Manim
中所有"看得见"的元素------从一条直线到复杂的 3D 曲面------都继承自同一个根基:Mobject
(Math Object
)。
我整理了一个手册,以**"类"**为骨架,逐一拆解 Manim
预置的常用 Mobject
及其子类,帮你把庞杂的 API 变成随时可查的"速查表"。
每个条目包含:
- 一句话定位:它是谁、能画什么;
- 核心参数:位置、颜色、粗细、分辨率......哪些能调、默认值是多少;
- 常用方法:如何移动、旋转、缩放、渐变、分组、复制;
- 典型陷阱:隐藏参数、性能瓶颈、版本差异。
无论你是想用 Square
随手画个正方形,还是把 FunctionGraph
变成可交互的 3D 曲面,翻开对应章节即可找到最小可运行示例与最佳实践。
祝你在数学动画的世界里少走弯路,多留灵感。
下载地址:Manim Mobject 速查手册.pdf (访问密码: 6872)