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整个easyx用起来还是比较简单的,没有c++,没有多线程,也没有其他复杂的架构和配置,基本上顺着往下写代码就可以了。所以这就意味着,掌握了基本的easyx api,就可以做一些事情了。很多人用它做游戏,做图形学课程,都是可以的。但是不仅仅这些,还可以用它做仿真、做工具、做一些创意产品。所以easyx的最大优势就是开发快,效果快,如果用户对最终gui界面要求不高,直接部署也是可以的。
今天我们就看看一个运动小球的demo是怎么开发的。

1、画一个小球
既然是运动小球,那么至少需要画一个小球。做到这一点,不难。即注意画的时候,是用solidcircle,而不是circle。
setfillcolor(BLUE);
solidcircle(x, y, RADIUS);
2、小球的运动
这里我们说的是运动小球,那么如何让小球运动起来呢?一种直观的方式,就是擦掉重画。确实大部分库也是这么做的,通常我们先调用cleardevice函数清掉,再重新绘制,
cleardevice();
// draw item
setfillcolor(BLUE);
solidcircle(x, y, RADIUS);
3、如何更新x和y
既然是更新x和y,那么只需要每一次对x和y,做递增、递减运算即可。当然计算的时候,我们还要分析是不是要弹回来。因为显示的时候,还需要判断一下x和y的范围,不然小球就撞到墙里去了。
// judge direction
if (y >= (HEIGHT - RADIUS))
{
y_direction = 0;
}
else if (y <= RADIUS)
{
y_direction = 1;
}
if (x >= (WIDTH - RADIUS))
{
x_direction = 0;
}
else if (x <= RADIUS)
{
x_direction = 1;
}
// judge next data
if (y_direction)
{
y += speed;
}
else
{
y -= speed;
}
if(x_direction)
{
x += speed;
}
else
{
x -= speed;
}
4、批处理显示
显示的时候,很多时候,我们是希望所有元素都ready之后,一起刷新显示,这样才不会有画面闪烁。要实现这一点,需要先调用BeginBatchDraw,然后每次绘制结束后,再调用FlushBatchDraw即可。只有程序结束的时候,才会调用EndBatchDraw函数。
5、添加延时函数
为了有流畅的画面效果,还需要每一个frame渲染结束后,延时若干毫秒。
Sleep(50);
6、键盘输入
很多时候,我们需要对软件进行人机交互,那么这个时候就可以通过键盘进行处理。特别是交互不多的时候,就可以通过_kbhit和_getch来实现。
// get key input
if (_kbhit())
{
_getch(); // just simulate to get some data
speed -= 2;
if (speed < 0)
speed = 10;
}
7、信息反馈
除了键盘输入之外,有些情况下我们也需要从屏幕上读取一些信息,这些信息就可以通过outtextxy反映出来。
// prepare buffer
memset(x_buf, 0, sizeof(x_buf));
memset(y_buf, 0, sizeof(y_buf));
sprintf(x_buf, "x_pos: %d", x);
sprintf(y_buf, "y_pos: %d", y);
outtextxy(500, 10, x_buf);
outtextxy(500, 30, y_buf);
8、去除编译错误和告警
实际字符串显示的时候,还有两个错误。第一个错误就是,需要把字符集设置为"使用多字节字符集",这点可以在项目属性里面设置。还有一个,就是某些函数的使用会触发编译器生成编译告警,所以我们需要引入一个宏,
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
9、优化和改进程序
实际编写的时候,我们会引入很多的坏习惯,比如使用magic number。这部分都可以通过替换macro来解决。至于其他代码习惯部分,就是见招拆招了。实际开发中,我们也会发现,哪怕是简单的程序,也需要不停修改和验证的。最后给出完整的代码,有兴趣的同学可以运行看看。这里使用的vs是2017版本,os是win10,cpu是x86版本。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define RADIUS 20
#define START_X 300
#define START_Y 200
// main function
int main()
{
int x = START_X;
int y = START_Y;
int x_direction = 1;
int y_direction = 1;
int speed = 10;
char x_buf[128] = {0};
char y_buf[128] = {0};
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// draw circle
setfillcolor(BLUE);
solidcircle(x, y, RADIUS);
// start batch draw
BeginBatchDraw();
while (1)
{
cleardevice();
// judge direction
if (y >= (HEIGHT - RADIUS))
{
y_direction = 0;
}
else if (y <= RADIUS)
{
y_direction = 1;
}
if (x >= (WIDTH - RADIUS))
{
x_direction = 0;
}
else if (x <= RADIUS)
{
x_direction = 1;
}
// judge next data
if (y_direction)
{
y += speed;
}
else
{
y -= speed;
}
if(x_direction)
{
x += speed;
}
else
{
x -= speed;
}
// draw item
setfillcolor(BLUE);
solidcircle(x, y, RADIUS);
// prepare buffer
memset(x_buf, 0, sizeof(x_buf));
memset(y_buf, 0, sizeof(y_buf));
sprintf(x_buf, "x_pos: %d", x);
sprintf(y_buf, "y_pos: %d", y);
outtextxy(500, 10, x_buf);
outtextxy(500, 30, y_buf);
FlushBatchDraw();
// get key input
if (_kbhit())
{
_getch(); // just simulate to get some data
speed -= 2;
if (speed < 0)
speed = 10;
}
// sleep for a while
Sleep(50);
}
EndBatchDraw();
closegraph();
return 0;
}