已知两个平面点的坐标、切线方向、曲率,构造三阶Bezier曲线的方法

一.三阶 Bézier 曲线定义

三阶 Bézier 曲线由四个控制点 P₀, P₁, P₂, P₃ 定义,其参数方程为:

B(t) = (1 - t)³P₀ + 3(1 - t)²tP₁ + 3(1 - t)t²P₂ + t³P₃, t ∈ 0,1

二.输入条件

设:

  • 起点:P₀ = (x₀, y₀)
  • 终点:P₃ = (x₃, y₃)
  • 起点切线方向(单位向量):T₀ = (cos θ₀, sin θ₀)
  • 终点切线方向(单位向量):T₃ = (cos θ₃, sin θ₃)
  • 起点曲率:κ₀
  • 终点曲率:κ₃

三.Bezier 曲线的导数与几何条件

Bézier 曲线的一阶导数为:

B′(t) = 3(1 - t)²(P₁ - P₀) + 6(1 - t)t(P₂ - P₁) + 3t²(P₃ - P₂)

在端点处:

  • B′(0) = 3(P₁ - P₀) ⇒ P₁ = P₀ + (B′(0))/3
  • B′(1) = 3(P₃ - P₂) ⇒ P₂ = P₃ - (B′(1))/3

设起点和终点的切向速度大小分别为 s₀ 和 s₃,则:

  • B′(0) = s₀ T₀
  • B′(1) = s₃ T₃

因此: P₁ = P₀ + (s₀/3) T₀

P₂ = P₃ - (s₃/3) T₃

四.利用曲率确定参数 s₀ 和 s₃

平面曲线在参数 t 处的曲率公式为:

κ(t) = |B′(t) × B″(t)| / |B′(t)|³

其中二维叉积:a × b = aₓbᵧ - aᵧbₓ

Bezier 曲线的二阶导数为:

B″(t) = 6(1 - t)(P₂ - 2P₁ + P₀) + 6t(P₃ - 2P₂ + P₁)

在 t = 0 处:

  • B′(0) = s₀ T₀
  • B″(0) = 6(P₂ - 2P₁ + P₀) = 6(P₃ - (s₃/3)T₃) - 2(P₀ + (s₀/3)T₀) + P₀
    = 6P₃ - P₀ - (2s₀/3)T₀ - (s₃/3)T₃

但为简化,我们使用曲率在端点的近似表达式。

对于三阶 Bezier 曲线,起点曲率 κ₀ 的近似公式为:

κ₀ ≈ |T₀ × (P₂ - 2P₁ + P₀)| / (|P₁ - P₀|²)

但更实用的方法是使用以下曲率与参数速度的关系

在 t = 0 处,有:

κ₀ = |B′(0) × B″(0)| / |B′(0)|³

计算:

  • B′(0) = s₀ T₀
  • B″(0) = 6(P₁ - 2P₀ + P₂),但 P₁ 和 P₂ 依赖于 s₀, s₃

代入 P₁ 和 P₂ 的表达式:

令 ΔP = P₃ - P₀

令 V₀ = T₀, V₃ = T₃

则: P₁ = P₀ + (s₀/3) V₀

P₂ = P₃ - (s₃/3) V₃

代入 B″(0): B″(0) = 6(P₁ - 2P₀ + P₂)

= 6(P₀ + (s₀/3)V₀) - 2P₀ + (P₃ - (s₃/3)V₃)

= 6-P₀ + P₃ + (s₀/3)V₀ - (s₃/3)V₃

= 6ΔP + (s₀/3)V₀ - (s₃/3)V₃

则: B′(0) × B″(0) = (s₀ V₀) × {6ΔP + (s₀/3)V₀ - (s₃/3)V₃}

= 6s₀ V₀ × ΔP + (s₀/3)(V₀ × V₀) - (s₃/3)(V₀ × V₃)

= 6s₀ V₀ × ΔP - (s₃/3)(V₀ × V₃) (因 V₀ × V₀ = 0)

|B′(0)|³ = (s₀)³

因此:

κ₀ = |6s₀ V₀ × ΔP - (s₃/3)(V₀ × V₃)| / s₀³

= 6 |V₀ × ΔP - (s₃/3)(V₀ × V₃)| / s₀²

同理,在终点 t = 1:

κ₃ = 6 |V₃ × (ΔP) - (s₀/3)(V₃ × V₀)| / s₃²

注意:V₃ × V₀ = - (V₀ × V₃)

五.求解 s₀ 和 s₃

为简化,常假设 s₀ = s₃ = s(对称情况),或使用启发式方法。

一种常用近似方法是忽略高阶耦合项,采用:

s₀ ≈ √( |2 (T₀ × (P₃ - P₀))| / |κ₀| ) ,若 κ₀ ≠ 0

s₃ ≈ √( |2 (T₃ × (P₀ - P₃))| / |κ₃| ) ,若 κ₃ ≠ 0

更稳健的方法是通过数值求解以下两个方程:

κ₀ = 6 |V₀ × ΔP - (s₃/3)(V₀ × V₃)| / s₀²

κ₃ = 6 |V₃ × (-ΔP) - (s₀/3)(V₃ × V₀)| / s₃²

注意:二维叉积为标量,可用行列式计算: V₀ × V₃ = cosθ₀ sinθ₃ - sinθ₀ cosθ₃ = sin(θ₃ - θ₀)

六.最终控制点计算步骤

  1. 计算 ΔP = P₃ - P₀
  2. 计算叉积:
    • C₀₃ = T₀ × T₃ = sin(θ₃ - θ₀)
    • D₀ = T₀ × ΔP
    • D₃ = T₃ × (-ΔP)
  3. 求解以下方程组(可用数值方法如牛顿法): s₀² = 6 |D₀ - (s₃/3) C₀₃| / |κ₀|
    s₃² = 6 |D₃ + (s₀/3) C₀₃| / |κ₃|
  4. 计算控制点: P₁ = P₀ + (s₀/3) T₀
    P₂ = P₃ - (s₃/3) T₃

七.特殊情况处理

  • 若 κ₀ = 0,则起点附近近似直线,可设 s₀ 较大或基于切线对齐设定。
  • 若切线方向与弦方向接近平行,叉积接近零,需正则化处理。

此方法可用于路径规划、字体设计、机器人轨迹生成等需要 G² 连续(位置、切线、曲率)拼接的场景。

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