MATLAB 常微分方程数值求解算法探索:以两自由度无阻尼振动系统为例

MATLAB常微分方程数值求解算法程序(龙格库塔法、威尔逊法、纽马克法、中心差分法),以两自由度无阻尼振动系统为例,在MATLAB中建模并编制数值计算输出四种算法下物块的位移、速度和加速度曲线,后续可在此基础上继续开展算法求解误差对比。

在动力学分析领域,常微分方程(ODE)的数值求解是一项关键任务。今天咱们就来聊聊 MATLAB 中针对常微分方程的几种常见数值求解算法,包括龙格 - 库塔法、威尔逊法、纽马克法以及中心差分法。咱们以两自由度无阻尼振动系统为实例,看看如何在 MATLAB 里建模,并用这几种算法算出物块的位移、速度和加速度曲线,后续还能对这些算法的求解误差做个对比。

两自由度无阻尼振动系统的数学模型

两自由度无阻尼振动系统可以用下面的二阶常微分方程组来描述:

\[

m1\ddot{x} 1 + k1 x 1 - k2 (x2 - x_1) = 0

\]

\[

m2\ddot{x} 2 + k2 (x2 - x_1) = 0

\]

为了能在 MATLAB 里求解,我们把它转化为一阶常微分方程组。设 \( y1 = x 1 \),\( y2 = \dot{x} 1 \),\( y3 = x 2 \),\( y*4 = \dot{x}*2 \),则方程组变为:

\[

\dot{y}1 = y2

\]

\[

\dot{y}2 = \frac{- (k 1 + k2)y 1 + k2 y3}{m_1}

\]

\[

\dot{y}3 = y4

\]

\[

\dot{y}4 = \frac{k 2 y1 - k 2 y3}{m2}

\]

龙格 - 库塔法

龙格 - 库塔法是一种常用且高精度的数值求解方法。在 MATLAB 里,我们可以利用 ode45 函数来实现,它就是基于龙格 - 库塔法的。

matlab 复制代码
% 参数设置
m1 = 1;
m2 = 1;
k1 = 100;
k2 = 100;
tspan = 0:0.01:10; % 时间范围
y0 = [0; 0; 0; 0]; % 初始条件

% 定义微分方程
odefun = @(t,y) [y(2); (- (k1 + k2)*y(1) + k2*y(3))/m1; y(4); (k2*y(1) - k2*y(3))/m2];

% 使用ode45求解
[t,y] = ode45(odefun,tspan,y0);

% 提取位移、速度和加速度
x1 = y(:,1);
v1 = y(:,2);
a1 = (- (k1 + k2)*y(:,1) + k2*y(:,3))./m1;
x2 = y(:,3);
v2 = y(:,4);
a2 = (k2*y(:,1) - k2*y(:,3))./m2;

% 绘制曲线
figure;
subplot(3,1,1);
plot(t,x1,t,x2);
title('位移曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('位移 x (m)');
legend('物块1位移','物块2位移');

subplot(3,1,2);
plot(t,v1,t,v2);
title('速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('速度 v (m/s)');
legend('物块1速度','物块2速度');

subplot(3,1,3);
plot(t,a1,t,a2);
title('加速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('加速度 a (m/s^2)');
legend('物块1加速度','物块2加速度');

代码分析:

  1. 首先设定了系统参数 \( m1 \)、\( m2 \)、\( k1 \)、\( k2 \),时间范围 tspan 和初始条件 y0
  2. 然后定义了微分方程 odefun,这就是前面转化后的一阶常微分方程组。
  3. 接着使用 ode45 函数求解微分方程,得到时间 t 和状态变量 y
  4. y 中提取出物块 1 和物块 2 的位移、速度和加速度。
  5. 最后用 subplot 函数绘制出位移、速度和加速度曲线。

威尔逊法

威尔逊法是一种逐步积分法,常用于结构动力学分析。以下是威尔逊法求解两自由度无阻尼振动系统的代码示例:

matlab 复制代码
% 参数设置
m1 = 1;
m2 = 1;
k1 = 100;
k2 = 100;
tspan = 0:0.01:10; % 时间范围
dt = tspan(2)-tspan(1); % 时间步长
y0 = [0; 0; 0; 0]; % 初始条件

% 初始化变量
n = length(tspan);
x1 = zeros(n,1);
v1 = zeros(n,1);
a1 = zeros(n,1);
x2 = zeros(n,1);
v2 = zeros(n,1);
a2 = zeros(n,1);
x1(1) = y0(1);
v1(1) = y0(2);
a1(1) = (- (k1 + k2)*y0(1) + k2*y0(3))/m1;
x2(1) = y0(3);
v2(1) = y0(4);
a2(1) = (k2*y0(1) - k2*y0(3))/m2;

% 威尔逊法迭代
for i = 1:n-1
    % 预测
    a1_pred = a1(i);
    a2_pred = a2(i);
    v1_pred = v1(i) + dt*a1(i);
    v2_pred = v2(i) + dt*a2(i);
    x1_pred = x1(i) + dt*v1(i) + 0.5*dt^2*a1(i);
    x2_pred = x2(i) + dt*v2(i) + 0.5*dt^2*a2(i);

    % 校正
    M = [m1 0 0 0; 0 m1 0 0; 0 0 m2 0; 0 0 0 m2];
    K = [k1 + k2 -k2 0 0; -k2 k1 + k2 0 0; 0 0 k2 -k2; 0 0 -k2 k2];
    F = [0; 0; 0; 0];
    a = M \ (F - K * [x1_pred; x2_pred]);
    a1(i+1) = a(1);
    a2(i+1) = a(3);
    v1(i+1) = v1_pred + 0.5*dt*(a1(i+1) - a1_pred);
    v2(i+1) = v2_pred + 0.5*dt*(a2(i+1) - a2_pred);
    x1(i+1) = x1_pred + dt*v1_pred + 0.1666667*dt^2*(a1(i+1) + 2*a1_pred);
    x2(i+1) = x2_pred + dt*v2_pred + 0.1666667*dt^2*(a2(i+1) + 2*a2_pred);
end

% 绘制曲线
figure;
subplot(3,1,1);
plot(tspan,x1,tspan,x2);
title('位移曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('位移 x (m)');
legend('物块1位移','物块2位移');

subplot(3,1,2);
plot(tspan,v1,tspan,v2);
title('速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('速度 v (m/s)');
legend('物块1速度','物块2速度');

subplot(3,1,3);
plot(tspan,a1,tspan,a2);
title('加速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('加速度 a (m/s^2)');
legend('物块1加速度','物块2加速度');

代码分析:

  1. 同样先设定参数、时间范围和初始条件。
  2. 初始化位移、速度和加速度变量,并根据初始条件算出初始值。
  3. 在迭代循环中,先进行预测步骤,根据上一步的加速度、速度和位移预测下一步的值。
  4. 然后通过系统的质量矩阵 M、刚度矩阵 K 和外力向量 F 进行校正,得到更准确的加速度、速度和位移。
  5. 最后绘制曲线展示结果。

纽马克法

纽马克法也是一种逐步积分方法,下面是它的实现代码:

matlab 复制代码
% 参数设置
m1 = 1;
m2 = 1;
k1 = 100;
k2 = 100;
tspan = 0:0.01:10; % 时间范围
dt = tspan(2)-tspan(1); % 时间步长
y0 = [0; 0; 0; 0]; % 初始条件

% 初始化变量
n = length(tspan);
x1 = zeros(n,1);
v1 = zeros(n,1);
a1 = zeros(n,1);
x2 = zeros(n,1);
v2 = zeros(n,1);
a2 = zeros(n,1);
x1(1) = y0(1);
v1(1) = y0(2);
a1(1) = (- (k1 + k2)*y0(1) + k2*y0(3))/m1;
x2(1) = y0(3);
v2(1) = y0(4);
a2(1) = (k2*y0(1) - k2*y0(3))/m2;

% 纽马克法参数
beta = 0.25;
gamma = 0.5;

% 纽马克法迭代
for i = 1:n-1
    % 计算中间变量
    A = M + gamma*dt*C + beta*dt^2*K;
    b = F + M*(v1(i) + (1 - gamma)*dt*a1(i)) + C*(x1(i) + dt*v1(i) + (0.5 - beta)*dt^2*a1(i));

    % 求解位移
    x = A \ b;
    x1(i+1) = x(1);
    x2(i+1) = x(3);

    % 计算速度和加速度
    a1(i+1) = (x1(i+1) - x1(i) - dt*v1(i)) / (beta*dt^2);
    a2(i+1) = (x2(i+1) - x2(i) - dt*v2(i)) / (beta*dt^2);
    v1(i+1) = v1(i) + (1 - gamma)*dt*a1(i) + gamma*dt*a1(i+1);
    v2(i+1) = v2(i) + (1 - gamma)*dt*a2(i) + gamma*dt*a2(i+1);
end

% 绘制曲线
figure;
subplot(3,1,1);
plot(tspan,x1,tspan,x2);
title('位移曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('位移 x (m)');
legend('物块1位移','物块2位移');

subplot(3,1,2);
plot(tspan,v1,tspan,v2);
title('速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('速度 v (m/s)');
legend('物块1速度','物块2速度');

subplot(3,1,3);
plot(tspan,a1,tspan,a2);
title('加速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('加速度 a (m/s^2)');
legend('物块1加速度','物块2加速度');

代码分析:

  1. 设定参数、时间范围和初始条件与前面类似。
  2. 初始化变量,并根据初始条件算出初始值。
  3. 定义纽马克法的参数 betagamma
  4. 在迭代循环中,先计算中间矩阵 A 和向量 b,然后求解位移。
  5. 根据位移计算速度和加速度,最后绘制曲线。

中心差分法

中心差分法是一种简单直观的数值求解方法。代码如下:

matlab 复制代码
% 参数设置
m1 = 1;
m2 = 1;
k1 = 100;
k2 = 100;
tspan = 0:0.01:10; % 时间范围
dt = tspan(2)-tspan(1); % 时间步长
y0 = [0; 0; 0; 0]; % 初始条件

% 初始化变量
n = length(tspan);
x1 = zeros(n,1);
v1 = zeros(n,1);
a1 = zeros(n,1);
x2 = zeros(n,1);
v2 = zeros(n,1);
a2 = zeros(n,1);
x1(1) = y0(1);
v1(1) = y0(2);
a1(1) = (- (k1 + k2)*y0(1) + k2*y0(3))/m1;
x2(1) = y0(3);
v2(1) = y0(4);
a2(1) = (k2*y0(1) - k2*y0(3))/m2;

% 中心差分法迭代
for i = 2:n-1
    % 计算加速度
    a1(i) = (- (k1 + k2)*x1(i) + k2*x2(i))/m1;
    a2(i) = (k2*x1(i) - k2*x2(i))/m2;

    % 计算位移
    x1(i+1) = 2*x1(i) - x1(i-1) + dt^2*a1(i);
    x2(i+1) = 2*x2(i) - x2(i-1) + dt^2*a2(i);

    % 计算速度
    v1(i) = (x1(i+1) - x1(i-1)) / (2*dt);
    v2(i) = (x2(i+1) - x2(i-1)) / (2*dt);
end

% 绘制曲线
figure;
subplot(3,1,1);
plot(tspan,x1,tspan,x2);
title('位移曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('位移 x (m)');
legend('物块1位移','物块2位移');

subplot(3,1,2);
plot(tspan,v1,tspan,v2);
title('速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('速度 v (m/s)');
legend('物块1速度','物块2速度');

subplot(3,1,3);
plot(tspan,a1,tspan,a2);
title('加速度曲线');
xlabel('时间 t (s)');
ylabel('加速度 a (m/s^2)');
legend('物块1加速度','物块2加速度');

代码分析:

  1. 同样设定参数、时间范围和初始条件并初始化变量。
  2. 在迭代循环中,先根据当前位移计算加速度。
  3. 然后利用中心差分公式计算下一个时刻的位移。
  4. 最后根据位移计算速度,完成后绘制曲线。

后续的算法求解误差对比

通过上面的代码,我们已经得到了四种算法下物块的位移、速度和加速度曲线。接下来就可以对比它们的求解误差了。一种常见的方法是与精确解对比(如果精确解已知的话),或者将一种高精度算法的结果作为参考解,对比其他算法与参考解的误差。例如,我们可以把龙格 - 库塔法(ode45)的结果作为参考解,计算其他三种算法在每个时间点的误差,然后绘制误差曲线,这样就能直观地看出哪种算法在这个系统中的精度更高。具体实现这里就不再展开啦,感兴趣的小伙伴可以自己动手试试。

希望这篇博文能让大家对 MATLAB 中这几种常微分方程数值求解算法在两自由度无阻尼振动系统中的应用有更清晰的认识。大家要是有啥问题或者想法,欢迎在评论区留言交流。

相关推荐
咨询QQ:4877392783 天前
当轴承开始“咳嗽“:用MATLAB做个机械故障体检
游戏程序
电脑小管家9 天前
蝰蛇鼠标驱动怎么安装?全型号驱动下载方法汇总
windows·驱动开发·计算机外设·电脑·游戏程序
小马过河R10 天前
开发游戏需要哪些岗位和角色参与
游戏·游戏引擎·游戏程序
一只大头猿13 天前
逃出生天/A Way Out
游戏程序
Dr.勿忘17 天前
开源Unity小框架:高效单例与模块化设计
游戏·unity·开源·c#·游戏引擎·游戏程序·gamejam
全栈陈序员24 天前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
HahaGiver6661 个月前
从0到1做一个“字母拼词”Unity小游戏(含源码/GIF)- 实现多单词顺序通关进度逻辑
unity·游戏引擎·游戏程序
Dr.勿忘1 个月前
Unity一分钟思路---UI任务条:宝箱位置如何准确卡在百分比位置上
ui·unity·游戏程序·屏幕适配
HahaGiver6661 个月前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术