虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-16 属性菜单 - 构建

1.创建WBP_AttributeMenu

(1)屏幕尺寸修改为屏幕上所需

2.加个尺寸框

3.在尺寸框下面添加一个覆层

4.在覆层下面添加一个图像,作为背景使用

设置一下背景

5.接着在覆层下面添加一个图像作为边框使用

样式为现在这样:

6.添加一个包裹框,包裹住接下来添加的内容,包裹框的功能在于能够自动换行,我们就可以在包裹框内拼ui了。

效果:

7.添加文本:

修改一下字体样式,注意设置一下填充空白空间,这样,它能够独占一整行,你再放置内容,将会从新的一行开始显示。

效果:

8.接着再添加一个文本,会发现和之前的文本重叠在了一块

我们可以修改它的填充跨度,来实现强制换行

修改样式

效果:

9.接下来,添加一个WBP_TextValueRow,用于显示角色剩余可加点数

10.接下来,我们需要创建次级属性显示,首先创建一个次级属性的标题,可以直接复制主要属性的节点

11.添加一个尺寸框,作为次级属性的父节点,由于次级属性比较多,我们可以让它滚动起来

设置大小,和填充空白空间,对齐方式,它就能够居中对齐了。

12.在尺寸框下面添加一个滚动框,如果内部内容超过了滚动框的尺寸,将能够滚动查看。

13.在滚动框下面添加10个WBP_TextValueRow用于显示次级属性

14.添加关闭按钮

直接在外部的overlay下面添加一个WBP_Button即可实现对按钮的添加

修改属性,对齐到右下角,填充一下右下,和边缘有些距离

效果:

相关推荐
星火开发设计8 分钟前
C++ queue 全面解析与实战指南
java·开发语言·数据结构·c++·学习·知识·队列
Minecraft红客13 分钟前
Minecraft怀旧图片
游戏·娱乐
橘颂TA14 分钟前
【剑斩OFFER】算法的暴力美学——力扣 394 题:字符串解码
数据结构·c++·结构与算法
Mars-xq17 分钟前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器
txinyu的博客1 小时前
结合游戏场景理解,互斥锁,读写锁,自旋锁,CAS / 原子变量,分段锁
开发语言·c++·游戏
绀目澄清1 小时前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
hugerat1 小时前
在AI的帮助下,用C++构造微型http server
linux·c++·人工智能·http·嵌入式·嵌入式linux
-森屿安年-1 小时前
unordered_map 和 unordered_set 的实现
数据结构·c++·散列表
九久。1 小时前
手动实现std:iterator/std:string/std::vector/std::list/std::map/std:set
c++·stl
小羊羊Python2 小时前
Sound Maze - 基于 SFML+C++14 的音效迷宫开源游戏 | MIT 协议
c++·游戏·开源