Unity+Blender-03-输出制作Flipbook

前言:

紧接上一章,渲染并导出效果为帧序列图,并使用Slate Editor合成为Flipbook图,方便在unity中使用。

开始:

选中smokeDomain,全部释放,调节细分精度。

然后全部烘焙,根据不同配置的电脑得渲不少时间。我这里花了15分钟左右。

渲染完成后,精细不少。

我们需要输出帧动画为透明Alpha背景,在胶片-勾选透明。

渲染窗口,通道处设置为 颜色和 Alpha。

在输出位置,设置输出分辨率;帧范围,步长2,就渲一帧,跳一帧,最终渲64张;设置输出位置。

输出,按下Ctrl+F12,输出序列帧到指定位置。这里就等待吧。此处2048 ,花费13分钟。

等待片刻,输出64张图。

点击DOWNLOAD,下载安装包 Slate_Installer。默认安装即可。

打开软件,界面是这样的。

File-New From Folder导入之前渲染的帧图。

按图片顺序进行合成Flipbook预设设置。

在LastFrameBlank处,勾选则在最后一帧循环第一帧,去勾不循环。

ImageFormat设置导出格式为PNG,选择Choose设置导出位置。

文件要用.png扩展名,不然保存会失败。

选中,点击Render Layer,生成一张8*8的PNG图。

将FilpBooks导入Unity,开始Unity之旅。

相关推荐
快乐星空Maker5 小时前
C++【生存游戏】开发:荒岛往事 第二期
游戏
LJHclasstore_luo7 小时前
【GoC游戏】等(wait)1.0.0版本
游戏·goc编程
码来的小朋友9 小时前
国风乡村 3D 地图生成器世界
游戏
HH‘HH10 小时前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡10 小时前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写
丁小未14 小时前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
河南花仙子科技17 小时前
小游戏开发中常见的BUG类型及成因
人工智能·科技·游戏·bug
unityのkiven17 小时前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴17 小时前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal
爱自由的代码工17 小时前
游戏上线前需要准备什么:核心逻辑、执行步骤与关键指标
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发