文章目录
- go语言结构
-
- [Hello World 实例](#Hello World 实例)
- [执行 Go 程序](#执行 Go 程序)
-
- [还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:](#还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:)
- 文件结构
- go语言变量
-
- 变量声明
-
- 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
- 第二种,根据值自行判定变量类型
- [第三种,:= 声明变量](#第三种,:= 声明变量)
- 多变量声明
- 注意事项
- 变量的生命周期
- go语言常量
- go语言运算符
go语言结构
Hello World 实例
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
• 包声明
• 引入包
• 函数
• 变量
• 语句 & 表达式
• 注释
go
package main
import "fmt"
func main() {
/* This is my first simple program */
fmt.Println("Hello, World!")
}
- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
- 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- 下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
- 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。 - 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头 ,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public) ;标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
执行 Go 程序
让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下:
- 打开编辑器如Goland(去网上找方法解决下),创建一个project,名字叫做gostudy
- 将以上代码添加到编辑器中。
- 将以上代码保存为 hello.go
- 打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。
- 输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。
- 如果操作正确你将在屏幕上看到 "Hello World!" 字样的输出。
还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:
bash
$ go build hello.go
$ ls
hello hello.go
$ ./hello
Hello, World!
文件结构
关于包,有以下几点需要注意:
• 文件名与包名没有直接关系 ,不一定要将文件名与包名定成同一个。
• 文件夹名与包名没有直接关系 ,并非需要一致。
• 同一个文件夹下的文件只能有一个包名,否则编译报错 。
现在在hello目录下有一个helloworld.go文件,在myMath目录下有两个文件,分别为myMath1.go和myMath2.go
helloworld.go的包名为main,不必和文件夹名hello一致。myMath1.go和myMath2.go的包名必须一致,都为mathClass。
yaml
hello
--helloworld.go
myMath
--myMath1.go
--myMath2.go
go
// helloworld.go
package main
import (
"fmt"
"gostudy/mymath"
)
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
fmt.Println(mathClass.Add(1, 1))
fmt.Println(mathClass.Sub(1, 1))
}
go
// myMath1.go
package mathClass
func Add(x, y int) int {
return x + y
}
go
// myMath2.go
package mathClass
func Sub(x, y int) int {
return x - y
}
go语言变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
go
var identifier type
也可以同时声明多个变量
go
var identifier1, identifier2 type
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Hello"
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
以上实例输出结果为:
bash
Hello
1 2
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Hello" // 声明一个变量并初始化
fmt.Println(a)
var b int // 没有初始化就为零值
fmt.Println(b)
var c bool // bool 零值为 false
fmt.Println(c)
}
以上实例执行结果为:
bash
Hello
0
false
数值类型(包括complex64/128)为 0
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)
以下几种类型为 nil:
go
package main
import "fmt"
var a *int
var b []int
var c map[string]int
var d chan int
var e func(string) int
var f error
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
fmt.Println(a == nil)
fmt.Println(b == nil)
fmt.Println(c == nil)
fmt.Println(d == nil)
fmt.Println(e == nil)
fmt.Println(f == nil)
}
输出结果是
bash
Hello World!
true
true
true
true
true
true
go
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
输出结果是:
bash
0 0 false ""
第二种,根据值自行判定变量类型
go
var v_name = value
go
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
输出结果是:
bash
true
第三种,:= 声明变量
go
v_name := value
intVal := 1 相当于 var intVal int = 1
可以将 var f string = "Runoob" 简写为:f := "Runoob"
如果变量已经使用 var 声明过,再使用 := 声明变量,会产生编译错误。
go
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
go
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
go
package main
import "fmt"
func main() {
f := "Hello" // var f string = "Hello"
fmt.Println(f)
}
输出结果是:
bash
Hello
多变量声明
go
// 类型相同多个变量,非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种形式分解关键字的写法,一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
go
package main
var x, y int
var ( // 这种形式分解关键字的写法,一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
// 这种不带声明格式的只能在函数体中出现
// g, h := 123, "hello"
func main() {
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
以上实例执行结果为:
bash
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
注意事项
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为:a := 50 或 b := false
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如: a := 20 这是不被允许的,编译器会提示错误:no new variables on left side of := 但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误:undefined: a
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用,也同样会得到编译错误,例如下面这个例子中的变量 a:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
尝试编译这段代码将得到错误:a declared but not used
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用:fmt.Println("hello, world", a) 会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
go
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
go
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a、b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
go
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以:a 的值是 5,b 的值是 7,c 的值是 "abc",这被称为并行或同时赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用:a, b = b, a 两个变量的类型必须相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值5在 _, b = 5, 7 被抛弃。
实际上 _ 是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)
变量的生命周期
全局变量生命周期是程序存活时间。在不发生内存逃逸的情况下,局部变量是函数存活时间。
go
package main
import "fmt"
var globalStr string
var globalInt int
func main() {
var localStr string
var localInt int
localStr = "first local"
localInt = 2021
globalInt = 1024
globalStr = "first global"
fmt.Printf("globalStr is %s\n", globalStr) //globalStr is first global
fmt.Printf("globalInt is %d\n", globalInt) //globalInt is 1024
fmt.Printf("localInt is %s\n", localStr) //localInt is first local
fmt.Printf("localInt int is %d\n", localInt) //localInt int is 2021
}
go语言常量
常量的定义
go语言常量的定义跟其他语言类似,是一个简单值的标识符,在程序运行时,不可以被修改 。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义方式:
go
const identifier [type] = value
其中类型说明符 [type]可以省略,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
go
const b string = "abc" // 显式常量定义
const b = "abc" // 隐式常量定义
多个相同类型的声明可以简写为:const c_name1, c_name2 = value1, value2
go
const a, b = "abc", "def"
常量用作枚举
go语言不像c++,java一样有专门的枚举类型,go语言的枚举一般用常量表示
go
const (
Unknown = 0
Success = 1
Fail = 2
)
数字 0、1 和 2 分别代表未知成功和失败。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,必须是编译期可以确定的值,否则编译不过
go
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main() {
fmt.Printf("a = %s, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
以上实例运行结果为:
bash
abc 3 16
思考题:为什么字符串"abc"的 unsafe.Sizeof() 是16呢?
实际上字符串类型的 unsafe.Sizeof() 一直是16 ,这又是为什么呢?因为字符串类型对应一个结构体,该结构体有两个域,第一个域是指向该字符串的指针,第二个域是字符串的长度,每个域8个字节,但是并不包含指针指向的字符串的内容,这也就是为什么sizeof给返回的是16。
组成可以理解成此结构体
go
typedef struct {
char* buffer; // 8字节
size_t len; // 8字节
} string;
iota
iota是一个特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 在 const关键字出现时将被重置为0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
看例子:
go
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0,b=1,c=2 可以简写为如下形式
go
const (
a = iota
b
c
)
具体使用:
go
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha",iota += 1
f = 100 //iota += 1
g //100 iota += 1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
}
以上实例运行结果为:
bash
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
iota 在 同一个 const 块里,从 0 开始,每一行 +1;
这一行的表达式如果没写,就"沿用上一行的表达式";
但即使你写了独立的值(比如 "ha"、100),iota 照样继续 +1,不会停。
const (
a = iota // iota=0 -> a=0
b // 沿用 "iota";iota=1 -> b=1
c // 沿用 "iota";iota=2 -> c=2
d = "ha" // 这行表达式是 "ha";但 iota 仍然变为 3
e // 沿用上一行表达式 "ha";iota=4 -> e="ha"
f = 100 // 表达式 100;iota=5 -> f=100
g // 沿用 100;iota=6 -> g=100
h = iota // 表达式又写回 iota;iota=7 -> h=7
i // 沿用 iota;iota=8 -> i=8
)
关于iota的一个有趣的例子:
go
package main
import "fmt"
const (
i = 1 << iota // iota = 0, i = 1 << 0 = 1 *2^0, iota++
j = 3 << iota // iota = 1, j = 3 << 1 = 3 *2^1, iota++
k // iota = 2, k = 3 << 2 = 3 *2^2, iota++
// k 没写表达式,沿用上一行 3 << iota
l // iota = 3, l = 3 << 3 = 3 *2^3, iota++
)
func main() {
fmt.Println("i=", i) // 1
fmt.Println("j=", j) // 6
fmt.Println("k=", k) // 12
fmt.Println("l=", l) // 24
}
<<表示左移操作,i,j,k,l各是多少?
先说答案:
bash
i = 1
j = 6
k = 12
l = 24
<<表示左移,学过计算机我们都知道,左移1位其实就是乘以2,左移n位其实就是乘以2的n次方。所以:
i=1:左移 0 位,不变仍为 1,即1 * 2^0=11=1。
j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即3 * 2^1=3 * 2=6。
k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即3 * 2^2=3 * 4=12。
l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即3 * 2^3=3 * 8=24。
尤其是在使用const和iota时 。这种行为表现为,在连续的常量声明中,如果没有显式指定新的值或表达式,新的常量将继承前一个常量的表达式。
go语言运算符
go语言跟其他语言一样,运算符大体上也分为以下几种:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
算术运算符
A=10,B=20

代码展示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
var c int
c = a + b
fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a - b
fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a * b
fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a * b
fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a / b
fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a % b
fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c )
a++
fmt.Printf("第六行 - a 的值为 %d\n", a )
a=21 // 为了方便测试,a 这里重新赋值为 21
a--
fmt.Printf("第七行 - a 的值为 %d\n", a )
}
运算结果:
bash
第一行 - c 的值为 31
第二行 - c 的值为 11
第三行 - c 的值为 210
第四行 - c 的值为 2
第五行 - c 的值为 1
第六行 - a 的值为 22
第七行 - a 的值为 20
关系运算符
A=10,B=20

代码展示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
if( a == b ) {
fmt.Printf("第一行 - a 等于 b\n" )
} else {
fmt.Printf("第一行 - a 不等于 b\n" )
}
if ( a < b ) {
fmt.Printf("第二行 - a 小于 b\n" )
} else {
fmt.Printf("第二行 - a 不小于 b\n" )
}
if ( a > b ) {
fmt.Printf("第三行 - a 大于 b\n" )
} else {
fmt.Printf("第三行 - a 不大于 b\n" )
}
/* Lets change value of a and b */
a = 5
b = 20
if ( a <= b ) {
fmt.Printf("第四行 - a 小于等于 b\n" )
}
if ( b >= a ) {
fmt.Printf("第五行 - b 大于等于 a\n" )
}
}
运行结果
bash
第一行 - a 不等于 b
第二行 - a 不小于 b
第三行 - a 大于 b
第四行 - a 小于等于 b
第五行 - b 大于等于 a
逻辑运算符
A=true,B=false

代码展示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a bool = true
var b bool = false
if ( a && b ) {
fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n" )
}
if ( a || b ) {
fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n" )
}
/* 修改 a 和 b 的值 */
a = false
b = true
if ( a && b ) {
fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n" )
} else {
fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n" )
}
if ( !(a && b ) ) {
fmt.Printf("第四行 - 条件为 true\n" )
}
}
运行结果
bash
第二行 - 条件为 true
第三行 - 条件为 false
第四行 - 条件为 true
位运算符
为运算符是对内存中的二进制数进行按位运算,包括&, |, ^, <<, <<这么几种
A=60,B=13

代码展示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */
var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */
var c uint = 0
c = a & b /* 12 = 0000 1100 */
fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a | b /* 61 = 0011 1101 */
fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */
fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */
fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c )
c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */
fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c )
}
运行结果
bash
第一行 - c 的值为 12
第二行 - c 的值为 61
第三行 - c 的值为 49
第四行 - c 的值为 240
第五行 - c 的值为 15
赋值运算符

代码展示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var c int
c = a
fmt.Printf("第 1 行 - = 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c += a
fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c -= a
fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c *= a
fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c /= a
fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c = 200;
c <<= 2
fmt.Printf("第 6行 - <<= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c >>= 2
fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c &= 2
fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c ^= 2
fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
c |= 2
fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例, c 值为 = %d\n", c )
}
运行结果
bash
第 1 行 - = 运算符实例, c 值为 = 21
第 2 行 - += 运算符实例, c 值为 = 42
第 3 行 - -= 运算符实例, c 值为 = 21
第 4 行 - *= 运算符实例, c 值为 = 441
第 5 行 - /= 运算符实例, c 值为 = 21
第 6行 - <<= 运算符实例, c 值为 = 800
第 7 行 - >>= 运算符实例, c 值为 = 200
第 8 行 - &= 运算符实例, c 值为 = 0
第 9 行 - ^= 运算符实例, c 值为 = 2
第 10 行 - |= 运算符实例, c 值为 = 2
其他运算符
go语言跟c++语言一样也有指针和地址的概念,所以也会有取地址运算符&和指针运算符*

代码展示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 4
var b int32
var c float32
var ptr *int
/* 运算符实例 */
fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a );
fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b );
fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c );
/* & 和 * 运算符实例 */
ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a);
fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr);
}
运行结果
go
第 1 行 - a 变量类型为 = int
第 2 行 - b 变量类型为 = int32
第 3 行 - c 变量类型为 = float32
a 的值为 4
*ptr 为 4
运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。
下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

把 a 中那些在 b 对应位为 1 的位清零,其余位保持不变
等价关系(直观理解):
a &^ b 约等于 a & (^b)(把 b 取反后再与 a 做按位与)
go
a := uint8(0b11001100)
b := uint8(0b10101010)
c := a &^ b // 把 a 中 b 为 1 的位清零
// a: 11001100
// b: 10101010
// c: 01000100 => 0b01000100
跟其他语言一样,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
代码展示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 20
var b int = 10
var c int = 15
var d int = 5
var e int;
e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5
fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值为 : %d\n", e );
e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5
fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值为 : %d\n", e );
e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5)
fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值为 : %d\n", e );
e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5)
fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值为 : %d\n", e );
}
运行结果
bash
(a + b) * c / d 的值为 : 90
((a + b) * c) / d 的值为 : 90
(a + b) * (c / d) 的值为 : 90
a + (b * c) / d 的值为 : 50
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