Blender模型导出

一、Blender导出设置

  1. 模型处理:

    • 将模型原点设置为几何中心(右键→设置原点→几何中心)
    • 坐标归零(按N键打开侧边栏→变换→位置/旋转/缩放归零)
  2. 材质与贴图:

    • 在UV编辑器中展开UV,使用Cycles渲染引擎烘焙贴图(类型选"散射")
    • 简化BSDF节点:删除复杂节点,仅保留图像纹理输出

二、导出为FBX格式

  1. 点击文件→导出→FBX
  2. 关键设置:
    • 路径模式:选择"复制"
    • 勾选"嵌入纹理"和"导出材质"
    • 版本选择FBX 2020(兼容性最佳)

三、Unity导入与修复

  1. 将FBX文件拖入Unity的Assets/Models文件夹
  2. 选中文件,在Inspector面板:
    • 点击Extract Materials提取材质
    • 点击Extract Textures提取贴图
    • 材质球设置:Location选Use Embedded

四、常见问题解决


需要Blender到Unity的材质优化清单吗?包含节点简化、贴图压缩等5个关键步骤,能减少90%的材质问题。

引用链接:

1.[游戏开发教程]-如何把带有贴图的模型从Blender中导入到Unity引擎中 - 哔哩哔哩

2.Blender建模后如何把模型导入到Unity中,且材质不丢失(解决导入后没有颜色,或变成紫色,材质丢失的问题) - CSDN博客

3.3D模型格式转换:FBX/GLB/USD导出插件推荐-CSDN博客 - CSDN博客

4.深度解析:12 种主流 3D 模型格式特性与转换全指南 - 搜狐

5.智慧园区 | 3D模型格式大比拼 - CSDN博客

6.【vrc改模】使用blender从fbx模型中拆分单个组件并导入unity - 哔哩哔哩

7.【国语】从Blender到Unity:游戏资产、角色与动画 - 哔哩哔哩

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18.本文详细指导如何将Blender模型的材质导入Unity,包括解压缩纹理文件、调整导出设置、提取材质球并连接额外贴图,以确保在Unity中正确显示模型和材质。 - CSDN博客

19.如何将Blender中制作好的动画导入unity中 - 中国人民警察大学

20.Blender 导出FBX到Unity - CSDN博客

21.个人技术总结------使用Blender进行植物建模并导入Unity - CSDN博客

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