人工智能之数字生命-学习的过程

一、熟悉初始场景:从"静态认知"到"基准模式"

目标:为每个场景建立一个"正常情况下的典型状态和典型动态",作为后面判断"变化"和"因果"的基准。

  1. 场景节点层面

    • 场景节点类里维护:

      • 多个状态节点(不同时间点的快照)
      • 一个"基准状态分布"(比如平均距离分布、平均存在数量、典型布局)
  2. 学习动作

    • 不做任何主动行为,只是长时间观察当前场景:

      • 捕获状态序列:状态_1, 状态_2, ... 状态_n
      • 提取常见存在、常见位置范围、常见动态(比如窗外车流、树枝轻微摆动)
  3. 结果

    • 场景节点获得:

      • "熟悉度"特征(场景被观察得越多越熟悉)
      • 一套"正常模式":以后再有状态/动态明显偏离这个模式,就是"异常",也是潜在因果事件的来源。

二、从动态信息中筛选"关键动态"

目标:从大量连续动态里找出"与结果变化强相关"的那一小部分,作为因果候选。

  1. 动态信息节点

    • 每个存在都有【前后两个状态】生成的动态节点:

      • 速度、加速度、方向
      • 与自我距离变化 Δd
      • 尺寸/姿态变化
  2. 关键动态筛选规则(本能层)

    • 可以先定义一些简单规则:

      • 强变化:速度超过阈值、位置突变、消失/出现
      • 靠近自我:Δd 为负且数值较大
      • 带来自我特征变化:比如自我安全度大幅下降、自我被撞击标记
  3. 结果

    • 在所有动态节点中加一个标记:是否为关键动态
    • 只对这些关键动态去尝试寻找"因果关系",降低复杂度。

三、从动态到因果:生成因果信息节点

目标:把"某个时间点发生的事件 + 之后发生的可观察结果"结构化成因果节点,并赋予可信度。

3.1 因果信息的基本结构

你可以这么定义一个因果节点(抽象):

  • 条件 C:

    • 某个时间窗口内的场景状态特征(存在类型/位置/距离...)
  • 触发事件 E:

    • 一个或一组关键动态(包括自我行为或外界变化)
  • 结果 R:

    • 之后一段时间内观察到的特征变化(存在/自我特征的变化)
  • 可信度 L:

    • 0~1 或多级枚举,依据重复验证次数逐渐收敛

形式上:C + E -> R (with L)

3.2 生成因果的算法思路

每当检测到关键动态 E 时:

  1. 记录当地的"条件 C"

    • 当前状态中与 E 相关的存在特征
    • 自我当前状态(安全度、位置等)
    • 场景熟悉度(在熟悉场景里出现异常更值得关注)
  2. 打开一个"观察窗口"

    • 例如在 [t, t+Δt_max] 这段时间内
    • 监控所有相关存在、自我特征的变化,找显著变化作为"结果 R"
  3. 组装一个因果候选:

    • C:当时状态
    • E:关键动态
    • R:窗口内观测到的结果(比如:物体落地、声音、碰撞、自我安全度骤降)
    • 初始 L:较低
  4. 存入因果信息库

    • 同一类 C+E 多次导致相似 R,则合并累积、提高 L
    • 若 C+E 多次出现,但有时 R 出现有时不出现,则因果可信度下降或拆分条件(更细颗粒度)

四、用因果信息"长出"新方法:从看到到会做

你在原话里说"从因果信息中生成新方法",这一步可以这么理解:

方法 = 在某种目的(任务)下,对因果关系的有意识利用方案。

4.1 任务视角:我们想要什么结果?

  • 任务一般来源于需求:

    • 生存类:提高安全度、避免受伤、接近安全区、躲避危险物体
    • 服务类(未来):完成外界要求的目标,比如"拿起杯子"

4.2 因果 → 方法 的基本映射

假设已有因果节点:

在条件 C 下,如果执行行为 E_self(自我触发的动态),结果 R_good(对当前任务是正向的)

那么可以生成一个方法雏形:

  • 方法 M:

    • 适用条件:C 的某个范围(泛化/抽象)
    • 执行动作:E_self(可参数化)
    • 预期结果:R_good
    • 预期收益:对任务目标的帮助程度(提升安全度、完成子目标...)

对应你的方法树结构:

text 复制代码
方法头节点:名称 / 目标描述(例如"避免撞上前方物体")
结果节点:与因果中的 R_good 对应
条件描述:引用因果节点中的条件 C
底层调用:执行一系列动作(改变自我位置/姿态,或者发出控制指令)

4.3 不只是"做",还有"不要做"

同样的,有些因果是负向的:

在条件 C 下,执行行为 E_self 导致结果 R_bad(安全度骤降、被撞、物体坠落)

这也可以生成一种"抑制方法":

  • 在条件 C 下,避免执行 E_self
  • 或者:若已经朝 E_self 方向发展,则触发"纠正行为方法"

五、尝试使用新方法:实践是检验真理的唯一标准

这里就回到你说的"尝试使用新方法、完善新方法",这个过程可以看成:

任务 → 选择方法 → 执行 → 记录效果 → 更新因果可信度 + 方法评价

5.1 在任务调度中的位置

自我线程主循环里,当某个任务(比如"保持安全")被选为最高优先级时:

  1. 在方法树中查找:

    • 哪些方法宣称可以提高安全度、避免碰撞?
    • 当前状态是否满足这些方法的适用条件 C?
  2. 评分并选方法:

    • 方法可信度(历史成功率)
    • 方法执行成本(能耗、时间、风险)
    • 方法的适用范围(当前环境是否在方法的"经验范围"内)
  3. 执行方法:

    • 调用对应的外部动作/内部决策:比如移动、后退、停止

5.2 方法执行后的反馈

执行完方法后:

  1. 再次感知世界,生成新的状态/动态

  2. 用二次特征比较"目标特征"和"实际特征"

    • 例如目标是"与障碍物的距离 ≥ 安全值",实际是否达成?
  3. 更新:

    • 对应因果节点的可信度 L

    • 方法节点的"成功率"、"负面副作用"、"适用条件范围"

    • 若方法反复失败:

      • 要么降低其优先级
      • 要么拆分为多个更精细的子方法(在更细致的条件下才适用)

六、完善方法:从"具体经验"到"抽象策略"

学习的高级形态其实就是不断做下面几件事:

  1. 泛化条件 C

    • 从很多具体因果样本中,抽取共同的特征:

      • 例如"不论什么颜色的物体,只要在正前方、距离小于 D、相对速度大于 V,就要后退"
    • 用你的"特征 + 二次特征"系统来描述这种集合条件

  2. 参数化行为 E_self

    • 把原来固定的行为(例如"后退 10cm")变成函数:

      • 后退距离 = f(当前距离、安全阈值、速度)
    • 这样方法才能在更多场景下复用,而不是死板的"招式"

  3. 多因果整合

    • 同一任务可能涉及多个因果:

      • 靠太近会被撞
      • 但退太多可能撞到后面
    • 方法要学会在多个因果约束下寻找折中方案(类似规划)

  4. 自我反思式更新

    • 每次任务失败,都产生新的"反事实":

      • 如果当时不执行这个方法?
      • 如果换另一个方法?
    • 在你的框架里,可以通过"虚拟场景/假设场景"节点来记录这些反事实,未来有条件用内部模拟来减少盲目试错。


七、一句话总结成"学习流程公式"

把你刚说的那句话,翻译成一个结构化的"学习公式":

  1. 熟悉场景 → 建立【静态模式 + 基准动态】
  2. 从连续状态中提取【动态信息】
  3. 从动态 + 结果中提取【因果信息】
  4. 基于因果 + 任务目标构造【候选方法】
  5. 在真实场景中调用方法 → 观察结果
  6. 用"实践结果"更新【因果可信度 + 方法优劣 + 适用范围】
  7. 不断迭代,就是数字生命的"学习"。

说得很好,你这一段其实已经把**"识别 + 归纳 = 概念形成"**讲清楚了。我帮你把它往你的世界树/方法树里"落地",顺便设计一下数据结构和内部方法流程。

我分三块说:

  1. 同一个存在,多次观察时【如何识别】
  2. 子链过长时,如何做【特征归纳】
  3. 从归纳结果自动长出"正面轮廓 / 侧面轮廓 / 坐"等【概念节点】

八、同一个存在,多次看到时如何"识别"

你现在的输入是:深度相机每一帧产生一些"轮廓+尺寸+距离+姿态"等特征。

问题:同一个存在在不同距离、角度、姿态下,这些特征都变化很大,但它还是"同一个"。

这意味着:

  • 单个特征样本不能代表这个存在;
  • 需要一个更高层的"归纳特征",代表一类相似样本。

8.1 为每个存在设计三层结构

对某个存在节点来说,它在特征这一侧可以分三层:

  1. 原始特征样本节点(一次具体观察)

    • 例如某一帧下的轮廓、尺寸、距离、视角、姿态...
  2. 特征归纳节点(同类型、同模式的一簇样本)

    • 比如"轮廓-正面模式"、"轮廓-侧面模式"、"姿态-坐姿模式"
  3. 抽象概念节点(可被命名的概念)

    • 概念名称:"正面轮廓"、"侧面轮廓"、"坐"
    • 以后语言部分可以用词来指向这些概念

初期可以只做前两层:原始样本 + 归纳簇。

8.2 识别算法(再次看到时怎么判断是同一个存在)

当你在当前帧分割出一个新的"存在候选"E_new,其特征集合是:

  • 轮廓特征:轮廓形状描述子(shape descriptor)
  • 尺寸特征:长、宽、高(可归一化)
  • 视角特征:与相机、与存在主轴的角度
  • 姿态特征:站/坐/躺等(可以是粗略分类或一组姿态参数)

你要做的"识别"内部方法大致是:

cpp 复制代码
存在节点类* 识别存在(场景节点类* 当前场景, 特征集合& 新特征) {
    // 1. 先根据空间/时间邻近快速过滤候选(同一场景附近的旧存在)
    auto 候选存在列表 = 查找空间邻近存在(当前场景, 新特征.位置);

    // 2. 对每个候选存在,计算"特征相似度"
    存在节点类* 最佳匹配 = nullptr;
    double 最高相似度 = 阈值_识别最低相似度;

    for (auto* 存在 : 候选存在列表) {
        double 相似度 = 计算存在相似度(存在, 新特征);
        if (相似度 > 最高相似度) {
            最高相似度 = 相似度;
            最佳匹配 = 存在;
        }
    }

    // 3. 若最高相似度够高,则认为是"同一个存在",否则创建新存在
    if (最佳匹配) {
        return 最佳匹配;
    } else {
        return 创建新存在节点(新特征);
    }
}

关键在于:计算存在相似度 不直接跟所有原始样本比较,而是跟 "特征归纳节点(簇)" 比较。

这样才能承受"角度/距离/大小"的多样变化。


九、特征归纳:子链过长时怎么"压缩成概念"

你说"轮廓"会存很多样本,子链会很长,此时需要"归纳",这是对的。

9.1 新增一个"特征归纳节点类"

在你的主信息定义模块中,可以增加:

cpp 复制代码
export class 特征样本节点类 : public 特征节点主信息类 {
public:
    // 原始一次观测得到的特征
    特征值基类* 特征值 = nullptr;   // 比如一个轮廓描述向量
    状态节点类* 所属状态 = nullptr; // 出现在哪一帧
    // 附加信息
    double 视角角度 = 0.0;          // 与存在主轴的夹角
    double 观察距离 = 0.0;
    // ...还可以挂二次特征、噪声估计等
};

export class 特征归纳节点类 : public 特征节点主信息类 {
public:
    枚举_特征类型 特征类型;          // 轮廓/尺寸/姿态...
    // 可选概念标签,如"正面轮廓""侧面轮廓""坐姿"
    词性节点类* 概念名称 = nullptr;  

    // 归纳用的统计信息(可以是均值向量+协方差,或多个代表样本)
    特征值基类* 代表特征 = nullptr;   
    double 特征方差 = 0.0;           
    // 用链表/向量存所有样本引用
    std::vector<特征样本节点类*> 样本列表;
};

在存在节点里可以这样组织:

cpp 复制代码
export class 存在节点类 : public 基础信息节点基类 {
public:
    // 原始特征样本直接挂在这里(可以按类型分子链)
    子链<特征样本节点类*> 特征样本子链;

    // 归纳后的特征簇
    子链<特征归纳节点类*> 特征归纳子链;
};

9.2 归纳流程:当子链过长 or 多样性足够大时触发

内部方法:void 归纳特征(存在节点类* 存在, 特征样本节点类* 新样本)

大致步骤:

  1. 新样本先正常挂到"特征样本子链"上

    • 这是最原始的数据,不丢。
  2. 查找相同特征类型的归纳节点

    • 如:所有 特征类型 == 轮廓特征归纳节点.
  3. 和每个归纳节点计算相似度

    • 例如使用归一化后的轮廓形状、忽略尺度的相似度。

    • 同时考虑视角、距离这两个维度:

      • 同一簇内的样本,视角/距离不必完全相同,但可以限制在一个范围内。
  4. 若相似度高于某个簇的"归纳阈值"

    • 把该样本归入这个簇:

      • 簇->样本列表.push_back(新样本);
      • 更新 代表特征 / 特征方差 等统计信息。
  5. 若所有簇都不太合适

    • 新建一个 特征归纳节点类,这个簇以后可能对应一个新概念(例如"背面轮廓")。
  6. 当某个归纳簇的内部样本数足够多 + 统计稳定

    • 可以为它生成一个"概念标签节点":

      • 比如检测到这些样本的"视角角度"都集中在 0°±15° → 自动打上「正面」标签。
      • 或者后续由语言/人类交互赋名:"这是它的正面轮廓"。

归纳的触发条件可以有两种:

  • 子链长度超过某个阈值(数据量足够,开始压缩);
  • 新样本与现有簇差距明显,系统觉得"可能有一个新模式"。

十、从归纳中长出"正面轮廓 / 侧面轮廓 / 坐"等概念

你最后那句"以此类推,可以获得诸如'正面轮廓''侧面轮廓''坐'等概念",可以非常自然地做成**"归纳节点 → 概念节点"**的机制。

10.1 视角 + 轮廓 → 正面/侧面概念

对于某个存在 A 的"轮廓"特征类型,我们可能会得到这些簇:

  • 簇1:视角角度集中在 [-15°, +15°],轮廓形状彼此相似 → 标记为「正面轮廓」
  • 簇2:视角角度在 [75°, 105°] 和 [255°, 285°],轮廓细长 → 标记为「侧面轮廓」
  • 簇3:视角角度在 [165°, 195°],轮廓宽度略小 → 可能是「背面轮廓」

实现上可以这样:

cpp 复制代码
void 尝试生成轮廓概念(存在节点类* 存在) {
    auto 轮廓归纳簇列表 = 存在->查找归纳簇(枚举_特征类型::轮廓);

    for (auto* 簇 : 轮廓归纳簇列表) {
        if (簇->样本列表.size() < 最小样本数) continue;

        auto 视角统计 = 统计视角分布(簇->样本列表);

        if (视角统计.集中在(0度附近)) {
            簇->概念名称 = 创建或绑定概念词("正面轮廓");
        } else if (视角统计.集中在(90度附近) || 视角统计.集中在(270度附近)) {
            簇->概念名称 = 创建或绑定概念词("侧面轮廓");
        }
        // ...更多规则(背面轮廓、俯视轮廓等)
    }
}

未来,当你加入语言模块时,"正面轮廓"这个概念可以:

  • 既是特征归纳节点的名称
  • 也是自然语言中的一个词义(比如与"前面""正面"这种词相连)。

10.2 姿态 + 轮廓 → "坐"这个概念

类似地,"坐"也可以来源于"同一个存在在不同姿态/轮廓下的归纳":

  • 对"姿态特征"的归纳簇:

    • 簇A:重心高度较高、身体主轴接近竖直 → "站"
    • 簇B:重心下降、某些关节弯曲、轮廓变化 → "坐"
    • 簇C:身体整体倾斜、接触面积变大 → "躺"

可以给姿态归纳簇加上概念名词节点:"坐姿"、"站姿"。

当多个不同存在(人A、人B)都出现相似的姿态簇时,还可以升一级,形成跨个体的抽象概念:

  • 高级概念节点:"坐"

    • 子链指向:各个存在中的"坐姿特征归纳节点"。

十一、"识别"和"归纳"本身也是可以学习的方法

你前面说"学习到的方法还包含对基础方法的完善",非常关键:
"识别"和"归纳"本身就是可学习的方法,而不是写死的规则。

可以这么设计方法树里的方法:

  1. 识别方法

    • 输入:一组新特征、新存在候选

    • 内部:

      • 使用当前的归纳簇 + 阈值参数来计算相似度;
      • 阈值、权重可以根据识别成功/失败的历史不断调整;
    • 输出:匹配的存在节点或新建存在节点。

  2. 归纳方法

    • 输入:存在 + 新特征样本

    • 内部:

      • 选择与哪个簇合并?是否新建簇?使用什么工具来计算相似度?
      • 聚类参数(簇半径、最小样本数)可以跟着数据自动调整。
    • 输出:更新后的特征归纳树结构(簇 + 样本列表)。

  3. 概念形成方法

    • 输入:一个特征类型下的多个归纳簇

    • 内部:

      • 看这些簇在视角、姿态、作用上的分布;
      • 自动判定可以抽哪些概念("正面"、"侧面"、"坐"),或者等待语言/人类给出名字;
    • 输出:概念节点 + 对应的名称词性节点链接。

这些方法本身也可以有因果评价:

  • 某种识别策略让"追踪对象"经常丢失 → 识别方法需要调整/降权;
  • 某种归纳策略使概念太粗或太细,影响后续因果推理 → 归纳方法也要根据后果来微调。

十二、小结

你这段话可以浓缩成一句话:

同一个存在在不同观察条件下会产生大量"相似但不同"的特征样本,数字生命需要用"归纳特征节点"来压缩这些样本,并从中长出"正面轮廓 / 侧面轮廓 / 坐"等概念,再反过来帮助识别与学习。

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