一、类对象模型
1.1 如何计算类对象的大小
cpp
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?
1.2类对象的存储方式猜测
看以下三个类,用sizeof计算他们的大小:
类中既有成员变量,又有成员函数
cpp
class A1
{
public:
void f1()
{
}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2()
{
}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{
};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
//可能你会认为没有成员变量的类内存占0字节,但如果0字节,那么取地址就会失败
A2 a2;
A3 a3;
cout << &a2 << endl;
cout << &a2 << endl;
return 0;
}
运行后的结果分别时4、1、1
结论:
(1)一个类的大小,实际就是该类中"成员变量"之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
只有成员函数而没有成员变量的类也是比较特殊的类,一定切记它和空类,都是1字节,而不是0字节
(2)没有成员变量的类对象,需要1字节,是为了占位,表示对象存在,不存储有效数据

1.3结构体内存对齐规则
-
第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
-
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
-
结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
-
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
二、this指针
2.1this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
cpp
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2025, 10, 5);
d2.Init(2025, 10, 6);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个"非静态的成员函数"增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有"成员变量"
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。
也就是编译器会将类中的成员函数处理成这个样子(以Date中的Print函数为例)
cpp
void Print(Date* const this)
{
cout << this->_year << "年" <<this-> _month << "月" <<this-> _day << "日" << endl;
}
访问类中的成员函数也改成了:
d1.Printf(&d1);
d2.Printf(&d2);
2.2this指针的特性

-
this指针的类型:类类型 * const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
-
只能在"成员函数"的内部使用
-
this指针本质上是"成员函数"的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是"成员函数"第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
2.3两个问题:
1.this指针存在哪里?
this指针是形参,所以this指针根普通参数一样存在函数调用的栈帧里面,调用结束后,this指针就销毁了
在vs2022版本下,对this指针的传递,编译器会进行优化,对象地址放在ecx中,ecx存储this指针的值
2.this指针可以是空指针吗?
先来看两个程序
(1)下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
cpp
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}

选C,因为p调用Print,不会发生解引用,因为Print的地址不在对象中,p会作为实参传递给this指针,this指针虽然是空的,但是没有对this指针解引用
下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
cpp
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
选B,虽然p调用PrintA,不会发生解引用,PrintA的地址不在对象中,p会作为实参传递给this指针
但是在PrintA中要访问_a,需要对this指针进行解引用,但this指针是空的,所以回运行崩溃
总结:this指针是可以为空的,但是不能对this指针进行解引用访问类成员变量
2.4C语言和C++分别实现栈对比
2.4.1C语言实现栈
cpp
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
总结:可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
1)每个函数的第一个参数都是Stack*
2)函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
3)函数中都是通过Stack* 参数操作栈的
4)调用时必须传递Stack结构体变量的地址
5)结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
2.4.2C++实现栈
cpp
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
int Empty()
{
return 0 == _size;
}
int Size() { return _size; }
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
cout << s.Top() << endl;
cout << s.Size() << endl;
s.Pop();
s.Pop();
cout << s.Top() << endl;
cout << s.Size() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
总结:C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack* 的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。