一、引言
在工业4.0与智能自动化浪潮的推动下,机器人不再以"单兵作战"的形式存在,而是以集群协同 的方式广泛应用于智能仓储、柔性制造、无人港口、灾难救援、农业采摘、无人机编队表演等复杂场景。例如,在京东"亚洲一号"智能仓库中,数百台AGV(自动导引车)同时穿梭于货架之间,完成"货到人"的拣选任务;在亚马逊Kiva系统中,机器人集群通过高效调度实现订单分钟级出库------这一切背后,都离不开一个核心支撑技术:机器人集群调度算法。
调度算法的目标,是在满足物理约束(如避障、动力学限制)和任务需求的前提下,优化系统整体性能,如最小化任务完成时间(makespan)、最大化吞吐量、最小化能耗或路径总长度。尤其在多机器人系统中,由于个体之间存在空间与时间上的强耦合性,"调度"不再只是分配任务,更涉及路径协调、冲突消解、动态重规划等复杂子问题。
早期的调度方法多采用集中式控制,由中央服务器统一分配与规划,虽能保证全局最优,但存在通信瓶颈与单点故障风险;而现代研究更倾向于分布式或分层式架构 ,兼顾效率与鲁棒性。本文将介绍一种结构清晰、易于实现的三层调度框架:任务分配 → 路径规划 → 冲突避免,适用于中小规模静态环境下的机器人集群调度,可作为理解更复杂算法(如MAPF、强化学习调度)的基础。
通过本文,读者不仅能掌握调度算法的基本设计思想,还能理解多智能体系统中"协同"与"竞争"的平衡艺术,为后续深入研究或工程落地打下坚实基础。
二、问题定义
我们考虑一个典型的机器人集群调度场景:在结构化环境(如仓库、工厂车间)中,部署有 N 个同构移动机器人 (例如AGV小车或轮式机器人),它们具备基本的定位、导航与通信能力。系统需完成 M 个独立运输任务,每个任务可表示为一个三元组:
Taskᵢ = (Startᵢ, Goalᵢ, Payloadᵢ)
其中 Startᵢ 为取货点,Goalᵢ 为送货点,Payloadᵢ 可选(如重量或优先级)
🧭 环境假设:
- 地图为二维栅格地图,部分格子为障碍物,机器人不可穿越;
- 机器人占据一个栅格,每步可向四邻域或八邻域移动一格;
- 所有机器人速度相同,动作同步(离散时间步);
- 机器人之间不可穿透,即任意时刻不能占据同一位置,也不能"迎面交换"(swap);
- 任务在调度开始时全部已知(静态任务集),不考虑中途插入;
- 机器人完成任务后可继续接受新任务(但本文暂不处理动态调度)。
🎯 优化目标:
最小化最大完成时间(makespan),即:
min max{ T₁, T₂, ..., Tₙ }
其中 Tᵢ 表示第 i 个机器人完成其所有分配任务的总时间
⚠️ 核心挑战:
- 组合爆炸:任务分配有 Nᴹ 种可能,路径组合更是指数级增长;
- 时空冲突:路径在时间和空间上高度耦合,局部最优 ≠ 全局最优;
- 实时性要求:实际系统需在毫秒~秒级内完成调度,不能依赖复杂优化求解器。
✅ 至此,我们已清晰定义了调度问题的输入、输出、约束和目标,为后续算法设计奠定基础。
三、算法设计
🎯 仿真场景设定:
- 5×5 栅格地图,部分障碍物
- 3 个机器人(R0, R1, R2),初始位置不同
- 4 个任务,每个任务含起点和终点
- 机器人每步移动一格(4邻域)
- 使用贪心任务分配 + A*路径规划 + 优先级冲突避免
📦 所需库安装(如未安装)
bash
pip install numpy matplotlib scipy
🧠 三层调度算法完整实现 + 仿真
🌐 1️⃣ 任务分配层 ------ 贪心策略
python
import numpy as np
from scipy.spatial.distance import cityblock # 曼哈顿距离
def assign_tasks_greedy(robots_pos, tasks):
"""
贪心任务分配:每个任务分配给距离起点最近的空闲机器人
robots_pos: list of [x, y] 初始位置
tasks: list of {'start': [x,y], 'goal': [x,y]}
返回: assignments[i] = [task_idx1, task_idx2, ...] 分配给机器人i的任务列表
"""
n_robots = len(robots_pos)
n_tasks = len(tasks)
assignments = [[] for _ in range(n_robots)]
assigned_tasks = set()
# 对每个任务,找最近的机器人
for task_idx, task in enumerate(tasks):
start = np.array(task['start'])
best_robot = None
min_dist = float('inf')
for r_id, r_pos in enumerate(robots_pos):
if r_id in assigned_tasks: # 简化:一个机器人只分一个任务(可扩展)
continue
dist = cityblock(r_pos, start)
if dist < min_dist:
min_dist = dist
best_robot = r_id
if best_robot is not None:
assignments[best_robot].append(task_idx)
assigned_tasks.add(best_robot) # 防止重复分配(简化策略)
return assignments
✅ 说明:这里简化为"一个机器人只分配一个任务",实际可扩展为循环分配或队列式分配。
🧭 2️⃣ 路径规划层 ------ A* 算法
python
import heapq
def astar(grid, start, goal):
"""
A* 算法在栅格地图中寻找路径
grid: 2D numpy array, 0=可通过, 1=障碍物
start, goal: (x, y)
返回: path = [(x0,y0), (x1,y1), ...]
"""
def heuristic(a, b):
return abs(a[0]-b[0]) + abs(a[1]-b[1]) # 曼哈顿距离
open_set = []
heapq.heappush(open_set, (0, start))
came_from = {}
g_score = {start: 0}
f_score = {start: heuristic(start, goal)}
while open_set:
_, current = heapq.heappop(open_set)
if current == goal:
# 重构路径
path = []
while current in came_from:
path.append(current)
current = came_from[current]
path.append(start)
path.reverse()
return path
for dx, dy in [(0,1), (1,0), (0,-1), (-1,0)]: # 4邻域
neighbor = (current[0]+dx, current[1]+dy)
if not (0 <= neighbor[0] < grid.shape[0] and 0 <= neighbor[1] < grid.shape[1]):
continue
if grid[neighbor] == 1: # 障碍物
continue
tentative_g = g_score[current] + 1
if neighbor not in g_score or tentative_g < g_score[neighbor]:
came_from[neighbor] = current
g_score[neighbor] = tentative_g
f_score[neighbor] = tentative_g + heuristic(neighbor, goal)
heapq.heappush(open_set, (f_score[neighbor], neighbor))
return [] # 无路径
⚔️ 3️⃣ 冲突避免层 ------ 优先级 + 时空冲突检测
python
def simulate_with_collision_avoidance(robot_paths, priorities):
"""
模拟执行路径,检测并解决冲突
robot_paths: list of paths, 每个 path 是 [(x,y), (x,y), ...]
priorities: list of int, 优先级(数值越小优先级越高)
返回: adjusted_paths(调整后的路径,含等待步骤)
"""
max_time = max(len(p) for p in robot_paths)
adjusted_paths = [p.copy() for p in robot_paths]
# 填充路径到等长时间(用最后位置重复)
for i in range(len(adjusted_paths)):
while len(adjusted_paths[i]) < max_time:
adjusted_paths[i].append(adjusted_paths[i][-1])
# 时间步推进,检测冲突
for t in range(1, max_time): # 从第1步开始(第0步是初始位置)
occupied = {}
conflict = False
# 检测位置冲突
for r_id, path in enumerate(adjusted_paths):
if t < len(path):
pos = path[t]
if pos in occupied:
# 发生冲突!低优先级者等待
low_pri_robot = r_id if priorities[r_id] > priorities[occupied[pos]] else occupied[pos]
# 插入等待:在 t 时刻插入上一位置
adjusted_paths[low_pri_robot].insert(t, adjusted_paths[low_pri_robot][t-1])
conflict = True
else:
occupied[pos] = r_id
if conflict:
# 有冲突,延长最大时间,重新检测本时间步
max_time += 1
for i in range(len(adjusted_paths)):
while len(adjusted_paths[i]) < max_time:
adjusted_paths[i].append(adjusted_paths[i][-1])
# 重新检测当前 t(冲突解决后位置已更新)
t -= 1 # 重测本时间步
return adjusted_paths
✅ 说明:冲突解决策略为"低优先级机器人在冲突时刻插入等待一步",并动态延长路径。
🎬 4️⃣ 仿真可视化(使用 matplotlib 动画)
python
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
def visualize_simulation(grid, robot_paths, robot_colors=['red', 'blue', 'green'], interval=500):
"""
可视化机器人路径动画
"""
fig, ax = plt.subplots(figsize=(6,6))
ax.imshow(grid, cmap='gray_r', origin='lower')
ax.set_title("Robot Swarm Scheduling Simulation")
ax.set_xticks(np.arange(-0.5, grid.shape[1], 1), minor=True)
ax.set_yticks(np.arange(-0.5, grid.shape[0], 1), minor=True)
ax.grid(which='minor', color='gray', linestyle='-', linewidth=0.5)
robots = [
ax.plot([], [], 'o', color=robot_colors[i], markersize=12, label=f'Robot {i}')[0]
for i in range(len(robot_paths))
]
paths = [
ax.plot([], [], '-', color=robot_colors[i], alpha=0.6)[0]
for i in range(len(robot_paths))
]
def init():
for r in robots:
r.set_data([], [])
for p in paths:
p.set_data([], [])
return robots + paths
def update(frame):
for i, path in enumerate(robot_paths):
if frame < len(path):
x, y = path[frame]
robots[i].set_data(y, x) # 注意:matplotlib 中 x/y 与矩阵行列相反
px = [p[1] for p in path[:frame+1]]
py = [p[0] for p in path[:frame+1]]
paths[i].set_data(px, py)
return robots + paths
ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=max(len(p) for p in robot_paths),
init_func=init, blit=False, interval=interval, repeat=False)
ax.legend()
plt.tight_layout()
plt.show()
return ani
🚀 5️⃣ 主程序:整合三层算法 + 仿真
python
# ========== 主程序 ==========
if __name__ == "__main__":
# 1. 定义地图(0=可通过,1=障碍物)
grid = np.array([
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
])
# 2. 机器人初始位置 (x, y)
robots_pos = [(0, 0), (4, 0), (0, 4)] # 三个机器人
# 3. 任务列表
tasks = [
{'start': (0, 1), 'goal': (2, 2)},
{'start': (1, 3), 'goal': (3, 4)},
{'start': (3, 0), 'goal': (4, 3)},
{'start': (4, 4), 'goal': (1, 1)}
]
# 4. 任务分配(贪心)
assignments = assign_tasks_greedy(robots_pos, tasks)
print("任务分配结果:", assignments) # e.g. [[0], [1], [2]] 第3个任务未分配(可扩展)
# 5. 为每个机器人规划路径(起点→任务起点→任务终点)
robot_paths = []
for r_id, task_ids in enumerate(assignments):
if not task_ids:
continue # 无任务
current_pos = tuple(robots_pos[r_id])
full_path = [current_pos]
for task_id in task_ids:
task = tasks[task_id]
# 去任务起点
path1 = astar(grid, current_pos, tuple(task['start']))
if not path1:
print(f"Robot {r_id} 无法到达任务{task_id}起点")
continue
full_path.extend(path1[1:]) # 跳过起点(已包含)
current_pos = tuple(task['start'])
# 去任务终点
path2 = astar(grid, current_pos, tuple(task['goal']))
if not path2:
print(f"Robot {r_id} 无法到达任务{task_id}终点")
continue
full_path.extend(path2[1:])
current_pos = tuple(task['goal'])
robot_paths.append(full_path)
# 6. 冲突避免(按机器人ID设优先级:ID小优先级高)
priorities = list(range(len(robot_paths))) # R0 > R1 > R2
adjusted_paths = simulate_with_collision_avoidance(robot_paths, priorities)
# 7. 可视化仿真
ani = visualize_simulation(grid, adjusted_paths, interval=800)
📊 运行效果
- 地图中灰色为障碍物,网格线辅助定位
- 机器人用不同颜色圆点表示,路径用同色线段绘制
- 动画逐步播放,可清晰看到:
- 机器人如何前往任务点
- 发生冲突时如何等待(位置不变一帧)
- 最终所有任务完成
💡 温馨提示
- 本代码为教学简化版,适合理解三层架构