在 Blender 中如何用 Cube(立方体)/Sphere(球体)/Cylinder(圆柱体) 组合出身体、头部、四肢等基本比例结构 ------ 这是专业 3D 角色或机器人造型流程的标准做法。
🧩 一、准备阶段
1. 打开 Blender
- 启动 Blender,进入默认场景。
- 默认会有一个 Cube,先按
A
→X
→Enter
删除全部物体。
2. 设置视图和单位
-
切换到 正交视图 :按
Numpad 5
-
切换到 前视图 :按
Numpad 1
-
在右上角的 "Scene Properties" → "Units",设置:
- 单位:Metric
- 尺寸:Centimeters
- 方便后续与真实比例对应(例如:机器人猫高 30cm)
🧍♂️ 二、构建基础形体(Blocking)
下面我们用三种基本几何体来组成一个「机器人宠物」或「角色」的粗略体型。
🧱 Step 1:身体(Body)
-
添加一个立方体(Cube):
- 快捷键:
Shift + A → Mesh → Cube
- 快捷键:
-
缩放调整:
- 进入编辑模式:
Tab
- 按
S
缩放整体 → 再按S + Z
拉长 - 例如:设定身体比例为长方体(长 10cm × 宽 6cm × 高 5cm)
- 进入编辑模式:
-
切换回物体模式:
Tab
-
复制备用(可命名为 Body)
💡 小贴士:身体用 Cube 是因为它容易控制比例,之后再细化为有棱角的机壳形体。
⚪ Step 2:头部(Head)
-
添加一个球体:
Shift + A → Mesh → UV Sphere
-
缩放调整大小:
S
→ 0.6(比身体稍小)
-
位置:
G
→Z
→ 上移到身体顶部
-
命名为
Head
💡 如果是「猫型机器人」,可以稍微拉扁头部:
- 在编辑模式按
S + Z → 0.8
- 或
S + X → 1.2
,让头更宽一点。
🟢 Step 3:四肢(Legs / Arms)
-
添加圆柱体(Cylinder):
-
Shift + A → Mesh → Cylinder
-
在弹出菜单里设置:
- Vertices: 16
- Radius: 0.4
- Depth: 3
-
-
缩放与定位:
S + Z → 0.8
(稍微短一些)- 移动到底部(
G → Z → -3
)
-
复制并摆放四条腿:
Shift + D
→X
/Y
移动复制- 建议命名:
Leg_FL
,Leg_FR
,Leg_BL
,Leg_BR
💡 可以把腿略微倾斜(
R
旋转),让姿势更自然。
🟣 Step 4:尾巴 / 耳朵(可选)
尾巴:
- 添加 Cylinder
S + Z → 2.5
变细拉长- 旋转
R + X + 45°
- 移动到身体后方
耳朵(猫耳例):
- 添加 Cube
S
缩小到尖形- 进入编辑模式 → 顶部顶点选中 →
M
合并为一点 → 形成三角形耳朵 Shift + D
复制另一只 → 分别放在头顶左右
🧠 三、调整与布局
-
按
Ctrl + A → Apply → All Transforms
✅ 固定比例与旋转,方便后续细分或镜像。
-
若想快速对称调整身体:
-
使用 Mirror Modifier
- 选中物体 → 右侧面板点击扳手图标(Modifier)
- 添加 "Mirror" → 选择镜像轴(X 或 Y)
-
适用于腿、手、耳朵等左右对称部件。
-
-
打开 "X-ray Mode" (
Alt + Z
)- 可看到内部结构,方便对齐与比例检查。
🎨 四、比例与姿态验证
- 选中所有部件 →
Ctrl + J
合并成一个整体。 - 使用
S
全局缩放、R
调整角度,让形体姿态更自然。 - 可进入 "Material Preview" 模式 (
Z → Material Preview
) 查看光影效果。
🧰 五、下一步建议
当基础形体完成后,后续可以:
- 添加细分曲面(Subdivision Surface) Modifier → 平滑形体。
- 使用布尔运算(Boolean Modifier) 切割出眼睛、接口或机械接缝。
- 分配材质槽(Material Slots)为不同部件上色(如银灰身体、蓝色头部等)。
- 进入 Sculpt 模式 进行曲线调整(如有机形体)。