UnityProfiler游戏优化-举一个简单的Editor调试

现在2026,可能这算是"太简单"?Profiler 定位

现在的信息已经很公开透明了,就举一个简单的Editor例子吧

简单到5秒钟定位瓶颈

(真要是瓶颈,真的是非常直观)

举个栗子

发现CPU占用超过20%

如下图,很快就知道是

GUIView的问题 -》 ParticleScanWindow (自己刚写的代码)的问题

上下两个图的一横一横,层级看上去很多,实际上,每个层级都是上下堆栈调用的关系,其实这么多行,就是一个问题,问题下探再深也只是一个问题,问题在于ProcessEvent()

修复前

修复了.Repaint()方法后,问题依然存在

修复后,

多次问题解决了,1)还存在单次问题,2)单次的峰值变高了

** 部分多次刷新的问题延迟到单次导致单次的效率非常差

----

《解决方法下个文章再说鸟》

参考链接:

官方文章的里面几个工具很值得参考,不可否认某些国外3A游戏公司在用这些工具,但还是很难用在你的项目中,你连其中任何一个工具的熟悉不到,就不用想着灵活应用了,例子也少,2023年都来了,你不会天真的以为随便套用几个方法就能完成Unity的游戏优化吧,这个世界上从来没有一蹴而就

https://blog.unity.com/cn/technology/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-architecture

企鹅在2017~2018年间发布了不少游戏优化相关的白皮书,估计那时候内部人员为了冲业绩(也很讲究数据监控,没数据怎么向上汇报呢),作为世界上最大的手游公司(不是广告或夸大),企鹅无论规模还是收益都是最大,但其出品(内部资料应该多点)的 Contents,依然还是例子少,极少

https://pic.huodongjia.com/ganhuodocs/2017-06-29/1498717790.04.pdf

网易公开课(午饭的时间可以看看)如下,主要是除了讲优化,其他涉及的面很广,

(凡事都是双面刃,以下视频涉及的知识很广,,,,所以。。。。。

高情商:能够查漏补缺,知识分类系统,对你有好处

低情商:完全没说到重点,没有干货,随便乱侃,就这?对个人成长无帮助

,其实挺鸡肋的)

https://open.163.com/newview/movie/free?mid=AEVOM998N&pid=JEVOM969N

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