虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-16 属性菜单 - 构建

1.创建WBP_AttributeMenu

(1)屏幕尺寸修改为屏幕上所需

2.加个尺寸框

3.在尺寸框下面添加一个覆层

4.在覆层下面添加一个图像,作为背景使用

设置一下背景

5.接着在覆层下面添加一个图像作为边框使用

样式为现在这样:

6.添加一个包裹框,包裹住接下来添加的内容,包裹框的功能在于能够自动换行,我们就可以在包裹框内拼ui了。

效果:

7.添加文本:

修改一下字体样式,注意设置一下填充空白空间,这样,它能够独占一整行,你再放置内容,将会从新的一行开始显示。

效果:

8.接着再添加一个文本,会发现和之前的文本重叠在了一块

我们可以修改它的填充跨度,来实现强制换行

修改样式

效果:

9.接下来,添加一个WBP_TextValueRow,用于显示角色剩余可加点数

10.接下来,我们需要创建次级属性显示,首先创建一个次级属性的标题,可以直接复制主要属性的节点

11.添加一个尺寸框,作为次级属性的父节点,由于次级属性比较多,我们可以让它滚动起来

设置大小,和填充空白空间,对齐方式,它就能够居中对齐了。

12.在尺寸框下面添加一个滚动框,如果内部内容超过了滚动框的尺寸,将能够滚动查看。

13.在滚动框下面添加10个WBP_TextValueRow用于显示次级属性

14.添加关闭按钮

直接在外部的overlay下面添加一个WBP_Button即可实现对按钮的添加

修改属性,对齐到右下角,填充一下右下,和边缘有些距离

效果:

相关推荐
殳翰3 小时前
下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
开发语言·c++
青瓦梦滋4 小时前
协议定制/序列化-反序列化(Linux视角)
linux·服务器·网络·c++
山登绝顶我为峰 3(^v^)37 小时前
C/C++ 交叉编译方法
java·c语言·c++
郝学胜-神的一滴11 小时前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
小小龙学IT12 小时前
C++ 并发编程深度解析:从内存模型到无锁数据结构
数据结构·c++
凯瑟琳.奥古斯特13 小时前
力扣1013三等分解法与C++实现
开发语言·c++·算法·leetcode·职场和发展
一拳一个呆瓜13 小时前
【STL】iostream 编程:缓冲区的作用
c++·stl
我不是懒洋洋13 小时前
从零实现一个分布式任务调度器:XXL-JOB的核心设计
c++
vivo互联网技术14 小时前
当 AI 进入推荐系统:从“推什么”到“怎么选”
人工智能·游戏·产品