系统性学习C++-第五讲-内存管理
- [1. C/C++ 内存分布](#1. C/C++ 内存分布)
- [2. C语言中动态内存管理方式:malloc / calloc / realloc / free](#2. C语言中动态内存管理方式:malloc / calloc / realloc / free)
- [3. C++ 内存管理方式](#3. C++ 内存管理方式)
-
- [3.1 new / delete 操作内置类型](#3.1 new / delete 操作内置类型)
- [3.2 new 和 delete 操作自定义类型](#3.2 new 和 delete 操作自定义类型)
- [4. operator new 与 operator delete 函数](#4. operator new 与 operator delete 函数)
- [5. new 和 delete 的实现原理](#5. new 和 delete 的实现原理)
-
- [5.1 内置类型](#5.1 内置类型)
- [5.2 自定义类型](#5.2 自定义类型)
- [6. 定位 new 表达式 ( placement-new )](#6. 定位 new 表达式 ( placement-new ))
- [7. malloc / free 和 new / delete 的区别](#7. malloc / free 和 new / delete 的区别)
1. C/C++ 内存分布
我们先来看下面的一段代码和相关问题:
cpp
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____
staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____
localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____
*char2在哪里?___
pChar3在哪里?____
*pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____
*ptr1在哪里?____
下面我们对选项一一进行解析、讲解:
-
globalVar
在全局中定义,属性为全局变量,存储在 C.数据段(静态区) 中 -
staticGlobalVar
在全局中定义,属性为静态的全局变量,与全局变量的差异仅在链接属性上,并不影响存储区域,存储在 C.数据段(静态区) 中 -
staticVar
在局部中定义,但为静态变量,所以存储在 C.数据段(静态区) 中 -
localVar
在局部中定义,属性为局部变量,所以存储在 A.栈 中 -
num1
在局部中定义,属性为局部变量,所以存储在 A.栈 中 -
char2
在局部中定义的指针,指向字符数组首元素的地址,所以存储在 A.栈 中 -
*char2
指向char2
字符数组的首元素a
,字符串的存储,若非const
指针变量进行解引用,一般是指向的并未是存储在 D.代码段(常量区) 中的字符串,而是拷贝存放在栈中的字符串,所以存储在 A.栈 中 -
pChar3
在局部中定义的const
指针,存储为止并不会因为const
修饰而改变,所以存储在 A.栈 中 -
*pChar3
这时的情况就如我们在 7 中所说,此时是const
指针变量进行解引用,会直接指向存储在 D.代码段(常量区) 中的字符串,所以这时*pChar3
存储在 D.代码段(常量区) 中 -
ptr1
在局部中定义的指针,属性为局部变量,所以存储在 A.栈 中 -
*ptr1
指针指向的为一处malloc
开辟出来的空间,故*ptr1
存储在 B.堆 中
将我们上述解析总结为一张图即为:

💡说明:
- 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段--存储全局数据和静态数据。
- 代码段--可执行的代码/只读常量。
2. C语言中动态内存管理方式:malloc / calloc / realloc / free
cpp
void Test ()
{
// 1. malloc / calloc / realloc 的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要 free(p2) 吗?
free(p3 );
}
这里并不对第一个问题再进行赘述了,想要详细了解的读者请移步到我主页讲解C语言内存管理的文章进行观看。
下面对第二个问题进行解答,答案是:并不需要 free(p2)
。
p3
的返回值为 (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
所以我们此时要注意:
- 若
realloc
成功,无论是否迁移内存,原指针p2
都可能失效(若迁移,原内存已被自动释放;若未迁移,p2和p3指向同一地址,但后续应使用p3)。
因此,p2
在 realloc
后不应再被使用(包括 free
),否则可能导致重复释放(若 realloc
已释放原内存)或野指针操作。
最终只需释放 p3
即可,代码中 free(p3)
是正确的,无需额外 free(p2)
。
3. C++ 内存管理方式
C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,
因此 C++ 又提出了自己的内存管理方式:通过 new
和 delete
操作符进行动态内存管理。
3.1 new / delete 操作内置类型
cpp
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}

❗注意:
申请和释放单个元素的空间,使用
new
和delete
操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]
和delete[]
,这涉及到一些底层代码的问题,所以一定要匹配起来使用。
3.2 new 和 delete 操作自定义类型
cpp
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
❗注意:
在申请自定义类型的空间时,
new
会调用构造函数,delete
会调用析构函数,而malloc
与free
不会。
4. operator new 与 operator delete 函数
new
和 delete
是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new
和 operator delete
是系统提供的全局函数,
new
在底层调用 operator new
全局函数来申请空间,delete
在底层通过 operator delete
全局函数来释放空间。
下面是早些年编译器对于 operator new
和 operator delete
实现的源码,配合上注释我们就能对其一探究竟。
cpp
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new
实际也是通过 malloc
来申请空间,
如果 malloc
申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。
operator delete
最终是通过 free
来释放空间的。
5. new 和 delete 的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new
和 malloc
,delete
和 free
基本类似,
不同的地方是:new/delete
申请和释放的是单个元素的空间,new[]
和 delete[]
申请的是连续空间,
而且 new
在申请空间失败时会抛异常,malloc
会返回 NULL
。
5.2 自定义类型
-
new
的原理-
调用
operator new
函数申请空间 -
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
-
-
delete
的原理-
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
-
调用
operator delete
函数释放对象的空间
-
-
new T[N]
的原理-
调用
operator new[]
函数,在operator new[]
中实际调用operator new
函数完成 N 个对象空间的申请 -
在申请的空间上执行 N 次构造函数
-
-
delete[]
的原理-
在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
-
调用
operator delete[]
释放空间,实际在operator delete[]
中调用operator delete
来释放空间
-
6. 定位 new 表达式 ( placement-new )
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
cpp
new (place_address) type
//或者
new (place_address) type(initializer-list)
//place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位 new
表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,
需要使用 new
的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
cpp
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
7. malloc / free 和 new / delete 的区别
malloc / free 和 new / delete
的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
-
malloc
和free
是函数,new
和delete
是操作符 -
malloc
申请的空间不会初始化,new
可以初始化 -
malloc
申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new
只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]
中指定对象个数即可 -
malloc
的返回值为void*
, 在使用时必须强转,new
不需要,因为new
后跟的是空间的类型 -
malloc
申请空间失败时,返回的是NULL
,因此使用时必须判空,new
不需要,但是new
需要捕获异常 -
申请自定义类型对象时,
malloc / free
只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete
在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放