系统性学习C++-第五讲-内存管理

系统性学习C++-第五讲-内存管理

  • [1. C/C++ 内存分布](#1. C/C++ 内存分布)
  • [2. C语言中动态内存管理方式:malloc / calloc / realloc / free](#2. C语言中动态内存管理方式:malloc / calloc / realloc / free)
  • [3. C++ 内存管理方式](#3. C++ 内存管理方式)
    • [3.1 new / delete 操作内置类型](#3.1 new / delete 操作内置类型)
    • [3.2 new 和 delete 操作自定义类型](#3.2 new 和 delete 操作自定义类型)
  • [4. operator new 与 operator delete 函数](#4. operator new 与 operator delete 函数)
  • [5. new 和 delete 的实现原理](#5. new 和 delete 的实现原理)
    • [5.1 内置类型](#5.1 内置类型)
    • [5.2 自定义类型](#5.2 自定义类型)
  • [6. 定位 new 表达式 ( placement-new )](#6. 定位 new 表达式 ( placement-new ))
  • [7. malloc / free 和 new / delete 的区别](#7. malloc / free 和 new / delete 的区别)

1. C/C++ 内存分布

我们先来看下面的一段代码和相关问题:

cpp 复制代码
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 	static int staticVar = 1;
 	int localVar = 1;
 	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 	char char2[] = "abcd";
 	const char* pChar3 = "abcd";
 	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 	free(ptr1);
 	free(ptr3);
}

1. 选择题:
   选项: A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
   globalVar在哪里?____   
   staticGlobalVar在哪里?____
   staticVar在哪里?____   
   localVar在哪里?____
   num1 在哪里?____
   
   char2在哪里?____   
   *char2在哪里?___
   pChar3在哪里?____      
   *pChar3在哪里?____
   ptr1在哪里?____        
   *ptr1在哪里?____

下面我们对选项一一进行解析、讲解:

  1. globalVar 在全局中定义,属性为全局变量,存储在 C.数据段(静态区)

  2. staticGlobalVar 在全局中定义,属性为静态的全局变量,与全局变量的差异仅在链接属性上,并不影响存储区域,存储在 C.数据段(静态区)

  3. staticVar 在局部中定义,但为静态变量,所以存储在 C.数据段(静态区)

  4. localVar 在局部中定义,属性为局部变量,所以存储在 A.栈

  5. num1 在局部中定义,属性为局部变量,所以存储在 A.栈

  6. char2 在局部中定义的指针,指向字符数组首元素的地址,所以存储在 A.栈

  7. *char2 指向 char2 字符数组的首元素 a ,字符串的存储,若非 const 指针变量进行解引用,一般是指向的并未是存储在 D.代码段(常量区) 中的字符串,而是拷贝存放在栈中的字符串,所以存储在 A.栈

  8. pChar3 在局部中定义的 const 指针,存储为止并不会因为 const 修饰而改变,所以存储在 A.栈

  9. *pChar3 这时的情况就如我们在 7 中所说,此时是 const 指针变量进行解引用,会直接指向存储在 D.代码段(常量区) 中的字符串,所以这时 *pChar3 存储在 D.代码段(常量区)

  10. ptr1 在局部中定义的指针,属性为局部变量,所以存储在 A.栈

  11. *ptr1 指针指向的为一处 malloc 开辟出来的空间,故 *ptr1 存储在 B.堆

将我们上述解析总结为一张图即为:

💡说明:

  1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

2. C语言中动态内存管理方式:malloc / calloc / realloc / free

cpp 复制代码
void Test ()
{
 	// 1. malloc / calloc / realloc 的区别是什么?
 	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
 	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
 
 	// 这里需要 free(p2) 吗?
 	free(p3 );
}

这里并不对第一个问题再进行赘述了,想要详细了解的读者请移步到我主页讲解C语言内存管理的文章进行观看。

系统性学习C语言-第二十二讲-动态内存管理

下面对第二个问题进行解答,答案是:并不需要 free(p2)

p3 的返回值为 (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10); 所以我们此时要注意:

  • realloc 成功,无论是否迁移内存,原指针 p2 都可能失效(若迁移,原内存已被自动释放;若未迁移,p2和p3指向同一地址,但后续应使用p3)。

因此,p2realloc 后不应再被使用(包括 free ),否则可能导致重复释放(若 realloc 已释放原内存)或野指针操作。

最终只需释放 p3 即可,代码中 free(p3) 是正确的,无需额外 free(p2)

3. C++ 内存管理方式

C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,

因此 C++ 又提出了自己的内存管理方式:通过 newdelete 操作符进行动态内存管理。

3.1 new / delete 操作内置类型

cpp 复制代码
void Test()
{
  	// 动态申请一个int类型的空间
  	int* ptr4 = new int;
  
  	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
  	int* ptr5 = new int(10);
  
  	// 动态申请10个int类型的空间
  	int* ptr6 = new int[3];
 
  	delete ptr4;
  	delete ptr5;
  	delete[] ptr6;
}

❗注意:

申请和释放单个元素的空间,使用 newdelete 操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[] delete[] ,这涉及到一些底层代码的问题,所以一定要匹配起来使用。

3.2 new 和 delete 操作自定义类型

cpp 复制代码
class A
{
public:
 	A(int a = 0)
 	: _a(a)
 	{
 		cout << "A():" << this << endl;
 	}
 	~A()
 	{
 		cout << "~A():" << this << endl;
 	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
 	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
 	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 	A* p2 = new A(1);
 	free(p1);
 	delete p2;
 	
 	// 内置类型是几乎是一样的
 	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
 	int* p4 = new int;
 	free(p3);
 	delete p4;
 	
 	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
 	A* p6 = new A[10];
 	free(p5);
 	delete[] p6;
 	return 0;
}

❗注意:

在申请自定义类型的空间时,new 会调用构造函数,delete 会调用析构函数,而 mallocfree 不会。

4. operator new 与 operator delete 函数

newdelete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator newoperator delete 是系统提供的全局函数,

new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过 operator delete 全局函数来释放空间。

下面是早些年编译器对于 operator newoperator delete 实现的源码,配合上注释我们就能对其一探究竟。

cpp 复制代码
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
 	// try to allocate size bytes
 	void *p;
 	while ((p = malloc(size)) == 0)
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间,

如果 malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。

operator delete 最终是通过 free 来释放空间的。

5. new 和 delete 的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,newmallocdeletefree 基本类似,

不同的地方是:new/delete 申请和释放的是单个元素的空间,new[]delete[] 申请的是连续空间,

而且 new 在申请空间失败时会抛异常,malloc 会返回 NULL

5.2 自定义类型

  • new 的原理

    1. 调用 operator new 函数申请空间

    2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

  • delete 的原理

    1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

    2. 调用 operator delete 函数释放对象的空间

  • new T[N] 的原理

    1. 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new函数完成 N 个对象空间的申请

    2. 在申请的空间上执行 N 次构造函数

  • delete[] 的原理

    1. 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理

    2. 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释放空间

6. 定位 new 表达式 ( placement-new )

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:

cpp 复制代码
new (place_address) type

//或者

new (place_address) type(initializer-list)

//place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,

需要使用 new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

cpp 复制代码
class A
{
public:
 	A(int a = 0)
 	: _a(a)
 	{
 		cout << "A():" << this << endl;
 	}
 	~A()
 	{
 		cout << "~A():" << this << endl;
 	}
private:
 	int _a;
};

// 定位new/replacement new
int main()
{
 	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
 	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 	new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
 	p1->~A();
 	free(p1);
 	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
 	new(p2)A(10);
 	p2->~A();
 	operator delete(p2);
  	return 0;
}

7. malloc / free 和 new / delete 的区别

malloc / free 和 new / delete 的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同的地方是:

  1. mallocfree 是函数,newdelete 是操作符

  2. malloc 申请的空间不会初始化,new 可以初始化

  3. malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new 只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可

  4. malloc 的返回值为 void* , 在使用时必须强转,new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型

  5. malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空,new 不需要,但是 new 需要捕获异常

  6. 申请自定义类型对象时, malloc / free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

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