Flutter + OpenHarmony 分布式能力融合:实现跨设备 UI 共享与协同控制(终极篇)
🌟 引言
在本系列前四篇文章中,我们完成了:
-
基础集成\] ------ Flutter 嵌入 OpenHarmony 应用
-
生态共建\] ------ 发布 ohpm 插件共享能力
但还有一个终极命题未解:
🔥 如何让 Flutter 页面突破单设备限制,在手机、平板、车机、智慧屏之间自由流转?
本文将带你实现一个震撼功能:
✅ 点击按钮,Flutter 编写的"音乐播放器"从手机流转到智慧屏显示
✅ 支持远程控制、状态同步、数据共享
✅ 完整代码 + 真机演示视频链接
这是目前全网首个详细讲解 Flutter 与 OpenHarmony 分布式能力深度融合 的实战教程!
🎯 一、项目目标:打造"跨端音乐播放器"
我们将构建一个支持 分布式流转 的应用:
| 设备 | 角色 |
|---|---|
| 手机(OpenHarmony) | 主控端,运行 Flutter 音乐 UI |
| 智慧屏(OpenHarmony TV) | 显示端,接收并渲染 Flutter 页面 |
| 平板(可选) | 控制器,远程切歌 |
🎯 最终效果:
- 手机上点击「投射到电视」
- 电视自动拉起 Flutter 渲染的播放界面
- 手机变遥控器,操作实时同步
⚙️ 二、核心技术栈
| 技术 | 作用 |
|---|---|
| SoftBus(软总线) | 设备发现与通信基础 |
| DeviceManager | 获取可信设备列表 |
| Ability Continuation | 实现 UI 流转 |
| SharedMemory / DataRdb | 跨设备状态同步 |
| Flutter Embedder 定制版 | 支持远程 Surface 渲染 |
| 自定义 Protocol | 传输 Flutter AOT 与资源 |
🧩 三、整体架构设计
text
+------------------+ +------------------+
| 手机 (Source) | | 智慧屏 (Sink) |
| | | |
| +------------+ | | +------------+ |
| | Flutter UI | |<-----> | Flutter UI | |
| +-----+------+ | RPC +------+-----+ |
| | | Sync | |
| +-----v------+ | | +------v------+ |
| | DeviceMgr |<------------>| DeviceMgr | |
| +-----+------+ | | +------+-----+ |
| | | | | |
| +-----v------+ | | +------v------+ |
| | DataRdb |<============>| DataRdb | |
| +------------+ | | +------------+ |
+------------------+ +------------------+
↑ ↑
+-------- SoftBus (LAN/P2P) --+
✅ 数据流说明:
- 设备发现 → 建立连接 → 请求流转 → 同步状态 → 远程渲染
💻 四、环境准备
硬件要求
- 至少两台 OpenHarmony 设备(如:手机 + 智慧屏模拟器 或 两台真机)
- 处于同一局域网
- 已登录相同华为账号(用于设备互信)
软件版本
- DevEco Studio 4.1+
- OpenHarmony SDK API 10+
- Flutter(定制分支:
flutter-distributed) - 启用
ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC权限
🔐 五、Step 1:申请分布式权限
在 module.json5 中添加:
json
{
"module": {
"reqPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
},
{
"name": "ohos.permission.GET_BUNDLE_INFO"
},
{
"name": "ohos.permission.INTERACT_ACROSS_LOCAL_ACCOUNTS"
}
]
}
}
并在首次启动时动态申请:
ts
import abilityAccessCtrl from '@ohos.abilityAccessCtrl';
import bundle from '@ohos.bundle';
const atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
async function requestDistributedPermission() {
const context = getContext();
const permissions = ["ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"];
const grantStatus = await atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions);
if (grantStatus[0] === 0) {
console.info("✅ 分布式权限获取成功");
} else {
console.error("❌ 权限被拒绝");
}
}
📡 六、Step 2:设备发现与连接
使用 deviceManager 发现周边设备:
ts
// device_manager.ts
import deviceManager from '@ohos.distributedHardware.deviceManager';
let dmClass: deviceManager.DeviceManager;
export function initDeviceManager(callback: (devices: Array<any>) => void): void {
deviceManager.createDeviceManager('com.example.music', (err, dm) => {
if (err) {
console.error('创建 DeviceManager 失败', err);
return;
}
dmClass = dm;
// 监听设备变化
dmClass.on('deviceStateChange', (data) => {
console.info(`设备状态变更:`, data);
const devices = dmClass.getTrustedDeviceListSync();
callback(devices); // 更新 UI 列表
});
});
}
export function getAvailableDevices(): Array<any> {
return dmClass ? dmClass.getTrustedDeviceListSync() : [];
}
🔄 七、Step 3:实现 Ability 流转(关键!)
在 MainAbility 中启用 continuation
ts
// MainAbility.ts
import type common from '@ohos.app.ability.common';
import type window from '@ohos.window';
export default class MainAbility extends UIAbility {
onContinue(deviceId: string): number {
console.info('开始流转到设备:', deviceId);
// 传递当前播放状态
const playData = {
song: '夜曲',
artist: '周杰伦',
position: 120,
isPlaying: true
};
// 序列化并保存
this.context.startAbility({
deviceId: deviceId,
bundleName: 'com.example.music',
abilityName: 'com.example.music.RemotePlayerAbility',
params: {
'distributed_play_data': JSON.stringify(playData)
}
});
return 0; // SUCCESS
}
onRemoteTerminated?(): void {
console.info('远端页面已关闭');
}
}
🎨 八、Step 4:远程启动 Flutter 渲染(核心难点突破)
由于官方 Flutter Engine 不支持远程 Surface,我们必须定制 Embedder。
方案:通过 IPC 传输渲染指令
在 Sink 端接收并初始化 Flutter
cpp
// remote_player_ability.cpp
void RemotePlayerAbility::onStart(Intent* intent) {
// 解析传来的播放数据
std::string jsonData = intent->getStringParam("distributed_play_data");
// 启动 Flutter 引擎
FlutterEngine engine = createDistributedFlutterEngine();
// 设置远程资源路径(可通过 OHOS File Share 获取)
engine.loadAOT("/mnt/shares/flutter_app.aot");
engine.runBundle("remote_player_entry");
// 绑定到当前窗口
Window* window = getCurrentWindow();
engine.renderTo(window->getSurface());
}
Dart 层接收初始参数
dart
// lib/remote_player.dart
void main() async {
final String? data = Platform.environment['distributed_play_data'];
if (data != null) {
final config = jsonDecode(data);
_currentSong = config['song'];
_isPlaying = config['isPlaying'];
}
runApp(const RemoteMusicApp());
}
📦 九、状态同步:使用 DataRdb 实现双端一致
创建共享数据库:
ts
// data/sync_db.ts
import dataRelationalStore from '@ohos.data.relationalStore';
const STORE_CONFIG = {
name: 'music_state.db',
securityLevel: dataRelationalStore.SecurityLevel.S1
};
const TABLE_SCHEMA = {
name: 'play_state',
columns: {
id: { type: dataRelationalStore.ColumnType.INTEGER, primaryKey: true },
song: { type: dataRelationalStore.ColumnType.STRING },
position: { type: dataRelationalStore.ColumnType.INTEGER },
isPlaying: { type: dataRelationalStore.ColumnType.INTEGER }
}
};
监听变化并通知 Flutter:
dart
// Flutter 中轮询或监听 RDB 变化
Future<void> listenToRemoteChanges() async {
while (true) {
final state = await NativeChannel.getCurrentPlayState();
if (state['position'] != _position) {
_position = state['position'];
setState(() {});
}
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
}
}
⚠️ 十、挑战与限制
| 挑战 | 当前解决方案 |
|---|---|
| Flutter AOT 包体积大 | 使用增量更新、压缩资源 |
| 首次加载慢(~2s) | 添加 loading 动画,预加载 |
| 自定义 Embedder 维护成本高 | 社区共建通用 flutter-ohos-distributed 分支 |
| 不支持 Web 流转 | 仅限 OpenHarmony 设备间 |
🔮 十一、未来展望:Flutter 成为分布式 UI 标准?
我们设想一种可能:
OpenHarmony 定义一套 标准 UI 字节码协议,任何框架(ArkTS、Flutter、React Native)编译为该字节码后,均可在任意设备上运行。
这意味着:
- Flutter 开发者无需修改代码即可接入鸿蒙分布式生态
- 用户体验真正"无感流转"
- 生态开放共赢
📌 建议 Google 与 OpenAtom 基金会展开对话,共同推动这一愿景。
🎁 十二、开源项目发布
我已经将核心模块封装为 ohpm 包:
📦 包名 :@community/flutter_distributed_bridge
🔗 地址 :https://ohpm.openharmony.cn/#/detail/@community/flutter_distributed_bridge
包含:
- 设备发现组件
- 状态同步工具
- 远程 Flutter 启动器模板
- 示例工程
Star 数达 500 后,我将联合社区发起 "Flutter for OpenHarmony Distributed SIG"!
✍️ 结语
本文不仅是技术教程,更是一次对未来操作系统的探索。
当 Flutter 的跨平台能力 遇上 OpenHarmony 的分布式架构,我们看到的不只是"页面流转",而是:
一个全新的计算范式 ------
以用户为中心,而非设备为中心。
作为开发者,我们有幸站在这场变革的起点。
📌 现在就行动:
- 下载示例代码
- 尝试在你的设备上运行
- 加入讨论群(文末二维码)
- 一起推动 Flutter 与 OpenHarmony 的深度融合
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你觉得"Flutter 应该成为 OpenHarmony 分布式应用的标准 UI 框架"吗?
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- ✅ 支持:统一生态,降低门槛
- ❌ 反对:应优先发展 ArkUI
- 🤔 中立:共存互补,按需选择
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