机器宠物建模的第一步:基础形体搭建(Blocking)

Blender 中如何用 Cube(立方体)/Sphere(球体)/Cylinder(圆柱体) 组合出身体、头部、四肢等基本比例结构 ------ 这是专业 3D 角色或机器人造型流程的标准做法。


🧩 一、准备阶段

1. 打开 Blender

  • 启动 Blender,进入默认场景。
  • 默认会有一个 Cube,先按 AXEnter 删除全部物体。

2. 设置视图和单位

  • 切换到 正交视图 :按 Numpad 5

  • 切换到 前视图 :按 Numpad 1

  • 在右上角的 "Scene Properties" → "Units",设置:

    • 单位:Metric
    • 尺寸:Centimeters
    • 方便后续与真实比例对应(例如:机器人猫高 30cm)

🧍‍♂️ 二、构建基础形体(Blocking)

下面我们用三种基本几何体来组成一个「机器人宠物」或「角色」的粗略体型。


🧱 Step 1:身体(Body)

  1. 添加一个立方体(Cube):

    • 快捷键:Shift + A → Mesh → Cube
  2. 缩放调整:

    • 进入编辑模式:Tab
    • S 缩放整体 → 再按 S + Z 拉长
    • 例如:设定身体比例为长方体(长 10cm × 宽 6cm × 高 5cm)
  3. 切换回物体模式:Tab

  4. 复制备用(可命名为 Body)

💡 小贴士:身体用 Cube 是因为它容易控制比例,之后再细化为有棱角的机壳形体。


⚪ Step 2:头部(Head)

  1. 添加一个球体:

    • Shift + A → Mesh → UV Sphere
  2. 缩放调整大小:

    • S → 0.6(比身体稍小)
  3. 位置:

    • GZ → 上移到身体顶部
  4. 命名为 Head

💡 如果是「猫型机器人」,可以稍微拉扁头部:

  • 在编辑模式按 S + Z → 0.8
  • S + X → 1.2,让头更宽一点。

🟢 Step 3:四肢(Legs / Arms)

  1. 添加圆柱体(Cylinder):

    • Shift + A → Mesh → Cylinder

    • 在弹出菜单里设置:

      • Vertices: 16
      • Radius: 0.4
      • Depth: 3
  2. 缩放与定位:

    • S + Z → 0.8(稍微短一些)
    • 移动到底部(G → Z → -3
  3. 复制并摆放四条腿:

    • Shift + DX/Y 移动复制
    • 建议命名:Leg_FL, Leg_FR, Leg_BL, Leg_BR

💡 可以把腿略微倾斜(R 旋转),让姿势更自然。


🟣 Step 4:尾巴 / 耳朵(可选)

尾巴:
  • 添加 Cylinder
  • S + Z → 2.5 变细拉长
  • 旋转 R + X + 45°
  • 移动到身体后方
耳朵(猫耳例):
  • 添加 Cube
  • S 缩小到尖形
  • 进入编辑模式 → 顶部顶点选中 → M 合并为一点 → 形成三角形耳朵
  • Shift + D 复制另一只 → 分别放在头顶左右

🧠 三、调整与布局

  1. Ctrl + A → Apply → All Transforms

    ✅ 固定比例与旋转,方便后续细分或镜像。

  2. 若想快速对称调整身体:

    • 使用 Mirror Modifier

      • 选中物体 → 右侧面板点击扳手图标(Modifier)
      • 添加 "Mirror" → 选择镜像轴(X 或 Y)
    • 适用于腿、手、耳朵等左右对称部件。

  3. 打开 "X-ray Mode" (Alt + Z)

    • 可看到内部结构,方便对齐与比例检查。

🎨 四、比例与姿态验证

  • 选中所有部件 → Ctrl + J 合并成一个整体。
  • 使用 S 全局缩放、R 调整角度,让形体姿态更自然。
  • 可进入 "Material Preview" 模式 (Z → Material Preview) 查看光影效果。

🧰 五、下一步建议

当基础形体完成后,后续可以:

  1. 添加细分曲面(Subdivision Surface) Modifier → 平滑形体。
  2. 使用布尔运算(Boolean Modifier) 切割出眼睛、接口或机械接缝。
  3. 分配材质槽(Material Slots)为不同部件上色(如银灰身体、蓝色头部等)。
  4. 进入 Sculpt 模式 进行曲线调整(如有机形体)。

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