一维数组-概述,静态初始化
数组是什么?

我们进行数据存储第一想法是什么?
是变量吗?用变量处理批量数据,会显得非常臃肿

如果我们让ai给我们解决它会给我们一种什么样的方案呢?

很显然,ai给了我们一个全新的方案,利用数组存储数据,取出,这样的好处就是我们++只需要定义一个数组,而不是多个变量++。
知识点
数据的访问
数据明索引


一维数组-动态初始化
动态初始化数组就是我们没办法在一开始就让数组都有数据,而是仅仅定义它的长度,因此呢就不能按照之前的方法
动态初始化数组语法:
数据类型\[\] 数组名=new 数据类型长度;
数组的遍历:一个一个数据进行访问

为什么要遍历数组?怎么遍历

一维数组-求最值

对于标注的部分,我们正常不用变量也是可以的,ai就是这种做法,但是我们还是利用了变量,因为我们一直用数组
代替

性能优化:那么第一次数组比较的时候我们进行了一次查找,第二次max=数组\[\]有进行了查找,因此为了提高效率,
我们用变量储存,这样只需要一次遍历

一维数组-数组的综合案例
开发一个简易版的斗地主程序,要求只完成做牌(存储五十四张牌),洗牌
package com.mengchen;
public class 斗地主 {
public static void main(String\[\] args) {
System.out .println("现在是斗地主顺牌阶段");
// 我们首先定义一个 54 长度的数组用来储存所有的牌(长度是 54 ,实际上是 [0,53) )
String\[\] packageCards = new String54;
String\[\] numbers = new String\[\]{"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
String\[\] colors = new String\[\]{"♠", "♥", "♣", "♦"};
int index = 0;
// 正确填充 52 张普通牌
for (int i1 = 0; i1 < numbers.length; i1++) {
for (int i2 = 0; i2 < colors.length; i2++) {
packageCardsindex++ = colorsi2 + numbersi1;
/* 上面的 index++ 真是让我研究了一会,我一直感觉哪里不对 , 咱们前面的逻辑都是正确的,如果不是 index++ ,而只是 index ,那么
我们的 index 就会一直往下顺,到 k ♦ , 你可以把 ++ 去掉,所以,我们妙用 index++ 实现了每一次循环之后都能让 index 加 1*/
}
}
// 加入大小王
packageCards52 = "小王";
packageCards53 = "大王";
// 打印所有的牌
for (int i = 0; i < packageCards.length; i++) {
System.out .print(packageCardsi + " \t");
}
System.out .println("");
System.out .println("接下来是洗牌阶段");
for (int i = 0; i < packageCards.length; i++) {
int randomIndex = (int) (Math.random () * packageCards.length);
String temp = packageCardsi;
packageCardsi = packageCardsrandomIndex;
packageCardsrandomIndex = temp;
}
System.out .println("洗牌之后:");
for (int i = 0; i < packageCards.length; i++) {
System.out .print(packageCardsi + "\t");
}
}
}
二维数组-概述,定义


遍历二维数组的方法
