使用Asp.Net WebApi(.net 8)托管Unity WebGL

Unity项目使用WebGL打包到 WebApi的wwwroot目录下

确保进行了这两处配置,这是因为wwwroot.data很大,默认请求会被拒绝

BrowserAsserts是Echarts依赖,也放在wwwroot避免跨域问题

Unity项目借助2D WebView插件来加载Echart里面的html进而绘制图表

因为Load本地的Html,而这个html内部<script>echarts.js<script>会导致跨域

WebApi的部署可参考:将WebAPI部署在IIS上_webapi发布到iis-CSDN博客

相关推荐
孟无岐5 小时前
【Laya】Component 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
weixin_409383125 小时前
cocos shader三角流光
游戏引擎·cocos2d
Mars-xq7 小时前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器
绀目澄清8 小时前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
绀目澄清10 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清12 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
weixin_4093831212 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
绀目澄清12 小时前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water12 小时前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
JIes__13 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎