Unity InputField 滑动滚轮 实现对文本的滚动

一。效果演示:


二。实现原理:

创建一个脚本KeInputScroll.cs 继承InputField类和IScrollHandler接口。如下面代码所示:

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class KeInputScroll : InputField, IScrollHandler
{
    public float SpeedRate = 5f;//滑动速率;
    private float timer = 0;//计时器;
    private Color preColor;//选中文本颜色;
    private bool IsChange = false;
    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        // Debug.Log("滚动");
        if (!IsChange)
        {
            IsChange = true;
            preColor = selectionColor;
            selectionColor = new Color(0, 0, 0, 0); // 透明

        }
        Kekescroll(eventData);
    }

    private void Kekescroll(PointerEventData eventData)
    {

        while (timer <= SpeedRate)
        {
            timer++;
            // 根据是否多行模式判断滚动方向
            if (multiLine) // 纵向滚动
            {
                if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;
                    MoveUp(true, true);
                else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;
                    MoveDown(true, true);
            }
            else// 横向滚动
            {
                if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;
                    MoveLeft(true, false);
                else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;
                    MoveRight(true, false);
            }
            UpdateLabel();

        }
        timer = 0;

    }
    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnBeginDrag(eventData);
        if (IsChange)
        {
            IsChange = false;
            selectionColor = preColor;//恢复选中颜色;
        }
    }

}

三。出现问题:与解决办法

但是会遇到报错:因为MoveUp等方法 在InputField类中是私有的,解决办法当然有,就是修改为public 可以访问的权限

直接打开并编辑了 InputField.cs 文件(例如扩展输入框功能)
然而官方 UGUI 组件的源代码位于 Unity 的不可变包中,直接修改会导致以下问题:
修改会被覆盖 :当 Unity 更新、重新导入包或执行 Reset Packages 时,你的改动会丢失。
什么是不可变包(Immutable Package)

Unity 的包分为两种类型:

复制代码
 ##### **不可变包** :由 Unity 官方维护的核心功能包(如 `com.unity.ugui`),这些包通过 Package Manager 安装,**不允许直接修改**。
复制代码
 ##### **可变包**:用户自定义或第三方插件包,可以自由修改。
如何安全地扩展 UGUI 组件?

将ugui包本地化,就可以自由修改了。 操作步骤

打开项目工程所在文件夹
参考链接Unity - 如何修改一个 Package 或是如何将 Package Local化_unity修改package文件夹-CSDN博客 效果如下:

四。使用该脚本:

1.先正常创建该ui组件

2. 然后移除原InputField:

3. 然后把该新脚本拖拽到这里,并且需要重新为文本组件赋值。

然后就能够使用了。

相关推荐
xcLeigh10 分钟前
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
java·unity·游戏引擎·教程
上海广测检测科技有限公司1 小时前
笔记本电脑IEC 62680合规解读:USB Type-C接口测试框架与PD协议评估
经验分享·电脑
郝学胜-神的一滴2 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl
CHENGQUAN_kenan2 小时前
亚马逊跨境卖家税务合规指南:9610/9810模式、收入核算与退税免税实操(佛山本地口径)
经验分享·信息与通信·教育电商
黑科技iOS上架3 小时前
AI私有部署和开源洪流
经验分享·ai编程
2601_9657801813 小时前
当平台房间爆满,如何稳定游玩求生之路2浩方联机版?
经验分享
Ztt66666666621 小时前
金泉方壶四面端正,月白釉却把棱角放柔了
经验分享·笔记·其他·百度·微信公众平台
LuminousCPP1 天前
数据结构-时间与复杂度|时间/空间复杂度 + 两道力扣练习 + 二分查找复盘
c语言·数据结构·经验分享·算法·leetcode
松树戈1 天前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
CHENGQUAN_kenan1 天前
亚马逊境外店铺利润境内回流:税务规则、佛山实操与自查要点
大数据·经验分享·教育电商