Unity编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径

参考

Unity Editor 实现给属性面板上拖拽赋值资源路径

API

Event
DragAndDrop

示例

Mono脚本

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public class TestScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] string testName;
}

Editor脚本

重写InspectorGUI,在该函数中通过Event的Type参数获取当前的拖拽类型

拖拽中,如果鼠标指针进入目标区域,修改鼠标指针

拖拽释放,判断鼠标是否在目标区域,如果是,获取拖拽内容的路径
注意:不设置鼠标指针为通用状态无法获取拖拽对象的路径

csharp 复制代码
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(TestScene))]
public class TestSceneInspector : Editor
{
    SerializedProperty testName;

    private void OnEnable()
    {
        testName = serializedObject.FindProperty(nameof(testName));
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(testName, new GUIContent("测试"));

        if (GetDragObjectPathsInProjectWindow(GUILayoutUtility.GetLastRect(), out string[] paths))
        {
            if (paths.Length > 0)
                testName.stringValue = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(paths[0]);
        }
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }

    bool GetDragObjectPathsInProjectWindow(Rect targetRect, out string[] paths)
    {
        //拖拽提示
        if (Event.current.type == EventType.DragUpdated)
        {
            Event.current.Use();
            if (DragObjectInArea(targetRect))
                DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;//鼠标指针修改为通用拖拽模式,设置为该模式该可以获取拖拽对象的路径
            else
                DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.None;//鼠标指针修改为无指示模式         
        }

        //拖拽释放并且在目标区域内
        if (Event.current.type == EventType.DragPerform && DragObjectInArea(targetRect))
        {
            Event.current.Use();
            paths = DragAndDrop.paths;
            return true;
        }
        else
        {
            paths = null;
            return false;
        }

        bool DragObjectInArea(Rect rect)
        {
            return rect.Contains(Event.current.mousePosition);
        }
    }
}
相关推荐
mxwin40 分钟前
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
unity·游戏引擎·贴图·shader
玖玥拾3 小时前
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
游戏引擎·cocos2d
mxwin4 小时前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
蓝黑墨水4 小时前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin4 小时前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin7 小时前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
睡一觉就好了。11 小时前
vim基础操作
linux·编辑器·vim
caimouse13 小时前
Godot Engine 最新版官方文档(简体中文完整翻译 & 精简梳理)
游戏引擎·godot
elirlove113 小时前
打造属于自己的网页工匠台:HTML在线编辑器技术深度解析
前端·编辑器·html
Tairitsu_H14 小时前
告别默认Vim:Linux下轻松配置Vim开发环境
linux·编辑器·vim·配置