Gemini3-Pro-Cursor:没问题,以下是针对 Qwen3-VL (及 Qwen2-VL) 独特的 "动态分辨率 (Dynamic Resolution) + M-RoPE" 机制的介绍
Qwen3-VL 核心解密:它是如何"看"图的?
在传统的 VLM(如 LLaVA v1.5)中,图像处理简单粗暴:无论原图什么样,一律强行拉伸/填充成 336×336336 \times 336336×336 的正方形。这种做法既破坏了长宽比,又浪费了计算量(大量 padding)。
Qwen3-VL 摒弃了这种做法,采用了一套更符合人类直觉的 Naive Dynamic Resolution(原生动态分辨率) 机制。
1. 拒绝"一刀切",保留原比例
Qwen3-VL 不会强制改变图像的长宽比。
- 输入 :任意尺寸、任意比例的图像(如 1000×5001000 \times 5001000×500 的全景图)。
- 处理 :
- Resize : 基于 Patch Size (14) 进行智能缩放,确保长宽都是 28 的倍数(为了适配 2×22 \times 22×2 Pooling)。
- Patching : 直接将处理后的图像切成 H×WH \times WH×W 个 Patch。
- 结果 :不同图像生成的 Token 数量是变长的。一张高清图可能产生 1000 个 Token,而一个小图标可能只有 16 个 Token。
2. M-RoPE:给位置打上"三维"标签
由于 Token 序列变长了,传统的绝对位置编码(Absolute Position Embedding)失效了。Qwen3-VL 引入了 M-RoPE (Multimodal Rotary Positional Embeddings)。
它不再把图像看作一维的长条序列,而是将其视为 3D 空间 (Time, Height, Width):
- 传统 LLM : 只有一维位置
pos_id = [0, 1, 2, ...] - Qwen3-VL : 每个 Token 拥有三个坐标
(t, h, w)t: 时间帧(处理视频时用,图片则为 0)h: 垂直高度坐标w: 水平宽度坐标
通过这种方式,即使两个物体在 Token 序列中相隔很远(因为换行了),只要它们的 (h, w) 坐标相邻,模型依然知道它们在空间上是挨着的。
3. Patch Merging:视觉特征"压缩"
为了提高效率,视觉编码器输出特征后,会经过一个 2×22 \times 22×2 的池化(Pooling)层:
- 每 2×22 \times 22×2 (4个) 视觉 Token 合并为 1 个 Token 输入给 LLM。
- 这就像把一张 1000px1000 \text{px}1000px 的图"无损压缩"给大脑,既保留了语义,又减轻了 LLM 的负担。
一句话总结:
Qwen3-VL 像人眼一样,按需分配注意力:大图看细节(多 Token),小图看概貌(少 Token),并用 3D 坐标系(M-RoPE)精准定位空间关系,彻底告别了"正方形执念"。
这段介绍既涵盖了动态分辨率 ,也提到了配套的 M-RoPE 和 Patch Merging,逻辑完整且通俗易懂。希望能丰富你的博客内容!