Unity编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径

参考

Unity Editor 实现给属性面板上拖拽赋值资源路径

API

Event
DragAndDrop

示例

Mono脚本

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public class TestScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] string testName;
}

Editor脚本

重写InspectorGUI,在该函数中通过Event的Type参数获取当前的拖拽类型

拖拽中,如果鼠标指针进入目标区域,修改鼠标指针

拖拽释放,判断鼠标是否在目标区域,如果是,获取拖拽内容的路径
注意:不设置鼠标指针为通用状态无法获取拖拽对象的路径

csharp 复制代码
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(TestScene))]
public class TestSceneInspector : Editor
{
    SerializedProperty testName;

    private void OnEnable()
    {
        testName = serializedObject.FindProperty(nameof(testName));
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(testName, new GUIContent("测试"));

        if (GetDragObjectPathsInProjectWindow(GUILayoutUtility.GetLastRect(), out string[] paths))
        {
            if (paths.Length > 0)
                testName.stringValue = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(paths[0]);
        }
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }

    bool GetDragObjectPathsInProjectWindow(Rect targetRect, out string[] paths)
    {
        //拖拽提示
        if (Event.current.type == EventType.DragUpdated)
        {
            Event.current.Use();
            if (DragObjectInArea(targetRect))
                DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;//鼠标指针修改为通用拖拽模式,设置为该模式该可以获取拖拽对象的路径
            else
                DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.None;//鼠标指针修改为无指示模式         
        }

        //拖拽释放并且在目标区域内
        if (Event.current.type == EventType.DragPerform && DragObjectInArea(targetRect))
        {
            Event.current.Use();
            paths = DragAndDrop.paths;
            return true;
        }
        else
        {
            paths = null;
            return false;
        }

        bool DragObjectInArea(Rect rect)
        {
            return rect.Contains(Event.current.mousePosition);
        }
    }
}
相关推荐
JIes__12 小时前
Unity(二)——核心系统
unity·游戏引擎
独处东汉13 小时前
freertos开发空气检测仪之按键输入事件管理系统设计与实现
人工智能·stm32·单片机·嵌入式硬件·unity
Howrun77713 小时前
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
游戏·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel13 小时前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
天人合一peng16 小时前
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
unity·游戏引擎
白日梦想家68119 小时前
第三篇:Node.js 性能优化实战:提升服务并发与稳定性
linux·编辑器·vim
万法若空20 小时前
Vim常用指令汇编
汇编·编辑器·vim
量子炒饭大师1 天前
【一天一个计算机知识】—— VScode 极速搭建:打造你的全能代码武器库
ide·vscode·编辑器
-嘟囔着拯救世界-1 天前
【保姆级教程】Win11 下从零部署 Claude Code:本地环境配置 + VSCode 可视化界面全流程指南
人工智能·vscode·ai·编辑器·html5·ai编程·claude code
gagaga....1 天前
解决claude code for vscode对话返回 api error: 403 {“error“:{“type“:“forbidden“,“message“:.....的问题过程
ide·vscode·编辑器