UE5 小知识点 —— 09 - 旋转小问题

1. Get Actor Rotation

Pitch:绕X轴的旋转,控制上下仰角。

Yaw:绕Z轴的旋转,控制左右方向。

Roll:绕Y轴的旋转,控制左右倾斜。

当你使用 Get Actor Rotation 节点时,它会返回目标 Actor 的当前旋转角度。这个角度是相对于世界坐标系的。

例如,如果你有一个角色 A,你想知道它当前的朝向,你可以使用 Get Actor Rotation 来获取它的旋转角度。

2. Find Look At Rotation

Find Look At Rotation 节点用于计算从一个点(Start)看向另一个点(Target)所需的旋转角度。

示例 1:角色 A 看向角色 B

假设你有两个角色,角色 A 和角色 B,你希望角色 A 始终朝向角色 B。你可以使用以下步骤:

1.获取角色 A 的位置。

2.获取角色 B 的位置。

3.计算旋转角度,使用 Find Look At Rotation 节点,将角色 A 的位置作为Start,角色 B 的位置作为 Target,计算出角色 A 需要的旋转角度。

4.设置角色 A 的旋转,使用 Set Actor Rotation节点,将计算出的旋转角度应用到角色 A 上。

示例 2:四方向受击混合空间

方向范围为 -180° 到 180°,这通常是基于Y轴(Yaw)的旋转角度。 我们需要计算从攻击者的位置(Start)看向受击者的位置(Target)所需的旋转角度。你可以使用以下步骤:

1.使用 Get Actor Location 节点获取攻击者的位置(Start)。

2.使用 Get Actor Location 节点获取受击者的位置(Target)。

3.计算旋转角度, 使用 Find Look At Rotation 节点,将攻击者的位置作为 Start,受击者的位置作为 Target,计算出从攻击者看向受击者的旋转角度。

4.提取 Yaw 角度。

相关推荐
人工智能训练20 小时前
UE5中如何解决角色网格体“掉下去”的问题
运维·服务器·windows·容器·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue5 插件 WebSocket
c++·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue 自己制作插件 c++
c++·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue5.7 配置 audio2face
笔记·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-3):类 UWorld,模板函数 NewObject<>(...),
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(14-1):UPROPERTY 宏、属性说明符和元数据说明符, visible,edit,Blueprint读写,Category 存储目录
ue5
Zhichao_972 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 05-准备角色攻击的武器和动画
游戏·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(15-3):UFUNCTION 的 meta 元数据, DisplayName ,同 UPROPERTY 的 meta
ue5
夜色。3 天前
UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘
ue5
陈友松3 天前
UE5 表格文件动态导入导出插件
ue5