【unity实战】MapMagic 2实战例子

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前言

之前介绍了MapMagic 2插件的基础使用,这次来分享一些使用的实战例子。

实战

1、绘制简单地形、草


2、放置树木


3、随机放置石头

首先从上面合并输出树的位置信息

放置石头

效果

4、锁定自定义区域

我们可以在生成的地形上放置自定义的物品,比如村庄,甚至还可以通过Terrain地形工具某个区域的修改地形样式

然后我们在MapMagic上添加一个LOCKS锁定区域,覆盖我们前面修改的自定义区域

这样无论我们如何重新修改地形变化,这个区域都不会改变

但是这样有个缺点,就是这里的地形高度也被固定了,有时就会显得很突兀,我们可以选择勾选这个Relative Height选项,然后将新增的预制体对象作为LockedObjects 自定义区域的子物体

5、实现3种地形平滑混合过渡变化

结果地形上会出现黑色区域,不知道是什么原因,不知道是不是MM的BUG,文档也没有给解决方案

6、几种节点集合,实现南北是雪地,中间石头和草地混合

7、制作岛屿


悬崖和海滩:参考https://www.youtube.com/watch?v=vvaeatp9JCU\&list=PL8fjbXLqBxvbsJ56kskwA2tWziQx3G05m\&index=9

无限地形群岛

8、创建对象下的平坦土地

9、不同高度生成不同物品

根据对象的高度分割散布的对象:如果对象的高度在 0-125 之间,则输出为松树;如果高度在 120-200 之间,则输出为石头。如果对象的高度在 120-125 之间,则可能随机输出为树或石头

10、修改物体附近的地面

11、去除物体附近的草

12、Stamp实现月球表面

13、渲染道路路径


14、沿路径随机放置物品,如路灯、树木、护栏等。


15、村庄村落

参考:https://www.youtube.com/watch?v=lkVCoHzNxcw


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完结

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