爆炸特效-Unity-04-shader&粒子系统

前言:

有了上一节导出的Flipbook序列图,就可以在Unity中构建shader和粒子系统了,这里用ASE构建。

Shader:

创建一个Amplify Shader Editor,本项目使用URP渲染管线,要使用Universal下的Unlit。

现在OutputNode面板将surface设置为Transparent透明。空格在节点搜索栏进行搜索Flipbook翻页节点。

数字键1/2/3/4对应一到4维向量,5为color颜色节点。T为Texture2D节点。

使用2维向量控制翻页动画的行列值;变量调节维Property开放出来。

新建面片plane,选中shader创建材质,并拖到面片上。

连接纹理节点上的A通道和输出面板的alpha通道。

添加颜色,提升效果。

调节公开出来的参数。

鼠标悬停在节点上,在解释块上点击online reference可以跳转到维基百科查看该节点解释。

在属性面板,Material Properties处调节变量参数的前后位置。

粒子系统:

也可以通过粒子系统构建效果。

设置粒子系统的生命周期,发射速度,粒子个数,发射数量,形状,渲染类型等。

将之前的shader材质球赋予粒子系统。

补充内容:

注意点1;

注意点2;

后记:

第一个效果完成,接着向前。

相关推荐
hjxu201618 小时前
【OpenClaw 龙虾养成笔记一】在远程服务器,使用Docker安装OpenClaw
服务器·笔记·docker
sinat_2554878118 小时前
读者、作家 Java集合学习笔记
java·笔记·学习
observe10119 小时前
输入输出1
笔记
迪普阳光开朗很健康20 小时前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎
mxwin20 小时前
Unity Shader 极坐标特效 从数学原理到实战案例
unity·游戏引擎·shader·uv
ALex_zry1 天前
跨操作系统文本换行符问题完全指南
经验分享·跨平台·工具推荐
sanshanjianke1 天前
AI辅助网文创作理论研究笔记(五):测试环境的搭建和一些问题的讨论
人工智能·笔记·ai写作
云边散步1 天前
godot2D游戏教程系列二(18)
笔记·学习·游戏
C羊驼1 天前
C语言:随机数
c语言·开发语言·经验分享·笔记·算法
風清掦1 天前
【江科大STM32学习笔记-09】USART串口协议 - 9.1 STM32 USART串口外设
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习