1. Get Actor Rotation
Pitch:绕X轴的旋转,控制上下仰角。
Yaw:绕Z轴的旋转,控制左右方向。
Roll:绕Y轴的旋转,控制左右倾斜。
当你使用 Get Actor Rotation 节点时,它会返回目标 Actor 的当前旋转角度。这个角度是相对于世界坐标系的。
例如,如果你有一个角色 A,你想知道它当前的朝向,你可以使用 Get Actor Rotation 来获取它的旋转角度。
2. Find Look At Rotation
Find Look At Rotation 节点用于计算从一个点(Start)看向另一个点(Target)所需的旋转角度。
示例 1:角色 A 看向角色 B
假设你有两个角色,角色 A 和角色 B,你希望角色 A 始终朝向角色 B。你可以使用以下步骤:
1.获取角色 A 的位置。
2.获取角色 B 的位置。
3.计算旋转角度,使用 Find Look At Rotation 节点,将角色 A 的位置作为Start,角色 B 的位置作为 Target,计算出角色 A 需要的旋转角度。
4.设置角色 A 的旋转,使用 Set Actor Rotation节点,将计算出的旋转角度应用到角色 A 上。
示例 2:四方向受击混合空间
方向范围为 -180° 到 180°,这通常是基于Y轴(Yaw)的旋转角度。 我们需要计算从攻击者的位置(Start)看向受击者的位置(Target)所需的旋转角度。你可以使用以下步骤:
1.使用 Get Actor Location 节点获取攻击者的位置(Start)。
2.使用 Get Actor Location 节点获取受击者的位置(Target)。
3.计算旋转角度, 使用 Find Look At Rotation 节点,将攻击者的位置作为 Start,受击者的位置作为 Target,计算出从攻击者看向受击者的旋转角度。
4.提取 Yaw 角度。