小时前
【Unity Cursor】AI规矩
unity·游戏引擎
mxwin1 小时前
Unity Shader 深入理解 LinearEyeDepth 与 DepthTexture
unity·游戏引擎
小贺儿开发1 小时前
Unity3D VR 全景图游览
unity·渲染·vr·虚拟现实·全景图·漫游·互动
云飞云共享云桌面2 小时前
集中算力・统一数据・高效协同:SolidWorks 云桌面方案详解
运维·服务器·人工智能·安全·3d·电脑·制造
开维游戏引擎11 小时前
AI自动生成游戏时,deepseek和mimo对比
android·游戏·语言模型·游戏引擎·ai编程