Blender 操作手册
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基础操作
视图操作
旋转视图
- 鼠标中键拖拽:围绕场景中心旋转视图
- Shift + 鼠标中键拖拽:平移视图
- 滚轮:缩放视图
- 数字键盘 1, 3, 7:切换到前视图、侧视图、顶视图
- 数字键盘 5:切换正交/透视视图
- 数字键盘 0:切换到相机视图
- Ctrl+i:反选
选择对象
- 左键点击:选择单个对象
- Shift + 左键点击:多选对象
- A:全选/取消全选
- B:框选模式
- C:圆形选择模式
- Alt + A:取消所有选择
移动、旋转、缩放
- G:移动(Grab)
- R:旋转(Rotate)
- S:缩放(Scale)
- X, Y, Z:约束到对应轴向
- Shift + X/Y/Z:排除该轴向
- 鼠标左键:确认操作
- 鼠标右键或 Esc:取消操作
界面介绍
主要区域
-
3D 视口(Viewport)
- 主要的建模和预览区域
- 可以切换不同的显示模式(线框、实体、材质预览、渲染)
-
大纲视图(Outliner)
- 显示场景中所有对象的层级结构
- 可以快速选择和管理对象
-
属性面板(Properties)
- 包含对象的各项属性设置
- 材质、修改器、物理属性等
-
时间轴(Timeline)
- 用于动画制作
- 控制关键帧和播放
-
材质编辑器(Shader Editor)
- 创建和编辑材质节点
-
UV 编辑器(UV Editor)
- 编辑模型的 UV 坐标
工作区切换
- Ctrl + 左/右方向键:切换工作区标签
- 或点击顶部工作区标签(Layout、Modeling、Sculpting、Animation 等)
建模基础
编辑模式
进入编辑模式
- Tab:切换对象模式/编辑模式
- 或点击顶部模式选择器
选择模式
- 1:顶点选择模式
- 2:边选择模式
- 3:面选择模式
- Tab:退出编辑模式
基本操作
挤出(Extrude)
- E:挤出选中的元素
- Alt + E:显示挤出菜单(多种挤出方式)
内插面(Inset Faces)
- I:在选中的面上创建内插面
环切(Loop Cut)
- Ctrl + R:添加环切线
- 移动鼠标选择位置,左键确认,滚轮增加环切数量
倒角(Bevel)
- Ctrl + B:对边进行倒角
- Ctrl + Shift + B:对顶点进行倒角
- 移动鼠标控制倒角大小,滚轮增加分段数
细分(Subdivide)
- 右键菜单 > Subdivide:细分选中的面或边
- W > Subdivide:快速细分
删除
- X 或 Delete:删除选中的元素
- 选择删除方式:顶点、边、面
合并
- M:合并选中的顶点
- 选择合并方式:按距离、到中心、到游标等
常用修改器
细分曲面(Subdivision Surface)
- 添加平滑效果
- 快捷键:Ctrl + 1/2/3 快速添加不同级别的细分
镜像(Mirror)
- 创建对称模型
- 设置镜像轴
阵列(Array)
- 复制对象并排列
实体化(Solidify)
- 给面添加厚度
材质与纹理
创建材质
- 选择对象
- 打开属性面板 > 材质属性
- 点击新建创建材质
- 调整基础颜色、金属度、粗糙度等参数
节点编辑器
进入节点编辑器
- 切换到 Shading 工作区
- 或点击顶部 Shader Editor
基础节点
- Principled BSDF:主要材质节点
- Image Texture:加载纹理图片
- Mix Shader:混合多个材质
- Emission:自发光材质
连接节点
- 左键拖拽连接节点插槽
- F:快速连接两个节点
UV 展开
-
进入编辑模式
-
选择要展开的面
-
按 U 打开 UV 映射菜单
-
选择展开方式:
- Unwrap:自动展开
- Smart UV Project:智能投影
- Lightmap Pack:打包 UV
-
切换到 UV Editing 工作区编辑 UV
灯光与渲染
添加灯光
添加灯光对象
- Shift + A > Light :选择灯光类型
- Sun:太阳光(平行光)
- Point:点光源
- Spot:聚光灯
- Area:区域光
调整灯光
- 选择灯光对象
- 在属性面板调整强度、颜色等
渲染引擎
Cycles
- 基于路径追踪的物理渲染引擎
- 高质量,渲染速度较慢
EEVEE
- 实时渲染引擎
- 速度快,适合预览和动画
切换渲染引擎
- 属性面板 > 渲染属性 > 渲染引擎
渲染设置
分辨率
- 属性面板 > 输出属性
- 设置分辨率、帧率、输出路径
采样
- Cycles:增加采样数提高质量
- EEVEE:调整渲染质量
渲染
- F12:渲染当前帧
- Ctrl + F12:渲染动画
动画制作
关键帧
插入关键帧
- 选择对象,调整属性(位置、旋转、缩放等)
- I:插入关键帧菜单
- 选择要记录的关键帧类型
时间轴操作
- 空格键:播放/暂停动画
- ← →:逐帧移动
- Shift + ← →:跳转到上一/下一关键帧
动画曲线编辑器
- 切换到 Animation 工作区
- 打开 Graph Editor(曲线编辑器)
- 调整关键帧曲线,控制动画缓动
骨骼动画
添加骨骼
- Shift + A > Armature:添加骨架
编辑骨骼
- 进入编辑模式编辑骨骼结构
- E:挤出新骨骼
- W:骨骼操作菜单
绑定模型
- 选择模型和骨骼
- Ctrl + P:设置父子关系
- 选择 With Automatic Weights(自动权重)
权重绘制
- 切换到 Weight Paint 模式
- 绘制顶点权重,控制骨骼影响范围
导出模型
导出为 GLB/GLTF
- 选择要导出的对象
- File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf)
- 设置导出选项:
- Format:选择 GLB(二进制)或 GLTF(文本)
- Include:选择要导出的内容
- Transform:设置坐标轴
- Geometry:设置几何体选项
- Animation:导出动画(如有)
- 点击 Export glTF 2.0
导出为 OBJ
- File > Export > Wavefront (.obj)
- 设置导出选项
- 点击 Export OBJ
导出为 FBX
- File > Export > FBX (.fbx)
- 设置导出选项
- 点击 Export FBX
优化导出模型
减少面数
- 使用 Decimate 修改器
- 或手动删除不必要的面
合并重复顶点
- 编辑模式 > M > By Distance
检查法线
- 编辑模式 > Shift + N:重新计算法线
常用快捷键
视图操作
- 鼠标中键拖拽:旋转视图
- Shift + 鼠标中键拖拽:平移视图
- 滚轮:缩放视图
- 数字键盘 1, 3, 7:前视图、侧视图、顶视图
- 数字键盘 0:相机视图
- 数字键盘 5:正交/透视切换
- ~(波浪键):视图菜单
选择与编辑
- Tab:切换对象/编辑模式
- A:全选/取消全选
- B:框选
- C:圆形选择
- Alt + A:取消选择
- 1, 2, 3:顶点/边/面选择模式
变换操作
- G:移动
- R:旋转
- S:缩放
- X, Y, Z:约束轴向
- Shift + X/Y/Z:排除轴向
建模操作
- E:挤出
- I:内插面
- Ctrl + R:环切
- Ctrl + B:倒角
- K:切刀工具
- J:连接顶点
- F:创建面
- X/Delete:删除
- M:合并顶点
其他
- Shift + A:添加对象
- Shift + D:复制
- Alt + D:关联复制
- Ctrl + J:合并对象
- Ctrl + P:设置父子关系
- Alt + P:清除父子关系
- Z:视图显示模式菜单
- T:切换工具面板
- N:切换属性面板
- F12:渲染
- Ctrl + Z:撤销
- Ctrl + Shift + Z:重做
实用技巧
性能优化
简化场景
- 使用实例化(Alt + D)而非复制(Shift + D)
- 合理使用 LOD(细节层次)
优化模型
- 删除隐藏的面
- 合并重复的顶点
- 使用适当的细分级别
工作流程建议
-
规划阶段
- 确定模型用途(游戏、渲染、3D 打印等)
- 规划拓扑结构
-
建模阶段
- 从简单形状开始
- 逐步添加细节
- 保持干净的拓扑
-
细节阶段
- 使用修改器而非直接建模
- 便于后续调整
-
优化阶段
- 检查并修复问题
- 优化面数和顶点数
常见问题解决
模型显示异常
- 检查法线方向:编辑模式 > Shift + N
- 检查双面显示:材质属性 > Settings > Backface Culling
导出后位置不对
- 检查坐标轴设置
- 应用变换:Ctrl + A > All Transforms
材质丢失
- 确保使用相对路径
- 或打包资源:File > External Data > Pack All Into .blend
性能问题
- 降低视口显示质量
- 隐藏不需要的对象
- 使用简化版本预览
学习资源
- 官方文档:https://docs.blender.org/
- Blender 社区:https://www.blender.org/community/
- 教程视频:YouTube 搜索 "Blender tutorial"
- 练习项目:从简单模型开始,逐步提升复杂度
快速参考卡片
基础工作流
- Shift + A 添加对象
- Tab 进入编辑模式
- E 挤出,Ctrl + R 环切,Ctrl + B 倒角
- Tab 退出编辑模式
- 材质属性 添加材质
- File > Export 导出模型
常用修改器组合
- Mirror + Subdivision Surface:对称平滑模型
- Array + Curve:沿曲线阵列
- Solidify:给薄面添加厚度