Unity InputField 滑动滚轮 实现对文本的滚动

一。效果演示:


二。实现原理:

创建一个脚本KeInputScroll.cs 继承InputField类和IScrollHandler接口。如下面代码所示:

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class KeInputScroll : InputField, IScrollHandler
{
    public float SpeedRate = 5f;//滑动速率;
    private float timer = 0;//计时器;
    private Color preColor;//选中文本颜色;
    private bool IsChange = false;
    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        // Debug.Log("滚动");
        if (!IsChange)
        {
            IsChange = true;
            preColor = selectionColor;
            selectionColor = new Color(0, 0, 0, 0); // 透明

        }
        Kekescroll(eventData);
    }

    private void Kekescroll(PointerEventData eventData)
    {

        while (timer <= SpeedRate)
        {
            timer++;
            // 根据是否多行模式判断滚动方向
            if (multiLine) // 纵向滚动
            {
                if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;
                    MoveUp(true, true);
                else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;
                    MoveDown(true, true);
            }
            else// 横向滚动
            {
                if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;
                    MoveLeft(true, false);
                else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;
                    MoveRight(true, false);
            }
            UpdateLabel();

        }
        timer = 0;

    }
    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnBeginDrag(eventData);
        if (IsChange)
        {
            IsChange = false;
            selectionColor = preColor;//恢复选中颜色;
        }
    }

}

三。出现问题:与解决办法

但是会遇到报错:因为MoveUp等方法 在InputField类中是私有的,解决办法当然有,就是修改为public 可以访问的权限

直接打开并编辑了 InputField.cs 文件(例如扩展输入框功能)
然而官方 UGUI 组件的源代码位于 Unity 的不可变包中,直接修改会导致以下问题:
修改会被覆盖 :当 Unity 更新、重新导入包或执行 Reset Packages 时,你的改动会丢失。
什么是不可变包(Immutable Package)

Unity 的包分为两种类型:

复制代码
 ##### **不可变包** :由 Unity 官方维护的核心功能包(如 `com.unity.ugui`),这些包通过 Package Manager 安装,**不允许直接修改**。
复制代码
 ##### **可变包**:用户自定义或第三方插件包,可以自由修改。
如何安全地扩展 UGUI 组件?

将ugui包本地化,就可以自由修改了。 操作步骤

打开项目工程所在文件夹
参考链接Unity - 如何修改一个 Package 或是如何将 Package Local化_unity修改package文件夹-CSDN博客 效果如下:

四。使用该脚本:

1.先正常创建该ui组件

2. 然后移除原InputField:

3. 然后把该新脚本拖拽到这里,并且需要重新为文本组件赋值。

然后就能够使用了。

相关推荐
Thomas_YXQ12 小时前
Unity 3D AssetBundle加密解密教程
开发语言·前端·3d·unity·游戏引擎·全文检索
AgilityBaby12 小时前
UE 5 C++设置物体位置和旋转,初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置虚幻编辑器中Actor大小
c++·3d·ue5·游戏引擎
Magnum Lehar12 小时前
vulkan游戏引擎的核心device核心文件实现
java·前端·游戏引擎
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第311天:支持手动排序
前端·c++·学习·算法·游戏引擎
自由的晚风16 小时前
基于小米Open-Vela开源系统的高级计算器实现 | 支持C++数学函数与 LVGL UI
经验分享·物联网·开源·嵌入式·小米·nuttx·openvela
芯有所享19 小时前
【芯片设计中的跨时钟域信号处理:攻克亚稳态的终极指南】
经验分享·fpga开发·信号处理
s_little_monster19 小时前
【Linux】网络--传输层--TCP协议基础
linux·网络·经验分享·笔记·学习·tcp/ip·学习方法
虾球xz20 小时前
游戏引擎学习第310天:利用网格划分完成排序加速优化
c++·学习·游戏引擎
虾球xz20 小时前
游戏引擎学习第312天:跨实体手动排序
javascript·c++·学习·算法·游戏引擎
三巧20 小时前
Godot的RichTextLabel富文本标签,鼠标拖拽滚动,方向键滚动,底部吸附,自动滚动
游戏引擎·godot