爆炸特效-Unity-04-shader&粒子系统

前言:

有了上一节导出的Flipbook序列图,就可以在Unity中构建shader和粒子系统了,这里用ASE构建。

Shader:

创建一个Amplify Shader Editor,本项目使用URP渲染管线,要使用Universal下的Unlit。

现在OutputNode面板将surface设置为Transparent透明。空格在节点搜索栏进行搜索Flipbook翻页节点。

数字键1/2/3/4对应一到4维向量,5为color颜色节点。T为Texture2D节点。

使用2维向量控制翻页动画的行列值;变量调节维Property开放出来。

新建面片plane,选中shader创建材质,并拖到面片上。

连接纹理节点上的A通道和输出面板的alpha通道。

添加颜色,提升效果。

调节公开出来的参数。

鼠标悬停在节点上,在解释块上点击online reference可以跳转到维基百科查看该节点解释。

在属性面板,Material Properties处调节变量参数的前后位置。

粒子系统:

也可以通过粒子系统构建效果。

设置粒子系统的生命周期,发射速度,粒子个数,发射数量,形状,渲染类型等。

将之前的shader材质球赋予粒子系统。

补充内容:

注意点1;

注意点2;

后记:

第一个效果完成,接着向前。

相关推荐
John.Lewis8 小时前
C++进阶(8)智能指针
开发语言·c++·笔记
weixin_395772478 小时前
计算机网络学习笔记】初始网络之网络发展和OSI七层模型
笔记·学习·计算机网络
风酥糖8 小时前
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
游戏·游戏引擎·godot
一个人旅程~8 小时前
macOS装进移动硬盘成为双系统的操作方法
linux·经验分享·macos·电脑
小陈phd8 小时前
多模态大模型学习笔记(三十四)——ChatTTS:新一代中文语音合成工具原理与实战解析
笔记·学习·语音识别
郝学胜-神的一滴8 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
哇蛙蛙8 小时前
H3CNE--23.ACL
服务器·网络·经验分享·网络协议·tcp/ip·h3cne
一个人旅程~9 小时前
在M系列的macbook上如何使用VMware安装ARM版的Win11以及注意哪些问题?
linux·windows·经验分享·macos·电脑
码以致用9 小时前
Java垃圾回收器笔记
java·jvm·笔记
zhangrelay9 小时前
面向机器人工程的 Linux 发行版:科学选型与深度评测-2026
笔记·学习