使用Asp.Net WebApi(.net 8)托管Unity WebGL

Unity项目使用WebGL打包到 WebApi的wwwroot目录下

确保进行了这两处配置,这是因为wwwroot.data很大,默认请求会被拒绝

BrowserAsserts是Echarts依赖,也放在wwwroot避免跨域问题

Unity项目借助2D WebView插件来加载Echart里面的html进而绘制图表

因为Load本地的Html,而这个html内部<script>echarts.js<script>会导致跨域

WebApi的部署可参考:将WebAPI部署在IIS上_webapi发布到iis-CSDN博客

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