一、游戏规则与核心问题
(一)游戏规则
从 1 到 100 依次报数,在报数过程中,若遇到以下两种情况,则不能报出该数字,而是需要输出 "拍桌子":
- 所报的数是 7 的倍数(如 7、14、21 等);
- 所报的数中包含数字 7(如 7、17、27、70、71 等)。
(二)核心问题
计算在 1 到 100 这一报数范围内,一共需要 " 拍桌子 " 的次数。
二、代码整体结构解析
该 C++ 程序通过 循环遍历 1 到 100 的所有数字,利用 条件判断 筛选出需要 " 拍桌子 " 的数字,最后通过 计数器 统计总次数,整体结构清晰,符合基础 C++ 程序的逻辑框架,具体结构如下:
- 头文件引入:引入标准输入输出流头文件 <iostream>,为程序提供输入输出功能;
- 命名空间声明:使用 using namespace std;,避免在使用标准库函数 / 对象时重复书写 std; 前缀;
- 主函数 main():程序的入口,包含变量定义、循环、条件判断、结果输出等核心逻辑;
- 系统暂停与返回值:通过 system("pause") 让程序运行结束后停留,便于查看结果;return 0 表示程序正常结束。
三、核心代码逐段分析
(一)变量定义:计数器初始化
cpp
int count = 0;
- 功能:定义整型变量 count 并初始化为 0,用于统计 "拍桌子" 的总次数;
- 关键说明:计数器必须初始化为 0,若未初始化,变量会被分配随机值,导致最终统计结果错误。
(二)循环结构:遍历 1~100 的数字
cpp
for (int i = 1 ; i <= 100 ; i++)
- 循环三要素:
- 初始化:int i = 1,定义循环变量 i 并从 1 开始(对应报数的起始值);
- 循环条件:i <= 100,确保循环只遍历到 100(对应报数的结束值);
- 迭代操作:i++,每次循环后 i 自增 1,实现依次报数的逻辑。
- 作用:通过循环逐个检查 1 到 100 的每个数字,判断是否需要 "拍桌子"。
(三)条件判断:筛选 "拍桌子" 的数字
cpp
if (i % 7 == 0 || i / 10 == 7 || i % 10 == 7 )
{
//cout << "拍桌子" << endl;
count++;
}
else
{
//cout << i << endl;
}
- 条件分析(使用逻辑运算符 || 表示 "或",满足任意一个条件即触发 "拍桌子"):
- i % 7 == 0:判断 i 是否为 7 的倍数(% 是取余运算符,若余数为 0,则为倍数);
- i / 10 == 7:判断 i 的十位数字是否为 7(/ 是整数除法,如 75 / 10 = 7,可提取十位数字);
- i % 10 == 7:判断 i 的个位数字是否为 7(如 27 % 10 = 7,可提取个位数字)。
- 分支逻辑:
- 满足条件:执行 count++,计数器自增 1(统计次数);注释掉的 cout << "拍桌子" << endl; 若取消注释,可实时输出每次 " 拍桌子 " 的操作;
- 不满足条件:执行 else 分支,注释掉的 cout << i << endl; 若取消注释,可实时输出正常报出的数字。
(四)结果输出:打印总次数
cpp
cout << "一共拍了 " << count << " 次桌子" << endl;
- 功能:通过 cout 输出最终统计的 "拍桌子" 总次数;
- 输出格式:拼接字符串("一共拍了 ")、变量值(count)和换行符(endl),使结果清晰易读。
四、代码运行结果与验证
(一)预期运行结果
程序运行后,控制台会输出:一共拍了 30 次桌子(注:1~100 中,7 的倍数有 14 个,含数字 7 的数有 19 个,其中重复的数有 3 个,实际总次数为 14 + 19 - 3 = 30)。
(二)结果验证方法
可取消代码中的注释(//cout << "拍桌子" << endl; 和 //cout << i << endl;),重新编译运行程序,通过实时输出的 " 拍桌子 " 或数字,手动核对是否有遗漏或错误,验证计数器统计结果的准确性。

五、完整代码
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int count = 0;
for (int i = 1 ; i <= 100 ; i++)
{
if (i % 7 == 0 || i / 10 == 7 || i % 10 == 7 )
{
//cout << "拍桌子" << endl;
count++;
}
else
{
//cout << i << endl;
}
}
cout << "一共拍了 " << count << " 次桌子" << endl;
system ("pause");
return 0;
}