跨平台游戏引擎 Axmol-2.10.0 发布

Axmol 2.10.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 11 月 27 日

🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni 以及 历史赞助者

🙏我们衷心感谢 @scorewarrior(公司) 的鼎力支持------他们自2025年10月1日起,在 GitHub Sponsors 追加了每月 2,000 的赞助金额,并在此之前已通过 Open Source Collective 持续每月赞助 3,000。你们的慷慨帮助 Axmol 项目不断繁荣与成长。

仓库地址

相较于 2.9.1 的重大变化

  • 改进 SDF 光晕效果渲染,由 @halx99 在 #2849 提交
  • 在 iOS/macOS 上将默认音频后端从 OpenAL.framework 切换为 openal-soft,由 @halx99 在 #2868 提交
  • 新增接口 Application::applicationWillQuit,由 @halx99 在 #2870 提交
  • 弃用 FontFreeType::setShareDistanceFieldEnabled,由 @halx99 在 #2856 提交,
    请改用 FontFreeType::setGlobalSDFEnabled

Bug 修复

  • 修复 testFormatForPvr3TCSupport 中 ASTC 格式返回 false 的问题,由 @lucycycy 在 #2855 提交
  • 修复在使用 OpenAL-Soft 时 iOS/macOS 平台生成 xcarchive 的问题,由 @rh101 在 #2883 提交
  • Linux\] 修复缺失共享 OpenAL 库的问题,由 @rh101 在 [#2885](https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2885) 提交

  • 修复 cpp-tests 内存泄漏,由 @halx99 提交
  • 修复在禁用 ImGui 时 cpp-tests 编译失败的问题,由 @halx99 提交

改进

  • 改进 DrawNodeTest,由 @aismann 在 #2859 提交
  • IFileStream.h 中添加 errnostdint 引入,由 @halx99 在 #2875 提交
  • 允许在 EventTouch 中设置事件代码和触点,由 @j-jorge 和 @halx99 在 #2890 提交
  • 改进标签效果测试,由 @halx99 提交
  • 改进 SDF 文本渲染着色器,由 @halx99 提交
  • 增强 Visual Studio 2026 支持,由 @halx99 提交
  • 更新绑定模板文件,由 @halx99 提交

SDK & 工具更新

  • cmake: 4.1.1 => 4.2.0(VS2026 支持所需)
  • gradle: 9.2.0 => 9.2.1
  • webview2: 1.0.3537.50 => 1.0.3595.46

第三方库更新

  • curl: 8.16.0 => 8.17.0
  • luajit: 2.1-871db2c => 2.1-68354f4

社区动态

  • Axmol 开箱即用支持 Visual Studio 2026 构建。

    请确保已安装 CMake 4.2.0+

  • 2025 年 11 月 ,Axmol 在 dev(v3) 分支 中引入了 实验性的 Direct3D12 和 Vulkan RHI 支持,

    这是迈向现代跨 API 渲染后端的第一步。

发布文件 MD5 校验值

  • axmol-2.10.0.zip: 7d526d416efff2b8ba55111495a9a0ff

下载

GitHub

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百度网盘

SourceForge

Axmol-2.10.0

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