Unity实现点击Console消息自动选中预制体的方法

直接上代码:

官方文档路径:重要的类 - Debug - Unity 手册

参考代码(实际上很简单,但不知为什么网上搜出来的教程要么实现复杂,要么就是答非所问):

cs 复制代码
Debug.LogWarning($"存在引用----文件 <a href=\"{f}\" line=\"1\">{f}</a>",  这里填入需要定位的GameObject对象);

// 实例参考:
private UnityEngine.Object obj;
Debug.LogWarning($"存在引用----文件 <a href=\"{f}\" line=\"1\">{f}</a>", obj);
// 字符串功能说明: <a href=\"{f}\" line=\"1\">{f}</a>
// 该字符串中的f为需要定位的obj对象的相对路径,例如 "Assets/Res/Prefabs/UI/Test.prefab" ,使用该字符串在点击Console消息后,在Console下方的详细信息中点击资源路径时,可直接打开对应的预制体

最后附带上资源文件引用查询代码参考:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.IO;
using Unity.EditorCoroutines.Editor;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 查找资源引用工具
/// </summary>
public class FindAssetReferenceTool
{
    private const string FindTip = "未查询到引用该文件的资源";
    private const string AssetsPath = "Assets/";
    private static bool findResult;
    private static Object obj;
    private static float currentProcess;
    [MenuItem("Assets/查找引用该资源的所有资源")]
    private static void FindAssetReference()
    {
        findResult = true;
        obj = Selection.activeObject;
        string p = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
        string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(p);
        Debug.Log($"当前文件所在路径:{p}");
        Debug.Log($"当前文件GUID:{guid}");
        EditorCoroutineUtility.StartCoroutineOwnerless(TraverseAllFile(guid, AssetsPath));
    }

    private static bool CheckReferenceInfo(string guid, string filePath)
    {
        return File.ReadAllText(filePath).Contains(guid);
    }

    private static IEnumerator TraverseAllFile(string guid, string path)
    {
        yield return null;
        currentProcess = 0;
        while (true)
        {
            currentProcess++;
            string[] files = Directory.GetFiles(path);
            string[] directorys = Directory.GetDirectories(path);
            bool Cancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar($"正常查询对 {obj.name} 资产的所有引用", path, currentProcess / directorys.Length);
            foreach (string dir in directorys)
            {
                yield return TraverseAllFile(guid, dir);
                if(Cancel) break;
            }

            if (Cancel) break;
            foreach (string f in files)
            {
                if (f.EndsWith(".meta")) continue;
                if (CheckReferenceInfo(guid, f))
                {
                    Debug.LogWarning($"存在引用----文件 <a href=\"{f}\" line=\"1\">{f}</a>", (obj as GameObject).transform);
                    findResult = false;
                }
                if (Cancel) break;
            }
            break;
        }
        EditorUtility.ClearProgressBar();
        if (findResult && AssetsPath.CompareTo(path) == 0)
            Debug.LogWarning(FindTip);
    }
}
相关推荐
南無忘码至尊4 小时前
Unity学习90天-第2天-认识Unity生命周期函数并用 Update 控制物体移动,FixedUpdate 控制物理
学习·unity·游戏引擎
小林up7 小时前
【Unity URP源码阅读1】ColorGradingLUT
unity·游戏引擎
风酥糖11 小时前
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
游戏·游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴11 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
南無忘码至尊12 小时前
Unity学习90天-第2天-认识键盘 / 鼠标输入(PC)并实现WASD 移动,鼠标控制物体转向
学习·unity·c#·游戏开发
星夜泊客12 小时前
unity 海底海洋资源OceanEnviromentPackUrp材质丢失修正
unity·游戏引擎·材质
weixin_4242946713 小时前
Unity 的Button Animator
unity·游戏引擎
UQ_rookie14 小时前
【Unity3D】在URP渲染管线下使用liltoon插件出现粉色无法渲染情况的解决方案
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·vrchat·liltoon
aqiu~1 天前
VSCode编辑器用于Unity项目
vscode·unity
小贺儿开发1 天前
Unity3D 心理沙盘互动演示
unity·ai·pdf·人机交互·工具·互动·心理沙盘