检查点
检查点是每个超级步骤保存的图状态的快照,并由StateSnapshot
对象表示,具有以下关键属性:
config
:与此检查点相关的配置。metadata
:与此检查点相关的元数据。values
:此时状态通道的值。next
:将要在图中执行的下一个节点名称的元组。tasks
:包含有关要执行的下一个任务信息的PregelTask
对象的元组。如果该步骤之前尝试过,它将包含错误信息。如果图在节点内部被动态中断,任务将包含与中断相关的其他数据。
官方文档地址:langchain-ai.github.io/langgraph/c...
中文文档地址:www.aidoczh.com/langgraph/c...
LangGraph 具有一个内置的持久化层,通过检查点实现。当您将检查点与图形一起使用时,您可以与该图形的状态进行交互。当您将检查点与图形一起使用时,您可以与图形的状态进行交互并管理它。检查点在每个超级步骤中保存图形状态的检查点,从而实现一些强大的功能
首先,检查点通过允许人类检查、中断和批准步骤来促进人机交互工作流工作流。检查点对于这些工作流是必需的,因为人类必须能够在任何时候查看图形的状态,并且图形必须能够在人类对状态进行任何更新后恢复执行。
其次,它允许在交互之间进行"记忆"。您可以使用检查点创建线程并在图形执行后保存线程的状态。在重复的人类交互(例如对话)的情况下,任何后续消息都可以发送到该检查点,该检查点将保留对其以前消息的记忆。
许多 AI 应用程序需要内存来跨多个交互共享上下文。在 LangGraph 中,通过 检查点 为任何 StateGraph 提供内存。
在创建任何 LangGraph 工作流时,您可以通过以下方式设置它们以持久保存其状态
- 一个 检查点,例如 AsyncSqliteSaver
- 在编译图时调用
compile(checkpointer=my_checkpointer)
。
示例
python
# 导入 asyncio 模块,用于处理异步编程
import asyncio
# 从 langgraph.checkpoint.sqlite.aio 模块中导入 AsyncSqliteSaver 类,它用于异步保存检查点到 SQLite 数据库
# pip install langgraph.checkpoint.sqlite
from langgraph.checkpoint.sqlite.aio import AsyncSqliteSaver
# 从 langgraph.graph 模块中导入 StateGraph 类,它用于构建状态图
from langgraph.graph import StateGraph
async def main():
# 创建一个 StateGraph 对象,节点的值类型为 int
builder = StateGraph(int)
# 添加一个名为 "add_one" 的节点,该节点的功能是将输入值加 1
builder.add_node("add_one", lambda x: x + 1)
# 设置 "add_one" 节点为状态图的入口点
builder.set_entry_point("add_one")
# 设置 "add_one" 节点为状态图的结束点
builder.set_finish_point("add_one")
# 使用异步上下文管理器创建一个 AsyncSqliteSaver 对象,并连接到名为 "checkpoints.db" 的 SQLite 数据库
async with AsyncSqliteSaver.from_conn_string("checkpoints.db") as memory:
# 编译状态图,并使用 memory 作为检查点保存器
graph = builder.compile(checkpointer=memory)
# 创建一个异步调用状态图的协程,输入值为 1,并传入额外的配置参数
result = await graph.ainvoke(1, {"configurable": {"thread_id": "thread-1"}})
# 打印结果
print(result)
# 使用 asyncio.run 运行 main() 协程
asyncio.run(main())
这适用于 StateGraph 及其所有子类,例如 MessageGraph。
send机制
默认情况下,Nodes
和Edges
是在提前定义的,并对同一个共享状态进行操作。但是,在某些情况下,确切的边可能无法提前知道,或者您可能希望同时存在State
的不同版本。一个常见的例子是map-reduce
设计模式。在这种设计模式中,第一个节点可能会生成一个对象列表,并且您可能希望对所有这些对象应用另一个节点。对象的数量可能事先未知(这意味着边的数量可能未知),并且输入State
到下游Node
应该是不同的(每个生成的对象对应一个)。
为了支持这种设计模式,LangGraph 支持从条件边返回Send对象。Send
接受两个参数:第一个是节点的名称,第二个是要传递到该节点的状态。
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中文文档地址:www.aidoczh.com/langgraph/c...
以下是:map-reduce 工作流程图

python
# 导入operator模块,用于后续操作
import operator
from typing import Annotated
from typing import TypedDict
from langgraph.graph import StateGraph
from langgraph.constants import Send
from langgraph.graph import END, START
# 定义一个名为OverallState的TypedDict类
class OverallState(TypedDict):
# subjects是一个字符串列表
subjects: list[str]
# jokes是一个带有operator.add注解的字符串列表
jokes: Annotated[list[str], operator.add]
# 定义一个函数continue_to_jokes,接受一个OverallState类型的参数state
def continue_to_jokes(state: OverallState):
# 返回一个Send对象的列表,每个对象包含一个"generate_joke"的命令和对应主题的字典
return [Send("generate_joke", {"subject": s}) for s in state['subjects']]
# 创建一个StateGraph对象builder,传入OverallState类型
builder = StateGraph(OverallState)
# 添加一个名为"generate_joke"的节点,节点执行一个lambda函数,生成一个关于主题的笑话
builder.add_node("generate_joke", lambda state: {"jokes": [f"Joke about {state['subject']}"]})
# 添加一个条件边,从START节点到continue_to_jokes函数返回的节点
builder.add_conditional_edges(START, continue_to_jokes)
# 添加一条边,从"generate_joke"节点到END节点
builder.add_edge("generate_joke", END)
# 编译graph,生成最终的graph对象
graph = builder.compile()
# 调用graph对象,并传入包含两个主题的初始状态,结果是为每个主题生成一个笑话
result = graph.invoke({"subjects": ["cats", "dogs"]})
print(result)
# 将生成的图片保存到文件
graph_png = graph.get_graph().draw_mermaid_png()
with open("send_case.png", "wb") as f:
f.write(graph_png)