关于unity一个场景中存在多个相机时Game视图的画面问题

1.首先查看几个相机的Depth值,在相机的ClearFlags,ViewportRect默认状态下,Game视图只会显示Depth值最高的相机的画面

2.当Depth值最高的相机的ClearFlags为Skybox或solidColor时,且ViewportRect默认状态下,Game视图只会显示Depth值最高的相机的画面

3.当Depth值最高的相机的ClearFlags为DepthOnly时,检查Depth值第二高的相机的ClearFlags值,若为Skybox或solidColor,则画面为这两个相机画面的混合效果,若Depth值第二高的相机的ClearFlags为DepthOnly,则查看Depth值第三高的相机的ClearFlags类推,其中Depth值越高的画面优先显示,效果为多个相机画面中Depth值高的画面会遮挡Depth值低的画面。

4.下面就是ClearFlags为Don't Clear时,Don't Clear 意味着相机在每一帧渲染时,不会清除上一帧残留在颜色缓冲区和深度缓冲区中的数据。简单理解其实就是先带入ClearFlags为DepthOnly时的逻辑,然后在最后混合展示时,由于相机不会清空上一帧残留的颜色与深度数据,所以Depth值越低的越优先显示,效果为多个相机画面中Depth值低的画面会遮挡Depth值高的画面,以及若物体在移动中,会出现拖尾的效果。

5.最后讲相机的ViewportRect,默认情况下一个相机的画面会铺满整个Game视图,但是调整ViewportRect值时,相机的画面就不一定会铺满整个Game视图,例如双人成行等游戏中,几位玩家的画面在一个Game视图中分区域显示的效果

相关推荐
玖玥拾9 小时前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader
WiChP16 小时前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
百里香酚兰17 小时前
【Unity学习笔记】如何把粉色Prefab还原
笔记·学习·unity
xcLeigh19 小时前
Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解
unity·教程·transform·rotate·lookat
平行云1 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
淡海水1 天前
11-04-Unity-Span-foreach-LINQ的分配与热路径边界
unity·c#·linq·foreach·span
狂人开飞机1 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
灸木2 天前
Unity 多线程与并发:什么时候该用多线程?
unity
淡海水2 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz2 天前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎