RL中的reward model、value function 和 advantage function

在强化学习(Reinforcement Learning, RL)中,reward modelvalue functionadvantage function 都是核心概念,它们在不同层面上描述智能体(agent)如何评估其行为的好坏。下面我们逐一解释它们的含义,并说明它们之间的关系。


1. Reward(奖励)

严格来说,reward model 并不是一个标准术语,但在一些上下文中(尤其是模仿学习、人类反馈强化学习 RLHF)中,"reward model" 指的是一个用于预测或建模人类偏好或环境奖励的模型

  • 在传统 RL 中,环境本身会给出一个即时奖励 ( r_t ),作为 agent 在状态 ( s_t ) 执行动作 ( a_t ) 后的反馈。
  • 人类反馈强化学习(如 RLHF)中,由于环境没有显式的奖励信号,我们需要训练一个 reward model:通过人类对不同行为轨迹(trajectories)的偏好标注,学习一个函数 ( R(s, a) ) 或 ( R(\tau) )(其中 ( \tau ) 是一段轨迹),用于预测人类认为"好"的行为应得多少奖励

✅ 所以,reward model 的作用是提供一个(可能是学习得到的)即时奖励信号,供后续 RL 算法使用。


2. Value Function(价值函数)

价值函数衡量的是:从某个状态(或状态-动作对)开始,按照某个策略 ( \pi ) 行动,未来能获得的累积期望奖励

主要有两类:

  • 状态价值函数(State-Value Function)

    V\^\\pi(s) = \\mathbb{E}*\\pi \\left\[ \\sum* {t=0}\^\\infty \\gamma\^t r_{t} ,\\big\|, s_0 = s \\right

    ]

    表示在策略 ( \pi ) 下,从状态 ( s ) 开始的期望回报。

  • 动作价值函数(Action-Value Function / Q-function)

    Q\^\\pi(s, a) = \\mathbb{E}*\\pi \\left\[ \\sum* {t=0}\^\\infty \\gamma\^t r_{t} ,\\big\|, s_0 = s, a_0 = a \\right

    ]

    表示在状态 ( s ) 采取动作 ( a ) 后,再按策略 ( \pi ) 行动的期望回报。

价值函数是长期视角的评估,而不是单步的即时奖励。


3. Advantage Function(优势函数)

优势函数衡量的是:在某个状态下,采取某个特定动作相比"平均水平"好多少

定义为:

A\^\\pi(s, a) = Q\^\\pi(s, a) - V\^\\pi(s)

  • 如果 ( A^\pi(s, a) > 0 ),说明动作 ( a ) 比当前策略下在状态 ( s ) 的平均表现更好。
  • 如果 ( A^\pi(s, a) < 0 ),说明这个动作比平均水平差。

优势函数的核心思想是:去除了状态本身的"基准"(baseline)影响,只关注动作带来的相对增益 。这在策略梯度方法中特别有用(如 A2C、A3C、PPO),因为它可以降低梯度估计的方差


三者之间的联系

概念 作用 依赖关系
Reward / Reward Model 提供即时反馈(单步) 是定义价值函数的基础(作为回报的组成部分)
Value Function 衡量长期期望回报(多步) 由 reward 和策略 ( \pi ) 递归定义(通过 Bellman 方程)
Advantage Function 衡量动作相对于平均的优劣 由 Q-function 和 V-function 的差值得到

可以用一个链条表示它们的关系:

\\text{Reward (or Reward Model)} \\quad \\xrightarrow{\\text{累积 + 期望}} \\quad \\text{Value Function (V, Q)} \\quad \\xrightarrow{\\text{相减}} \\quad \\text{Advantage Function}


举个直观例子

假设你在玩一个游戏:

  • Reward:你打掉一个敌人,立刻得到 +10 分。
  • V(s):你当前在关卡中某位置,按照当前打法,预计最后能得 500 分。
  • Q(s, a):如果你现在选择"跳跃"而不是"射击",预计最后能得 520 分。
  • A(s, "跳跃") = 520 − 500 = +20 → 说明"跳跃"比当前策略平均好 20 分。

在算法中的应用

  • DQN:学习 Q-function,用 reward 作为监督信号。
  • Policy Gradient(如 REINFORCE):直接用总回报作为 reward 加权,但方差大。
  • Actor-Critic(如 A2C/PPO):用 value function 作为 baseline,计算 advantage,从而更稳定地更新策略。
  • RLHF :先用人类反馈训练 reward model,再用该 reward model 提供奖励信号,训练策略(如用 PPO)。

总结

  • Reward / Reward Model:即时反馈,是学习的"监督信号"。
  • Value Function:对未来的预期累积回报。
  • Advantage Function:动作相对于当前策略平均表现的"增益",用于更高效地学习策略。

它们层层递进,共同构成了强化学习中"评估---比较---优化"的核心逻辑。

相关推荐
大傻^3 天前
基于群组相对策略优化(GRPO)的大模型强化学习微调技术方案
强化学习·grpo
m0_650108243 天前
Raw2Drive:基于对齐世界模型的端到端自动驾驶强化学习方案
论文阅读·机器人·强化学习·端到端自动驾驶·双流架构·引导机制·mbrl自动驾驶
Sherlock Ma4 天前
强化学习入门(2):DQN、Reinforce、AC、PPO
人工智能·深度学习·机器学习·自然语言处理·transformer·dnn·强化学习
一颗小树x4 天前
【VLA 系列】 πRL | 在线强化学习 | 流匹配 | VLA
微调·强化学习·vla·流匹配·πrl
一颗小树x5 天前
《VLA 系列》SimpleVLA-RL | 端到端 在线强化学习 | VLA
强化学习·rl·vla·simplevla-rl
蓝海星梦5 天前
GRPO 算法演进——偏差修正/鲁棒优化/架构扩展篇
论文阅读·人工智能·深度学习·算法·自然语言处理·强化学习
蓝海星梦5 天前
GRPO 算法演进——裁剪机制篇
论文阅读·人工智能·深度学习·算法·自然语言处理·强化学习
蓝海星梦5 天前
GRPO 算法演进:2025 年 RL4LLM 领域 40+ 项改进工作全景解析
论文阅读·人工智能·深度学习·算法·自然语言处理·强化学习
蓝海星梦5 天前
GRPO 算法演进——奖励设计篇
论文阅读·人工智能·深度学习·算法·自然语言处理·强化学习
悠哉悠哉愿意6 天前
【强化学习学习笔记】强化学习简介
笔记·学习·强化学习