一、Blender导出设置
-
模型处理:
- 将模型原点设置为几何中心(右键→设置原点→几何中心)
- 坐标归零(按
N键打开侧边栏→变换→位置/旋转/缩放归零)
-
材质与贴图:
- 在UV编辑器中展开UV,使用Cycles渲染引擎烘焙贴图(类型选"散射")
- 简化BSDF节点:删除复杂节点,仅保留图像纹理输出
二、导出为FBX格式
- 点击
文件→导出→FBX - 关键设置:
- 路径模式:选择"复制"
- 勾选"嵌入纹理"和"导出材质"
- 版本选择FBX 2020(兼容性最佳)
三、Unity导入与修复
- 将FBX文件拖入Unity的
Assets/Models文件夹 - 选中文件,在Inspector面板:
- 点击
Extract Materials提取材质 - 点击
Extract Textures提取贴图 - 材质球设置:Location选
Use Embedded
- 点击
四、常见问题解决
- 贴图丢失:检查Blender中是否烘焙贴图,Unity中是否勾选"Embedded"
- 模型变紫:材质未正确提取,重新执行
Extract Materials - 坐标轴错误:在Blender中导出前确认Y轴向上(Unity默认Z轴向上)
- 如何正确导出模型-视频:https://www.bilibili.com/video/BV1aXszz2E6g/?vd_source=2ca5439a7e60945e9c5aadb3fc8d950d
需要Blender到Unity的材质优化清单吗?包含节点简化、贴图压缩等5个关键步骤,能减少90%的材质问题。
引用链接:
1.[游戏开发教程]-如何把带有贴图的模型从Blender中导入到Unity引擎中 - 哔哩哔哩
2.Blender建模后如何把模型导入到Unity中,且材质不丢失(解决导入后没有颜色,或变成紫色,材质丢失的问题) - CSDN博客
3.3D模型格式转换:FBX/GLB/USD导出插件推荐-CSDN博客 - CSDN博客
4.深度解析:12 种主流 3D 模型格式特性与转换全指南 - 搜狐
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19.如何将Blender中制作好的动画导入unity中 - 中国人民警察大学