UE 5 C++设置物体位置和旋转,初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置虚幻编辑器中Actor大小

一、设置物体位置和旋转

UE.cpp文件中代码:

Mesh->SetWorldLocationAndRotation(FVector(50.0f, 50.0f, 50.0f),FRotator(0,-90,0));

vs代码编辑器中旋转信息顺序(yzx): Pitch、 Yaw、 Roll

UE编辑器中旋转信息顺序(xyz):Roll、 Pitch、 Yaw、

二、初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置Actor大小

加载引用虚幻编辑器中的蓝图中复制引用地址:选中要引用的蓝图-copy reference

相关推荐
m0_748233649 小时前
【C++list】底层结构、迭代器核心原理与常用接口实现全解析
c++·windows·list
qq_310658519 小时前
webrtc代码走读(八)-QOS-FEC-flexfec rfc8627
网络·c++·webrtc
惊讶的猫10 小时前
c++基础
开发语言·c++
Code_Shark14 小时前
AtCoder Beginner Contest 426 题解
数据结构·c++·算法·数学建模·青少年编程
仰泳的熊猫15 小时前
LeetCode:698. 划分为k个相等的子集
数据结构·c++·算法·leetcode
xlq2232215 小时前
7(内存管理)(上)(了解)
c++
WBluuue16 小时前
数据结构与算法:摩尔投票算法
c++·算法·leetcode
柯一梦16 小时前
深入解析C++ String类的实现奥秘
c++
蜗牛沐雨17 小时前
详解c++中的文件流
c++·1024程序员节
无聊的小坏坏18 小时前
从零开始:C++ TCP 服务器实战教程
服务器·c++·tcp/ip