FairyGUI学习

DrawCall优化

知识点一 DrawCall是什么?

DC就是CPU通知GPU进行一次渲染的命令

如果DC次数较多会导致游戏卡顿

我们可以通过打图集,将小图合并成大图,将本应n次的DC变成1次DC来提高性能

知识点二 FairyGUI 和 UGUI以及NGUI的 DrawCall优化异同

相同点:

3种UI都是通过打图集来优化DC

不同点:

UGUI和NGUI的UI元素层级会影响DC的数量,我们拼UI时,要注意不同图集的UI元素的层级关系

FairyGUI中不用太过在意UI元素的层级,它会帮助我们进行深度调整

FairyGUI采用了Unity的动态批处理技术,提供了深度调整技术进行DC优化

动态批处理:cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染,达到降低DC的目的

知识点三 FairyGUI中优化DrawCall的关键步骤
cs 复制代码
  TeachPanel panel = UIManager.Instance.ShowPanel<TeachPanel>("Teach");

1.打开Unity中的动态批处理 File------>Build Setting------>PlayerSetting------>Other Setting------>Dynamic Batching

2.将组件的fairyBatching属性设置为true

cs 复制代码
    panel.fairyBatching = true;

**注意:**某个组件设置了fairyBatching,那么无需在子组件和孙子组件再启用fairyBatching

一般只在顶层组件打开这个功能(面板组件)

永远不要在GRoot 上开启fairyBatching

知识点四 手动触发深度调整

对于打开了fairyBatching 的组件

当自己调用SetPositionAPI 改变子元件或者孙子元件的位置、大小,旋转或缩放

并不会自动触发深度调整

例如:一个图片原来显示在一个窗口里的顶层,你将它从原来的位置移到另外一个位置,这个图片就有可能被窗口里的其他元素遮挡,这时开发者需要手动触发深度调整GObject 中的InvalidateBatchingState 方法

cs 复制代码
 panel.InvalidateBatchingState();

注意:这个API并不需要由开启了fairyBatching 的组件调用

可以是任何一个内含的元件

相关推荐
拥抱AGI5 分钟前
Qwen3.5开源矩阵震撼发布!从0.8B到397B,不同规模模型性能、显存、速度深度对比与选型指南来了!
人工智能·学习·程序员·开源·大模型·大模型训练·qwen3.5
sp_fyf_202426 分钟前
【大语言模型】从失败中学习:在微调大型语言模型作为智能体时整合负例
人工智能·深度学习·学习·机器学习·语言模型·自然语言处理
weixin_4242946731 分钟前
Unity 的Button Animator
unity·游戏引擎
秋雨梧桐叶落莳43 分钟前
【iOS】 AutoLayout初步学习
学习·macos·ios·objective-c·cocoa·xcode
for_ever_love__1 小时前
Objective-C学习UI 的初步了解(2)
学习·ui·objective-c
non-action_pilgrim1 小时前
《小坦克大战小怪兽》小游戏实战四:基于 protoactor-go 的游戏服务器框架与状态持久化实战
服务器·游戏·golang
m0_716765231 小时前
数据结构--顺序表的插入、删除、查找详解
c语言·开发语言·数据结构·c++·学习·算法·visual studio
我要成为嵌入式大佬1 小时前
学习linux的部分疑惑与解答(非专业)
学习
Дерек的学习记录1 小时前
Unreal Eangie 5:蓝图编程
开发语言·学习·ue5
AI科技星1 小时前
基于v≡c第一性原理:密度的本质与时空动力学
人工智能·学习·算法·机器学习·数据挖掘