【数据结构】队列------超详解!!!(包含队列的实现)
- 前言
- 一、队列是什么?
-
- [1. 队列的定义](#1. 队列的定义)
- [2. 队尾&&队头](#2. 队尾&&队头)
- 3.类比
- 二、队列的实现
-
- [1. 用什么来实现?](#1. 用什么来实现?)
- [2. 实现思路](#2. 实现思路)
- [3. 代码实现](#3. 代码实现)
-
- (1)创建头文件&源文件
- (2)定义队列(定义)
- (3)队列的初始化(初始化)
- (4)队列的销毁(销毁)
- (5)队尾入队列(尾插)
- [(6)队头出队列 (头删)](#(6)队头出队列 (头删))
- (7)获取队列头部元素
- (8)获取队列尾部元素
- (9)获取队列中有效元素个数
- (10)检测队列是否为空
- 三、完整代码实现
-
- [1. Queue.h](#1. Queue.h)
- [2. Queue.c](#2. Queue.c)
- [3. Test.c](#3. Test.c)
- 结语
前言
往期我们的学习中讲到了顺序表、链表以及栈
它们可以帮我们解决很多问题,而类似的数据结构还有很多
今天,我们就来聊聊------队列
一、队列是什么?
1. 队列的定义
队列:
特殊的线性表 ,只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的一种数据结构
队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 的原则
2. 队尾&&队头
进行插入操作的一端称为队尾
进行删除操作的一端称为队头

3.类比
就像我们在餐厅吃饭时,若饭店满人了,也许就会开始排队摇号,有1号、2号、3号...等等
当有座位空出来时,就让序号前的人先去;当又有人来时,就在队尾加一个序列
而队列也是如此,只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的一种数据结构
当要删除数据时,就让队头的数据(先来的数据)先删除;当要插入数据时,就在队尾插入数据
二、队列的实现
那么,我们该如何来实现队列呢?
1. 用什么来实现?
想要实现队列,首先要想清楚要用什么实现队列
之前,我们依次实现了顺序表、链表以及栈,他们都是用数组或链表来实现的
队列也可以数组和链表的结构实现
但是之前我们讲到了在数组上头删(出队列)很麻烦,后续的每一个元素都要往前挪一位
如果使用数组的结构来实现队列,出队列就会在数组头上出数据,效率会很低
综上所诉,使用链表的结构来实现队列更优一些
2. 实现思路
由于队列与单链表类似,这里可以拿单链表的实现来做参考
- 第1步
与单链表同理,队列中的每一个节点有以下两成员:
1 .指向下一个节点的指针
2 .节点中存储的数据
- 第2步
但是,我们需要记录下队列的总元素个数、头节点、尾节点这三个重要信息
于是乎,我们可以单独创建一个结构体来包含这些信息,将队列的总元素个数、头节点、尾节点包含在内
- 第3步
最后,就是一一实现我们队列的增、删、查、改等操作了
3. 代码实现
本文以创建一个 int 类型的队列为例
(1)创建头文件&源文件
之前在讲解扫雷游戏中我就提到:
在写复杂程序时要养成写多个头文件&源文件的好习惯,这样条理就很清晰也不会乱

如图:
创建了一个 " Queue.h "头文件
用于存放用来放函数的声明和一些库函数的头文件
创建了一个 " Queue.c "源文件
用于用来放函数的定义(队列的主体)
还有一个 " Test.c "源文件
用于测试实现的队列的运行效果
(2)定义队列(定义)
首先我们要定义一个队列
这里之前讲过,要先创建一个结构体来表示每个节点
再单独创建一个结构体来包含这些信息,将队列的总元素个数、头节点、尾节点包含在内这样方便我们对队列的实现
代码演示:(内有注释)
(在头文件" Queue.h "中写)
c
//重定义,方便修改类型
typedef int QDataType;
//表示每个节点的类型
typedef struct QListNode
{
QDataType data;//节点中存储的数据
struct QListNode* next;//指向下一个节点的指针
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;//头指针
QNode* tail;//尾指针
int size; //总元素个数
}Queue;
在定义队列的代码中,有两个需要注意的点:
- 本文是以
int类型为例,但如果以后要将队列中的元素类型修改成char类型或是其他类型一个一个修改就很麻烦
所以我们重定义int类型为QDataType,并将接下来代码中的int类型全部写成QDataType
这是为了方便我们以后对类型进行修改,仅需将int改为其他类型即可- 在定义队列的同时重定义队列的变量名为
QNode方便以后使用
(3)队列的初始化(初始化)
定义完队列后,肯定要对队列进行初始化,内容全部置
0 / NULL
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
q->front = NULL;
q->tail = NULL;
q->size = 0;
//全部初始化置 0 / NULL
}
在写实现代码中,有一个很重要的点:
当我们函数在进行传参时,可能会传入空指针,而我们知道空指针是不能进行解引用的
故为了我们的代码更加健壮,可以加入assert 断言来判断是否符合条件,在之后的代码中也都有
关于更加详细的assert 断言介绍可参见下文:
【C语言】带你层层深入指针------指针详解3(野指针、assert等)
(4)队列的销毁(销毁)
在我们的程序运行完毕后,当然要对队列进行销毁,以免占用内存
这里我们直接遍历链表,一一释放空间销毁就行啦
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
QNode* cur = q->front;
//遍历链表,一一释放空间销毁
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = q->tail = NULL;
q->size = 0;
//全部初始化置 0 / NULL
}
(5)队尾入队列(尾插)
- 怎么插入?
在入队列时,由于队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据
所以我们在插入时进行尾插数据
而在删除时进行头删数据
- 怎么开辟空间?
由于这里是链表的结构,故每一次插入时开辟一个节点的空间就行了
- 注意!!!
注意:当队列中没有节点时
此时插入的节点既是头节点,又是尾节点
所以头尾节点都要赋值
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
//断言空指针
QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//直接开辟一个节点的空间
if (tmp == NULL)
//加一个 if语句 防止增容失败
{
perror("malloc");
return;
}
//没有问题后就赋值
tmp->data = data;
tmp->next = NULL;
//注意:当队列中没有节点时
//此时插入的节点既是头节点,又是尾节点
if (q->size == 0)
{
q->front = tmp;
q->tail = tmp;
}
else
{
q->tail->next = tmp;
q->tail = tmp;
}
q->size++;
}
(6)队头出队列 (头删)
- 怎么删除?
在出队列时,由于队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据
刚刚我们在队尾进行插入数据
而现在删除数据时就是用头删数据
- 注意!!!
注意:当队列中只有一个节点时
此时头尾节点相等,都要进行删除
所以将头节点和尾节点都释放
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size > 0);
//断言空指针
//断言顺序表不能为空
//注意:当队列中只有一个节点时,头尾节点相等
//此时将头节点和为尾节点都释放
if (q->size == 1)
{
free(q->front);
q->front = NULL;
q->tail = NULL;
}
else
{
QNode* del = q->front;
q->front = q->front->next;
free(del);
}
q->size--;
}
(7)获取队列头部元素
这个很简单,直接用下标进行访问数据
再返回所对应的值
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size > 0);
//断言空指针
//断言顺序表不能为空
return q->front->data;
}
(8)获取队列尾部元素
这个很简单,直接用下标进行访问数据
再返回所对应的值
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size > 0);
//断言空指针
//断言顺序表不能为空
return q->tail->data;
}
(9)获取队列中有效元素个数
这个很简单
直接返回所对应的值
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
return q->size;
}
(10)检测队列是否为空
这个很简单
如果队列为空返回非零结果
如果不为空返回0
代码演示:(内有注释)
(其中 q 是一个指向队列的指针,下同)
在" Queue.h "头文件中写到:
c
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
在" Queue.c "源文件中写到:
c
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
return q->size == 0;
}
三、完整代码实现
1. Queue.h
用于存放用来放函数的声明和一些库函数的头文件
c
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<sperror.h>
//重定义,方便修改类型
typedef int QDataType;
//表示每个节点的类型
typedef struct QListNode
{
QDataType data;//节点中存储的数据
struct QListNode* next;//指向下一个节点的指针
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;//头指针
QNode* tail;//尾指针
int size; //总元素个数
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
2. Queue.c
用于用来放函数的定义(队列的主体)
c
#include"Queue .h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
q->front = NULL;
q->tail = NULL;
q->size = 0;
//全部初始化置 0 / NULL
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
//断言空指针
QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//直接开辟一个节点的空间
if (tmp == NULL)
//加一个 if语句 防止增容失败
{
perror("malloc");
return;
}
//没有问题后就赋值
tmp->data = data;
tmp->next = NULL;
//注意:当队列中没有节点时
//此时插入的节点既是头节点,又是尾节点
if (q->size == 0)
{
q->front = tmp;
q->tail = tmp;
}
else
{
q->tail->next = tmp;
q->tail = tmp;
}
q->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size > 0);
//断言空指针
//断言顺序表不能为空
//注意:当队列中只有一个节点时,头尾节点相等
//此时将头节点和尾节点都释放
if (q->size == 1)
{
free(q->front);
q->front = NULL;
q->tail = NULL;
}
else
{
QNode* del = q->front;
q->front = q->front->next;
free(del);
}
q->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size > 0);
//断言空指针
//断言顺序表不能为空
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size > 0);
//断言空指针
//断言顺序表不能为空
return q->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
return q->size == 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
//断言空指针
QNode* cur = q->front;
//遍历链表,一一释放空间销毁
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = q->tail = NULL;
q->size = 0;
//全部初始化置 0 / NULL
}
3. Test.c
用于测试实现的队列的运行效果
(这里是小编在写代码时写的测试用例)
(大家在写的时候也要多多测试哦)
c
#include"Queue .h"
int main()
{
Queue Q;
QueueInit(&Q);
QueuePush(&Q, 1);
QueuePush(&Q, 2);
QueuePush(&Q, 3);
QueuePush(&Q, 4);
QueuePush(&Q, 5);
QueuePush(&Q, 6);
/*QueuePop(&Q);
int ret1 = QueueFront(&Q);
QueuePop(&Q);
int ret2 = QueueFront(&Q);
QueuePop(&Q);
int ret3 = QueueFront(&Q);
printf("%d %d %d\n\n", ret1, ret2, ret3);*/
while (QueueEmpty(&Q))
{
printf("%d ", QueueFront(&Q));
QueuePop(&Q);
}
printf("\n\n");
QueueDestroy(&Q);
return 0;
}
结语
本期资料来自于:

OK,本期的队列详解到这里就结束了
若内容对大家有所帮助,可以收藏慢慢看,感谢大家支持
本文有若有不足之处,希望各位兄弟们能给出宝贵的意见。谢谢大家!!!
新人,本期制作不易希望各位兄弟们能动动小手,三连走一走!!!
支持一下(三连必回QwQ)